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Umwelteinflüsse auf das Spielverhalten

16. November 2021 aktualisiert von: Centre Hospitalier Universitaire de Saint Etienne

Einfluss der sensomotorischen Umgebung auf das Spielverhalten bei pathologischem Glücksspiel.

In Frankreich wurde die Prävalenz von problematischem Glücksspiel und Risiko auf 1,3 % geschätzt. Diese Störung, die derzeit als Verhaltenssucht gilt, ist durch Kontrollverlust und übermäßige Konzentration auf das Spiel gekennzeichnet.

Die Literatur zu psychologischen Mechanismen, die in die Entwicklung des Spiels eingreifen, führte zu der Überlegung, dass das Ausmaß des Kontrollverlusts, das bei den Spielern zentral ist, als eine Verringerung der Kontrollkapazität, aber auch als automatisches Aktivierungsverhalten des Spiels verstanden werden könnte.

Die in der kognitiven Psychologie häufig verwendete Go-Nogo-Aufgabe bewertet die automatischen und kontrollierten Komponenten des Verhaltens. Darüber hinaus unterstreichen verschiedene Modelle des Suchtbegriffs die Bedeutung des mit Sucht assoziierten Umfelds. Keine Studie berücksichtigt jedoch die Wechselwirkung zwischen der Spielumgebung und der Beteiligung dieser Mechanismen.

Studienübersicht

Status

Beendet

Intervention / Behandlung

Detaillierte Beschreibung

In dieser Studie werden die Patienten auf einem Computer verschiedene Übungen (genannt "Go-Nogo") durchführen, deren Prinzip ist: 2 Symbole (zB ein Kreis und ein Quadrat) erscheinen in zufälliger Reihenfolge auf dem Computerbildschirm. Der Patient wird den Antwortknopf (Taste auf der Tastatur) nicht so schnell wie möglich drücken, wenn eines der beiden Symbole in Abhängigkeit von dem Befehl, den ihm der Psychiater gegeben hat, auftritt. Der Patient führt nacheinander 3 Versionen dieser Übung durch (mit einem neutralen Hintergrundbild, mit neutralen/Spielbildern oder mit neutralen/Spieltönen). Die Reihenfolge der 3 Versionen wird durch Randomisierung bestimmt.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

12

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Saint-etienne, Frankreich, 42000
        • CHU de Saint-Etienne

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre bis 60 Jahre (Erwachsene)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Für pathologischen Spieler (JP): Aktive Casinospieler erfüllen die diagnostischen Kriterien für pathologisches Glücksspiel gemäß DSM-IV-TR
  • Für Social Player (JS): Casino-Spieler, deren SOGS-Punktzahl kleiner oder gleich 2 ist und die mindestens einmal im Monat an einem Geld- und Glücksspiel teilnehmen.
  • Für Nicht-Spieler-Zeugen (T): Spielen Sie weniger als einmal pro Monat bei jeder Art von Glücksspiel, mit Ausnahme von Lotto und Euromillion, wo der Schwellenwert mindestens einmal pro Woche erhöht wird. Diese beiden Ziehungsspiele gelten als eher sozial eingeschrieben in einer Freizeitpraxis, ohne sich unbedingt beim Glücksspiel anzumelden.
  • Rechtshändig
  • Alter zwischen 18-60 Jahren.
  • Ohne psychotrope Behandlung oder Behandlung mit einem stabilen und unveränderten seit über einem Monat.

Ausschlusskriterien:

  • Teilnehmer mit einem Problem der Sehschärfe und / oder unkorrigiertem Gehör.
  • Sonstige aktuelle Sucht (außer Tabak, aus Machbarkeitsgründen).
  • Aktuelle psychiatrische Komorbidität
  • Behandlung mit Psychopharmaka eingeführt oder für weniger als einen Monat geändert.
  • Personen mit Vorhofflimmern, mit einem Herzschrittmacher und/oder mit Antiarrhythmika

