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Influenza ambientale sul comportamento di gioco

Influenza dell'ambiente sensomotorio sul comportamento di gioco nel gioco d'azzardo patologico.

In Francia, la prevalenza del gioco d'azzardo problematico e del rischio è stata stimata all'1,3%. Questo disturbo, attualmente considerato una dipendenza comportamentale, è caratterizzato da una perdita di controllo e da un'eccessiva concentrazione sul gioco.

La letteratura sui meccanismi psicologici intervenuti nello sviluppo del gioco ha portato a pensare che la dimensione della perdita di controllo, centrale tra i giocatori, potesse essere intesa come riduzione della capacità di controllo ma anche come attivazione automatica del comportamento del gioco.

Il compito di Go-Nogo, comunemente usato in psicologia cognitiva, valuta le componenti automatiche e controllate del comportamento. Inoltre, diversi modelli del concetto di dipendenza sottolineano l'importanza dell'ambiente associato alla dipendenza. Tuttavia, nessuno studio tiene conto dell'interazione tra l'ambiente di gioco e il coinvolgimento di questi meccanismi.

Panoramica dello studio

Stato

Terminato

Intervento / Trattamento

Descrizione dettagliata

In questo studio, i pazienti realizzeranno, su un computer, vari esercizi (chiamati "Go-Nogo") il cui principio è: 2 simboli (ad esempio, un cerchio e un quadrato) appaiono in ordine casuale sullo schermo del computer. Il paziente non premerà il pulsante di risposta (tasto sulla tastiera) che all'occorrenza di uno dei due simboli, in dipendenza del comando che gli è stato dato dallo psichiatra, e ciò nel minor tempo possibile. Il paziente eseguirà successivamente 3 versioni di questo esercizio (con uno sfondo neutro, con immagini neutre/giochi o con toni neutri/giochi). L'ordine delle 3 versioni sarà determinato dalla randomizzazione.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

12

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • Saint-etienne, Francia, 42000
        • Chu de Saint-Etienne

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 18 anni a 60 anni (Adulto)

Accetta volontari sani

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Per il giocatore d'azzardo patologico (JP): i giocatori di casinò attivi soddisfano i criteri diagnostici per il gioco d'azzardo patologico secondo il DSM-IV-TR
  • Per il giocatore sociale (JS): giocatori di casinò che ottengono un punteggio SOGS inferiore o uguale a 2 e che giocano almeno una volta al mese in un gioco con soldi e possibilità.
  • Per i testimoni non giocatori (T): giocare meno di una volta al mese a qualsiasi tipo di gioco d'azzardo, ad eccezione di Lotto ed Euromillion dove la soglia è aumentata almeno una volta alla settimana. Questi due giochi di estrazione sono considerati più socialmente iscritti a una pratica del tempo libero senza necessariamente iscriversi al gioco d'azzardo.
  • Mano destra
  • Età compresa tra i 18 e i 60 anni.
  • Senza trattamento psicotropo o con trattamento stabile e immutato da oltre un mese.

Criteri di esclusione:

  • Partecipanti con un problema di acuità visiva e / o udito non corretto.
  • Altre dipendenze attuali (tranne il tabacco, per ragioni di fattibilità).
  • Comorbidità psichiatrica attuale
  • Trattamento psicotropo introdotto o modificato per meno di un mese.
  • Soggetti con fibrillazione atriale, portatori di pacemaker e/o in trattamento con farmaci antiaritmici

