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环境对赌博行为的影响

病态赌博中感觉运动环境对赌博行为的影响。

在法国,问题赌博和风险的流行率估计为 1.3%。 这种障碍,目前被认为是一种行为成瘾,其特征是失去控制和过度关注游戏。

关于在游戏开发过程中干预心理机制的文献导致认为失控的程度是玩家的核心,可以理解为控制能力的降低,也可以理解为自动激活行为游戏。

认知心理学中常用的 Go-Nogo 任务评估行为的自动和受控组件。 此外,成瘾概念的不同模型强调了与成瘾相关的环境的重要性。 然而,没有研究考虑到游戏环境与这些机制的参与之间的相互作用。

研究概览

地位

终止

条件

详细说明

在这项研究中,患者将在电脑上实现各种练习(称为“Go-Nogo”),其原理是:2 个符号(例如,一个圆和一个正方形)以随机顺序出现在屏幕电脑上。 患者不会按下响应按钮(键盘上的键),这取决于精神科医生给出的命令,并且会尽快按下这两个符号之一出现时的响应按钮。 患者将连续执行此练习的 3 个版本(使用中性壁纸、使用中性/游戏图像或使用中性/游戏音调)。3 个版本的顺序将通过随机化确定。

研究类型

介入性

注册 (实际的)

12

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

      • Saint-etienne、法国、42000
        • CHU de Saint-Etienne

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

18年 至 60年 (成人)

接受健康志愿者

是的

有资格学习的性别

全部

描述

纳入标准:

  • 对于病态赌徒(JP):根据DSM-IV-TR,活跃的赌场玩家符合病态赌博的诊断标准
  • 对于社交玩家 (JS):得分 SOGS 小于或等于 2 且每月至少玩一次金钱游戏和机会的赌场玩家。
  • 对于非玩家证人 (T):每月至少玩一次任何类型的赌博,但 Lotto 和 Euromillion 除外,它们的门槛每周至少增加一次。 这两个抽奖游戏被认为更适合社交参与休闲活动,而不必参与赌博。
  • 右撇子
  • 年龄在18-60岁之间。
  • 未经精神药物治疗或经稳定无变化治疗超过一个月。

排除标准:

  • 视力和/或未矫正听力有问题的参与者。
  • 当前的其他成瘾(出于可行性原因,烟草除外)。
  • 目前的精神疾病
  • 治疗精神药物引入或改变不到一个月。
  • 患有房颤、装有起搏器和/或正在接受抗心律失常药物治疗的受试者

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:其他
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:赌徒表演 Go-Nogo
在这项研究中,赌徒进行 Go-Nogo 测试。 在电脑上进行各种练习(称为“Go-Nogo”),其原理是:2个符号(例如,一个圆和一个正方形)以随机顺序出现在屏幕电脑上。 患者不会按下响应按钮(键盘上的键),这取决于精神科医生给出的命令,并且会尽快按下这两个符号之一出现时的响应按钮。 患者将连续执行此练习的 3 个版本(使用中性壁纸、中性/游戏图像或中性/游戏音调)。 3 个版本的顺序将通过随机化确定。
在这项研究中,赌徒进行 Go-Nogo 测试。 在电脑上进行各种练习(称为“Go-Nogo”),其原理是:2个符号(例如,一个圆和一个正方形)以随机顺序出现在屏幕电脑上。 患者不会按下响应按钮(键盘上的键),这取决于精神科医生给出的命令,并且会尽快按下这两个符号之一出现时的响应按钮。 患者将连续执行此练习的 3 个版本(使用中性壁纸、中性/游戏图像或中性/游戏音调)。 3 个版本的顺序将通过随机化确定。
有源比较器:社会层执行 Go-Nogo
在这项研究中,社交玩家进行 Go-Nogo 测试。 在电脑上进行各种练习(称为“Go-Nogo”),其原理是:2个符号(例如,一个圆和一个正方形)以随机顺序出现在屏幕电脑上。 患者不会按下响应按钮(键盘上的键),这取决于精神科医生给出的命令,并且会尽快按下这两个符号之一出现时的响应按钮。 患者将连续执行此练习的 3 个版本(使用中性壁纸、中性/游戏图像或中性/游戏音调)。 3 个版本的顺序将通过随机化确定。
在这项研究中,赌徒进行 Go-Nogo 测试。 在电脑上进行各种练习(称为“Go-Nogo”),其原理是:2个符号(例如,一个圆和一个正方形)以随机顺序出现在屏幕电脑上。 患者不会按下响应按钮(键盘上的键),这取决于精神科医生给出的命令,并且会尽快按下这两个符号之一出现时的响应按钮。 患者将连续执行此练习的 3 个版本(使用中性壁纸、中性/游戏图像或中性/游戏音调)。 3 个版本的顺序将通过随机化确定。
安慰剂比较:非玩家目击者表演 Go-Nogo
在这项研究中,非游戏玩家目击者进行了 Go-Nogo 测试。 在电脑上进行各种练习(称为“Go-Nogo”),其原理是:2个符号(例如,一个圆和一个正方形)以随机顺序出现在屏幕电脑上。 患者不会按下响应按钮(键盘上的键),这取决于精神科医生给出的命令,并且会尽快按下这两个符号之一出现时的响应按钮。 患者将连续执行此练习的 3 个版本(使用中性壁纸、中性/游戏图像或中性/游戏音调)。 3 个版本的顺序将通过随机化确定。
在这项研究中,赌徒进行 Go-Nogo 测试。 在电脑上进行各种练习(称为“Go-Nogo”),其原理是:2个符号(例如,一个圆和一个正方形)以随机顺序出现在屏幕电脑上。 患者不会按下响应按钮(键盘上的键),这取决于精神科医生给出的命令,并且会尽快按下这两个符号之一出现时的响应按钮。 患者将连续执行此练习的 3 个版本(使用中性壁纸、中性/游戏图像或中性/游戏音调)。 3 个版本的顺序将通过随机化确定。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
结果 Go-Nogo 测试
大体时间:第一天
Go-Nogo 测试简单和视觉-听觉 Go-Nogo(综合测量)中错误数(控制)之间的差异
第一天

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Aurélia GAY, MD、CHU de Saint-Etienne

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2014年1月31日

初级完成 (实际的)

2014年4月30日

研究完成 (实际的)

2014年4月30日

研究注册日期

首次提交

2015年9月11日

首先提交符合 QC 标准的

2015年9月11日

首次发布 (估计)

2015年9月15日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2021年11月17日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2021年11月16日

最后验证

2018年3月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • 1308093
  • 2013-A01352-43 (其他标识符:ANSM)

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