Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Miljømæssig indflydelse på spilleadfærd

Indflydelse af sensorimotorisk miljø på spilleadfærd i patologisk spil.

I Frankrig er udbredelsen af ​​problemspil og risiko blevet anslået til 1,3 %. Denne lidelse, der i øjeblikket betragtes som en adfærdsafhængig afhængighed, er karakteriseret ved et tab af kontrol og et overdrevent fokus på spillet.

Litteraturen om intervenerende psykologiske mekanismer i udviklingen af ​​spillet førte til at tro, at størrelsen af ​​tab af kontrol, centralt blandt spillere, kunne forstås som en reduktion i kontrolkapaciteten, men også som et automatisk aktiveringsadfærdsspil.

Go-Nogos opgave, der almindeligvis bruges i kognitiv psykologi, vurderer de automatiske og kontrollerede komponenter i adfærd. Desuden understreger forskellige modeller af begrebet afhængighed vigtigheden af ​​det miljø, der er forbundet med afhængighed. Ingen undersøgelse tager dog hensyn til interaktionen mellem spilmiljøet og inddragelsen af ​​disse mekanismer.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Intervention / Behandling

Detaljeret beskrivelse

I denne undersøgelse vil patienter indse, på en computer, forskellige øvelser (kaldet "Go-Nogo"), hvis princip er: 2 symboler (for eksempel en cirkel og en firkant) vises i tilfældig rækkefølge på skærmens computer. Patienten vil ikke trykke på svarknappen (tasten på tastaturet) det ved forekomsten af ​​et af de to symboler, afhængigt af den kommando, det er givet af psykiateren, og dette så hurtigt som muligt. Patienten vil successivt udføre 3 versioner af denne øvelse (med et neutralt tapet, med neutrale/spilbilleder eller med neutrale/spiltoner). Rækkefølgen af ​​de 3 versioner vil blive bestemt ved randomisering.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

12

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Saint-etienne, Frankrig, 42000
        • Chu de Saint-Etienne

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år til 60 år (Voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • For patologisk gambler (JP): aktive kasinospillere opfylder de diagnostiske kriterier for patologisk gambling i henhold til DSM-IV-TR
  • For sociale spillere (JS): Kasinospillere, der scorer SOGS er mindre end eller lig med 2, og spiller mindst en gang om måneden i et pengespil og chance.
  • For ikke-spillervidner (T): Spil mindre end én gang om måneden til enhver form for gambling, undtagen Lotto og Euromillion, hvor tærsklen øges mindst en gang om ugen. Disse to uafgjorte spil anses for at være mere socialt tilmeldte i en fritidspraksis uden nødvendigvis at tilmelde sig gambling.
  • Højrehåndet
  • Alder mellem 18-60 år.
  • Uden psykotropisk behandling eller behandling med en stabil og uændret i over en måned.

Ekskluderingskriterier:

  • Deltagere med et problem med synsstyrke og/eller ukorrigeret hørelse.
  • Anden aktuel afhængighed (undtagen tobak, af hensyn til gennemførligheden).
  • Aktuel psykiatrisk komorbiditet
  • Behandling psykotrope indført eller ændret i mindre end en måned.
  • Personer med atrieflimren, med pacemaker og/eller får antiarytmika