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Altro
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Giocatore d'azzardo che esegue Go-Nogo
In questo studio, Gambler esegue il test Go-Nogo. Su un computer, vari esercizi (chiamati "Go-Nogo") il cui principio è: 2 simboli (ad esempio, un cerchio e un quadrato) appaiono in ordine casuale sullo schermo del computer. Il paziente non premerà il pulsante di risposta (tasto sulla tastiera) che all'occorrenza di uno dei due simboli, in dipendenza del comando che gli è stato dato dallo psichiatra, e ciò nel minor tempo possibile. Il paziente eseguirà successivamente 3 versioni di questo esercizio (con sfondo neutro, con immagini neutre/giochi o con toni neutri/giochi). L'ordine delle 3 versioni sarà determinato dalla randomizzazione.
In questo studio, Gambler esegue il test Go-Nogo. Su un computer, vari esercizi (chiamati "Go-Nogo") il cui principio è: 2 simboli (ad esempio, un cerchio e un quadrato) appaiono in ordine casuale sullo schermo del computer. Il paziente non premerà il pulsante di risposta (tasto sulla tastiera) che all'occorrenza di uno dei due simboli, in dipendenza del comando che gli è stato dato dallo psichiatra, e ciò nel minor tempo possibile. Il paziente eseguirà successivamente 3 versioni di questo esercizio (con sfondo neutro, con immagini neutre/giochi o con toni neutri/giochi). L'ordine delle 3 versioni sarà determinato dalla randomizzazione.
Comparatore attivo: Strato sociale che esegue Go-Nogo
In questo studio, il giocatore sociale esegue il test Go-Nogo. Su un computer, vari esercizi (chiamati "Go-Nogo") il cui principio è: 2 simboli (ad esempio, un cerchio e un quadrato) appaiono in ordine casuale sullo schermo del computer. Il paziente non premerà il pulsante di risposta (tasto sulla tastiera) che all'occorrenza di uno dei due simboli, in dipendenza del comando che gli è stato dato dallo psichiatra, e ciò nel minor tempo possibile. Il paziente eseguirà successivamente 3 versioni di questo esercizio (con sfondo neutro, con immagini neutre/giochi o con toni neutri/giochi). L'ordine delle 3 versioni sarà determinato dalla randomizzazione.
In questo studio, Gambler esegue il test Go-Nogo. Su un computer, vari esercizi (chiamati "Go-Nogo") il cui principio è: 2 simboli (ad esempio, un cerchio e un quadrato) appaiono in ordine casuale sullo schermo del computer. Il paziente non premerà il pulsante di risposta (tasto sulla tastiera) che all'occorrenza di uno dei due simboli, in dipendenza del comando che gli è stato dato dallo psichiatra, e ciò nel minor tempo possibile. Il paziente eseguirà successivamente 3 versioni di questo esercizio (con sfondo neutro, con immagini neutre/giochi o con toni neutri/giochi). L'ordine delle 3 versioni sarà determinato dalla randomizzazione.
Comparatore placebo: testimoni non giocatori che eseguono Go-Nogo
In questo studio, testimoni non giocatori che eseguono il test Go-Nogo. Su un computer, vari esercizi (chiamati "Go-Nogo") il cui principio è: 2 simboli (ad esempio, un cerchio e un quadrato) appaiono in ordine casuale sullo schermo del computer. Il paziente non premerà il pulsante di risposta (tasto sulla tastiera) che all'occorrenza di uno dei due simboli, in dipendenza del comando che gli è stato dato dallo psichiatra, e ciò nel minor tempo possibile. Il paziente eseguirà successivamente 3 versioni di questo esercizio (con sfondo neutro, con immagini neutre/giochi o con toni neutri/giochi). L'ordine delle 3 versioni sarà determinato dalla randomizzazione.
In questo studio, Gambler esegue il test Go-Nogo. Su un computer, vari esercizi (chiamati "Go-Nogo") il cui principio è: 2 simboli (ad esempio, un cerchio e un quadrato) appaiono in ordine casuale sullo schermo del computer. Il paziente non premerà il pulsante di risposta (tasto sulla tastiera) che all'occorrenza di uno dei due simboli, in dipendenza del comando che gli è stato dato dallo psichiatra, e ciò nel minor tempo possibile. Il paziente eseguirà successivamente 3 versioni di questo esercizio (con sfondo neutro, con immagini neutre/giochi o con toni neutri/giochi). L'ordine delle 3 versioni sarà determinato dalla randomizzazione.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Risultato Test Go-Nogo
Lasso di tempo: giorno 1
Differenza tra il numero di errori (controllo) nel test Go-Nogo semplice e nel Go-Nogo visivo-uditivo (misura composita)
giorno 1

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Aurélia GAY, MD, Chu de Saint-Etienne

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

31 gennaio 2014

Completamento primario (Effettivo)

30 aprile 2014

Completamento dello studio (Effettivo)

30 aprile 2014

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

11 settembre 2015

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

11 settembre 2015

Primo Inserito (Stima)

15 settembre 2015

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

17 novembre 2021

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

16 novembre 2021

Ultimo verificato

1 marzo 2018

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • 1308093
  • 2013-A01352-43 (Altro identificatore: ANSM)

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Prova Go-Nogo

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