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Spieler, der Go-Nogo durchführt
In dieser Studie führt der Spieler einen Go-Nogo-Test durch. Auf einem Computer werden verschiedene Übungen (genannt "Go-Nogo"), deren Prinzip lautet: 2 Symbole (z. B. ein Kreis und ein Quadrat) erscheinen in zufälliger Reihenfolge auf dem Computerbildschirm. Der Patient wird den Antwortknopf (Taste auf der Tastatur) nicht so schnell wie möglich drücken, wenn eines der beiden Symbole in Abhängigkeit von dem Befehl, den ihm der Psychiater gegeben hat, auftritt. Der Patient führt nacheinander 3 Versionen dieser Übung durch (mit neutraler Tapete, mit neutralen/Spiel-Bildern oder mit neutralen/Spiel-Tönen). Die Reihenfolge der 3 Versionen wird durch Randomisierung bestimmt.
In dieser Studie führt der Spieler einen Go-Nogo-Test durch. Auf einem Computer werden verschiedene Übungen (genannt "Go-Nogo"), deren Prinzip lautet: 2 Symbole (z. B. ein Kreis und ein Quadrat) erscheinen in zufälliger Reihenfolge auf dem Computerbildschirm. Der Patient wird den Antwortknopf (Taste auf der Tastatur) nicht so schnell wie möglich drücken, wenn eines der beiden Symbole in Abhängigkeit von dem Befehl, den ihm der Psychiater gegeben hat, auftritt. Der Patient führt nacheinander 3 Versionen dieser Übung durch (mit neutraler Tapete, mit neutralen/Spiel-Bildern oder mit neutralen/Spiel-Tönen). Die Reihenfolge der 3 Versionen wird durch Randomisierung bestimmt.
Aktiver Komparator: Soziale Schicht, die Go-Nogo durchführt
In dieser Studie führt ein Social Player einen Go-Nogo-Test durch. Auf einem Computer werden verschiedene Übungen (genannt "Go-Nogo"), deren Prinzip lautet: 2 Symbole (z. B. ein Kreis und ein Quadrat) erscheinen in zufälliger Reihenfolge auf dem Computerbildschirm. Der Patient wird den Antwortknopf (Taste auf der Tastatur) nicht so schnell wie möglich drücken, wenn eines der beiden Symbole in Abhängigkeit von dem Befehl, den ihm der Psychiater gegeben hat, auftritt. Der Patient führt nacheinander 3 Versionen dieser Übung durch (mit neutraler Tapete, mit neutralen/Spiel-Bildern oder mit neutralen/Spiel-Tönen). Die Reihenfolge der 3 Versionen wird durch Randomisierung bestimmt.
In dieser Studie führt der Spieler einen Go-Nogo-Test durch. Auf einem Computer werden verschiedene Übungen (genannt "Go-Nogo"), deren Prinzip lautet: 2 Symbole (z. B. ein Kreis und ein Quadrat) erscheinen in zufälliger Reihenfolge auf dem Computerbildschirm. Der Patient wird den Antwortknopf (Taste auf der Tastatur) nicht so schnell wie möglich drücken, wenn eines der beiden Symbole in Abhängigkeit von dem Befehl, den ihm der Psychiater gegeben hat, auftritt. Der Patient führt nacheinander 3 Versionen dieser Übung durch (mit neutraler Tapete, mit neutralen/Spiel-Bildern oder mit neutralen/Spiel-Tönen). Die Reihenfolge der 3 Versionen wird durch Randomisierung bestimmt.
Placebo-Komparator: Zeugen, die keine Spieler sind, führen Go-Nogo durch
In dieser Studie werden Nichtspieler Zeugen, die einen Go-Nogo-Test durchführen. Auf einem Computer werden verschiedene Übungen (genannt "Go-Nogo"), deren Prinzip lautet: 2 Symbole (z. B. ein Kreis und ein Quadrat) erscheinen in zufälliger Reihenfolge auf dem Computerbildschirm. Der Patient wird den Antwortknopf (Taste auf der Tastatur) nicht so schnell wie möglich drücken, wenn eines der beiden Symbole in Abhängigkeit von dem Befehl, den ihm der Psychiater gegeben hat, auftritt. Der Patient führt nacheinander 3 Versionen dieser Übung durch (mit neutraler Tapete, mit neutralen/Spiel-Bildern oder mit neutralen/Spiel-Tönen). Die Reihenfolge der 3 Versionen wird durch Randomisierung bestimmt.
In dieser Studie führt der Spieler einen Go-Nogo-Test durch. Auf einem Computer werden verschiedene Übungen (genannt "Go-Nogo"), deren Prinzip lautet: 2 Symbole (z. B. ein Kreis und ein Quadrat) erscheinen in zufälliger Reihenfolge auf dem Computerbildschirm. Der Patient wird den Antwortknopf (Taste auf der Tastatur) nicht so schnell wie möglich drücken, wenn eines der beiden Symbole in Abhängigkeit von dem Befehl, den ihm der Psychiater gegeben hat, auftritt. Der Patient führt nacheinander 3 Versionen dieser Übung durch (mit neutraler Tapete, mit neutralen/Spiel-Bildern oder mit neutralen/Spiel-Tönen). Die Reihenfolge der 3 Versionen wird durch Randomisierung bestimmt.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Ergebnis Go-Nogo-Test
Zeitfenster: Tag 1
Unterschied zwischen der Anzahl der Fehler (Kontrolle) im einfachen Go-Nogo-Test und dem visuell-auditiven Go-Nogo (zusammengesetztes Maß)
Tag 1

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Aurélia GAY, MD, CHU de Saint-Etienne

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

31. Januar 2014

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

30. April 2014

Studienabschluss (Tatsächlich)

30. April 2014

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

11. September 2015

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

11. September 2015

Zuerst gepostet (Schätzen)

15. September 2015

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

17. November 2021

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

16. November 2021

Zuletzt verifiziert

1. März 2018

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • 1308093
  • 2013-A01352-43 (Andere Kennung: ANSM)

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Go-Nogo-Test

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