Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Omgevingsinvloed op gokgedrag

16 november 2021 bijgewerkt door: Centre Hospitalier Universitaire de Saint Etienne

Invloed van sensomotorische omgeving op gokgedrag bij pathologisch gokken.

In Frankrijk wordt de prevalentie van probleemgokken en risico's geschat op 1,3%. Deze stoornis, die momenteel als een gedragsverslaving wordt beschouwd, wordt gekenmerkt door een verlies van controle en een overmatige focus op het spel.

De literatuur over interveniërende psychologische mechanismen in de ontwikkeling van het spel leidde tot de gedachte dat de omvang van het controleverlies, centraal bij spelers, kan worden opgevat als een vermindering van het controlevermogen, maar ook als automatisch activerend gedragsspel.

De taak van Go-Nogo, vaak gebruikt in de cognitieve psychologie, beoordeelt de automatische en gecontroleerde componenten van gedrag. Bovendien onderstrepen verschillende modellen van het concept verslaving het belang van de omgeving die met verslaving wordt geassocieerd. Geen enkele studie houdt echter rekening met de interactie tussen de spelomgeving en de betrokkenheid van deze mechanismen.

Studie Overzicht

Toestand

Beëindigd

Interventie / Behandeling

Gedetailleerde beschrijving

In deze studie zullen patiënten op een computer verschillende oefeningen uitvoeren ("Go-Nogo" genaamd) waarvan het principe is: 2 symbolen (bijvoorbeeld een cirkel en een vierkant) verschijnen in willekeurige volgorde op de schermcomputer. De patiënt zal bij het optreden van een van de twee symbolen niet op de responsknop (toets op het toetsenbord) drukken, afhankelijk van het bevel dat de psychiater heeft gegeven, en wel zo snel mogelijk. De patiënt voert achtereenvolgens 3 versies van deze oefening uit (met een neutrale achtergrond, met neutrale/game-afbeeldingen of met neutrale/game-tonen). De volgorde van de 3 versies wordt bepaald door randomisatie.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

12

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Saint-etienne, Frankrijk, 42000
        • CHU de Saint-Etienne

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

18 jaar tot 60 jaar (Volwassen)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Voor pathologische gokker (JP): actieve casinospelers voldoen aan de diagnostische criteria voor pathologisch gokken volgens DSM-IV-TR
  • Voor sociale spelers (JS): casinospelers die scoren met een SOGS van minder dan of gelijk aan 2, en die minstens één keer per maand spelen in een geldspel en kansspel.
  • Voor niet-gamergetuigen (T): speel minder dan één keer per maand aan elk type kansspel, behalve Lotto en Euromillion waar de drempel minstens één keer per week wordt verhoogd. Deze twee gelijkspelspellen worden beschouwd als meer sociaal betrokken bij een vrijetijdsbesteding zonder zich noodzakelijkerwijs in te schrijven voor gokken.
  • Rechtshandig
  • Leeftijd tussen 18-60 jaar.
  • Zonder psychotrope behandeling of behandeling met een stabiele en onveranderde gedurende meer dan een maand.

Uitsluitingscriteria:

  • Deelnemers met een probleem van gezichtsscherpte en/of ongecorrigeerd gehoor.
  • Andere huidige verslaving (behalve tabak, vanwege de haalbaarheid).
  • Huidige psychiatrische comorbiditeit
  • Behandeling psychotroop geïntroduceerd of gewijzigd voor minder dan een maand.
  • Proefpersonen met boezemfibrilleren, met een pacemaker en/of die anti-aritmica krijgen