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Gambler, der udfører Go-Nogo
I denne undersøgelse udfører Gambler Go-Nogo test. På en computer optræder forskellige øvelser (kaldet "Go-Nogo"), hvis princip er: 2 symboler (f.eks. en cirkel og en firkant) vises i tilfældig rækkefølge på skærmens computer. Patienten vil ikke trykke på svarknappen (tasten på tastaturet) det ved forekomsten af ​​et af de to symboler, afhængigt af den kommando, det er givet af psykiateren, og dette så hurtigt som muligt. Patienten vil successivt udføre 3 versioner af denne øvelse (med et neutralt tapet, med neutrale/spilbilleder eller med neutrale/spiltoner). Rækkefølgen af ​​de 3 versioner vil blive bestemt ved randomisering.
I denne undersøgelse udfører Gambler Go-Nogo test. På en computer optræder forskellige øvelser (kaldet "Go-Nogo"), hvis princip er: 2 symboler (f.eks. en cirkel og en firkant) vises i tilfældig rækkefølge på skærmens computer. Patienten vil ikke trykke på svarknappen (tasten på tastaturet) det ved forekomsten af ​​et af de to symboler, afhængigt af den kommando, det er givet af psykiateren, og dette så hurtigt som muligt. Patienten vil successivt udføre 3 versioner af denne øvelse (med et neutralt tapet, med neutrale/spilbilleder eller med neutrale/spiltoner). Rækkefølgen af ​​de 3 versioner vil blive bestemt ved randomisering.
Aktiv komparator: Socialt lag, der udfører Go-Nogo
I denne undersøgelse, social spiller udfører Go-Nogo test. På en computer optræder forskellige øvelser (kaldet "Go-Nogo"), hvis princip er: 2 symboler (f.eks. en cirkel og en firkant) vises i tilfældig rækkefølge på skærmens computer. Patienten vil ikke trykke på svarknappen (tasten på tastaturet) det ved forekomsten af ​​et af de to symboler, afhængigt af den kommando, det er givet af psykiateren, og dette så hurtigt som muligt. Patienten vil successivt udføre 3 versioner af denne øvelse (med et neutralt tapet, med neutrale/spilbilleder eller med neutrale/spiltoner). Rækkefølgen af ​​de 3 versioner vil blive bestemt ved randomisering.
I denne undersøgelse udfører Gambler Go-Nogo test. På en computer optræder forskellige øvelser (kaldet "Go-Nogo"), hvis princip er: 2 symboler (f.eks. en cirkel og en firkant) vises i tilfældig rækkefølge på skærmens computer. Patienten vil ikke trykke på svarknappen (tasten på tastaturet) det ved forekomsten af ​​et af de to symboler, afhængigt af den kommando, det er givet af psykiateren, og dette så hurtigt som muligt. Patienten vil successivt udføre 3 versioner af denne øvelse (med et neutralt tapet, med neutrale/spilbilleder eller med neutrale/spiltoner). Rækkefølgen af ​​de 3 versioner vil blive bestemt ved randomisering.
Placebo komparator: ikke-gamer vidner, der udfører Go-Nogo
I denne undersøgelse udfører ikke-spillervidner Go-Nogo-testen. På en computer optræder forskellige øvelser (kaldet "Go-Nogo"), hvis princip er: 2 symboler (f.eks. en cirkel og en firkant) vises i tilfældig rækkefølge på skærmens computer. Patienten vil ikke trykke på svarknappen (tasten på tastaturet) det ved forekomsten af ​​et af de to symboler, afhængigt af den kommando, det er givet af psykiateren, og dette så hurtigt som muligt. Patienten vil successivt udføre 3 versioner af denne øvelse (med et neutralt tapet, med neutrale/spilbilleder eller med neutrale/spiltoner). Rækkefølgen af ​​de 3 versioner vil blive bestemt ved randomisering.
I denne undersøgelse udfører Gambler Go-Nogo test. På en computer optræder forskellige øvelser (kaldet "Go-Nogo"), hvis princip er: 2 symboler (f.eks. en cirkel og en firkant) vises i tilfældig rækkefølge på skærmens computer. Patienten vil ikke trykke på svarknappen (tasten på tastaturet) det ved forekomsten af ​​et af de to symboler, afhængigt af den kommando, det er givet af psykiateren, og dette så hurtigt som muligt. Patienten vil successivt udføre 3 versioner af denne øvelse (med et neutralt tapet, med neutrale/spilbilleder eller med neutrale/spiltoner). Rækkefølgen af ​​de 3 versioner vil blive bestemt ved randomisering.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Resultat Go-Nogo test
Tidsramme: dag 1
Forskel mellem antallet af fejl (kontrol) i Go-Nogo test enkel og visuel-auditiv Go-Nogo (sammensat mål)
dag 1

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Aurélia GAY, MD, Chu de Saint-Etienne

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

31. januar 2014

Primær færdiggørelse (Faktiske)

30. april 2014

Studieafslutning (Faktiske)

30. april 2014

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

11. september 2015

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

11. september 2015

Først opslået (Skøn)

15. september 2015

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

17. november 2021

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

16. november 2021

Sidst verificeret

1. marts 2018

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • 1308093
  • 2013-A01352-43 (Anden identifikator: ANSM)

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Go-Nogo test

Abonner