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Gokker die Go-Nogo uitvoert
In deze studie voert Gambler de Go-Nogo-test uit. Op een computer worden verschillende oefeningen ("Go-Nogo" genoemd) waarvan het principe is: 2 symbolen (bijvoorbeeld een cirkel en een vierkant) verschijnen in willekeurige volgorde op de beeldschermcomputer. De patiënt zal bij het optreden van een van de twee symbolen niet op de responsknop (toets op het toetsenbord) drukken, afhankelijk van het bevel dat de psychiater heeft gegeven, en wel zo snel mogelijk. De patiënt zal achtereenvolgens 3 versies van deze oefening uitvoeren (met een neutraal behang, met neutraal/spel-afbeeldingen of met neutraal/spel-tonen). Volgorde van de 3 versies wordt bepaald door randomisatie.
In deze studie voert Gambler de Go-Nogo-test uit. Op een computer worden verschillende oefeningen ("Go-Nogo" genoemd) waarvan het principe is: 2 symbolen (bijvoorbeeld een cirkel en een vierkant) verschijnen in willekeurige volgorde op de beeldschermcomputer. De patiënt zal bij het optreden van een van de twee symbolen niet op de responsknop (toets op het toetsenbord) drukken, afhankelijk van het bevel dat de psychiater heeft gegeven, en wel zo snel mogelijk. De patiënt zal achtereenvolgens 3 versies van deze oefening uitvoeren (met een neutraal behang, met neutraal/spel-afbeeldingen of met neutraal/spel-tonen). Volgorde van de 3 versies wordt bepaald door randomisatie.
Actieve vergelijker: Sociale laag die Go-Nogo uitvoert
In deze studie voert een sociale speler de Go-Nogo-test uit. Op een computer worden verschillende oefeningen ("Go-Nogo" genoemd) waarvan het principe is: 2 symbolen (bijvoorbeeld een cirkel en een vierkant) verschijnen in willekeurige volgorde op de beeldschermcomputer. De patiënt zal bij het optreden van een van de twee symbolen niet op de responsknop (toets op het toetsenbord) drukken, afhankelijk van het bevel dat de psychiater heeft gegeven, en wel zo snel mogelijk. De patiënt zal achtereenvolgens 3 versies van deze oefening uitvoeren (met een neutraal behang, met neutraal/spel-afbeeldingen of met neutraal/spel-tonen). Volgorde van de 3 versies wordt bepaald door randomisatie.
In deze studie voert Gambler de Go-Nogo-test uit. Op een computer worden verschillende oefeningen ("Go-Nogo" genoemd) waarvan het principe is: 2 symbolen (bijvoorbeeld een cirkel en een vierkant) verschijnen in willekeurige volgorde op de beeldschermcomputer. De patiënt zal bij het optreden van een van de twee symbolen niet op de responsknop (toets op het toetsenbord) drukken, afhankelijk van het bevel dat de psychiater heeft gegeven, en wel zo snel mogelijk. De patiënt zal achtereenvolgens 3 versies van deze oefening uitvoeren (met een neutraal behang, met neutraal/spel-afbeeldingen of met neutraal/spel-tonen). Volgorde van de 3 versies wordt bepaald door randomisatie.
Placebo-vergelijker: niet-gamer getuigen die Go-Nogo uitvoeren
In deze studie zijn niet-gamers getuige van het uitvoeren van de Go-Nogo-test. Op een computer worden verschillende oefeningen ("Go-Nogo" genoemd) waarvan het principe is: 2 symbolen (bijvoorbeeld een cirkel en een vierkant) verschijnen in willekeurige volgorde op de beeldschermcomputer. De patiënt zal bij het optreden van een van de twee symbolen niet op de responsknop (toets op het toetsenbord) drukken, afhankelijk van het bevel dat de psychiater heeft gegeven, en wel zo snel mogelijk. De patiënt zal achtereenvolgens 3 versies van deze oefening uitvoeren (met een neutraal behang, met neutraal/spel-afbeeldingen of met neutraal/spel-tonen). Volgorde van de 3 versies wordt bepaald door randomisatie.
In deze studie voert Gambler de Go-Nogo-test uit. Op een computer worden verschillende oefeningen ("Go-Nogo" genoemd) waarvan het principe is: 2 symbolen (bijvoorbeeld een cirkel en een vierkant) verschijnen in willekeurige volgorde op de beeldschermcomputer. De patiënt zal bij het optreden van een van de twee symbolen niet op de responsknop (toets op het toetsenbord) drukken, afhankelijk van het bevel dat de psychiater heeft gegeven, en wel zo snel mogelijk. De patiënt zal achtereenvolgens 3 versies van deze oefening uitvoeren (met een neutraal behang, met neutraal/spel-afbeeldingen of met neutraal/spel-tonen). Volgorde van de 3 versies wordt bepaald door randomisatie.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Resultaat Go-Nogo-test
Tijdsspanne: dag 1
Verschil tussen het aantal fouten (controle) in Go-Nogo-test eenvoudige en visueel-auditieve Go-Nogo (samengestelde maat)
dag 1

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Aurélia GAY, MD, CHU de Saint-Etienne

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

31 januari 2014

Primaire voltooiing (Werkelijk)

30 april 2014

Studie voltooiing (Werkelijk)

30 april 2014

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

11 september 2015

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

11 september 2015

Eerst geplaatst (Schatting)

15 september 2015

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

17 november 2021

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

16 november 2021

Laatst geverifieerd

1 maart 2018

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • 1308093
  • 2013-A01352-43 (Andere identificatie: ANSM)

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren