Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Miljøpåvirkning på spilleatferd

Påvirkning av sensorimotorisk miljø på gamblingatferd i patologisk gambling.

I Frankrike har utbredelsen av problemgamling og risiko blitt estimert til 1,3 %. Denne lidelsen, som for tiden betraktes som en atferdsavhengighet, er preget av tap av kontroll og overdreven fokus på spillet.

Litteraturen om intervenerende psykologiske mekanismer i utviklingen av spillet førte til å tenke at størrelsen på tap av kontroll, sentralt blant spillere, kunne forstås som en reduksjon i kontrollkapasitet, men også som et automatisk aktiveringsatferdsspill.

Oppgaven til Go-Nogo, ofte brukt i kognitiv psykologi, vurderer de automatiske og kontrollerte komponentene i atferd. Videre understreker ulike modeller av avhengighetsbegrepet viktigheten av miljøet knyttet til avhengighet. Ingen studie tar imidlertid hensyn til samspillet mellom spillmiljøet og involveringen av disse mekanismene.

Studieoversikt

Status

Avsluttet

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

I denne studien vil pasienter innse, på en datamaskin, ulike øvelser (kalt "Go-Nogo") hvis prinsipp er: 2 symboler (for eksempel en sirkel og en firkant) vises i tilfeldig rekkefølge på skjermen datamaskin. Pasienten vil ikke trykke på svarknappen (tasten på tastaturet) som ved forekomsten av ett av de to symbolene, avhengig av kommandoen som er gitt av psykiateren, og dette så raskt som mulig. Pasienten vil suksessivt utføre 3 versjoner av denne øvelsen (med et nøytralt bakgrunnsbilde, med nøytrale/spillbilder eller med nøytrale/spilltoner). Rekkefølgen på de 3 versjonene vil bli bestemt ved randomisering.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

12

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Saint-etienne, Frankrike, 42000
        • CHU de Saint-Etienne

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 60 år (Voksen)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • For patologisk gambler (JP): aktive kasinospillere oppfyller diagnosekriteriene for patologisk gambling i henhold til DSM-IV-TR
  • For sosiale spillere (JS): kasinospillere som scorer SOGS er mindre enn eller lik 2, og spiller minst en gang i måneden i et pengespill og sjanse.
  • For ikke-spillervitner (T): spill mindre enn én gang i måneden til alle typer gambling, bortsett fra Lotto og Euromillion hvor terskelen økes minst én gang i uken. Disse to trekningsspillene anses som mer sosialt påmeldte i en fritidspraksis uten nødvendigvis å melde seg på gambling.
  • Høyrehendt
  • Alder mellom 18-60 år.
  • Uten psykotropisk behandling eller behandling med stabil og uendret i over en måned.

Ekskluderingskriterier:

  • Deltakere med problemer med synsskarphet og/eller ukorrigert hørsel.
  • Annen aktuell avhengighet (unntatt tobakk, av hensyn til gjennomførbarhet).
  • Nåværende psykiatrisk komorbiditet
  • Behandling psykotropisk introdusert eller endret for mindre enn en måned.
  • Personer med atrieflimmer, med pacemaker og/eller som får antiarytmika

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Gambler som utfører Go-Nogo
I denne studien utførte Gambler Go-Nogo-testen. På en datamaskin dukker det opp ulike øvelser (kalt «Go-Nogo») hvis prinsipp er: 2 symboler (for eksempel en sirkel og en firkant) i tilfeldig rekkefølge på skjermdatamaskinen. Pasienten vil ikke trykke på svarknappen (tasten på tastaturet) som ved forekomsten av ett av de to symbolene, avhengig av kommandoen som er gitt av psykiateren, og dette så raskt som mulig. Pasienten vil suksessivt utføre 3 versjoner av denne øvelsen (med et nøytralt tapet, med nøytrale/spillbilder eller med nøytrale/spilltoner). Rekkefølgen på de 3 versjonene vil bli bestemt ved randomisering.
I denne studien utførte Gambler Go-Nogo-testen. På en datamaskin dukker det opp ulike øvelser (kalt «Go-Nogo») hvis prinsipp er: 2 symboler (for eksempel en sirkel og en firkant) i tilfeldig rekkefølge på skjermdatamaskinen. Pasienten vil ikke trykke på svarknappen (tasten på tastaturet) som ved forekomsten av ett av de to symbolene, avhengig av kommandoen som er gitt av psykiateren, og dette så raskt som mulig. Pasienten vil suksessivt utføre 3 versjoner av denne øvelsen (med et nøytralt tapet, med nøytrale/spillbilder eller med nøytrale/spilltoner). Rekkefølgen på de 3 versjonene vil bli bestemt ved randomisering.
Aktiv komparator: Sosialt lag som utfører Go-Nogo
I denne studien, sosial aktør utfører Go-Nogo test. På en datamaskin dukker det opp ulike øvelser (kalt «Go-Nogo») hvis prinsipp er: 2 symboler (for eksempel en sirkel og en firkant) i tilfeldig rekkefølge på skjermdatamaskinen. Pasienten vil ikke trykke på svarknappen (tasten på tastaturet) som ved forekomsten av ett av de to symbolene, avhengig av kommandoen som er gitt av psykiateren, og dette så raskt som mulig. Pasienten vil suksessivt utføre 3 versjoner av denne øvelsen (med et nøytralt tapet, med nøytrale/spillbilder eller med nøytrale/spilltoner). Rekkefølgen på de 3 versjonene vil bli bestemt ved randomisering.
I denne studien utførte Gambler Go-Nogo-testen. På en datamaskin dukker det opp ulike øvelser (kalt «Go-Nogo») hvis prinsipp er: 2 symboler (for eksempel en sirkel og en firkant) i tilfeldig rekkefølge på skjermdatamaskinen. Pasienten vil ikke trykke på svarknappen (tasten på tastaturet) som ved forekomsten av ett av de to symbolene, avhengig av kommandoen som er gitt av psykiateren, og dette så raskt som mulig. Pasienten vil suksessivt utføre 3 versjoner av denne øvelsen (med et nøytralt tapet, med nøytrale/spillbilder eller med nøytrale/spilltoner). Rekkefølgen på de 3 versjonene vil bli bestemt ved randomisering.
Placebo komparator: vitner som ikke spiller Go-Nogo
I denne studien har ikke-spillervitner utført Go-Nogo-test. På en datamaskin dukker det opp ulike øvelser (kalt «Go-Nogo») hvis prinsipp er: 2 symboler (for eksempel en sirkel og en firkant) i tilfeldig rekkefølge på skjermdatamaskinen. Pasienten vil ikke trykke på svarknappen (tasten på tastaturet) som ved forekomsten av ett av de to symbolene, avhengig av kommandoen som er gitt av psykiateren, og dette så raskt som mulig. Pasienten vil suksessivt utføre 3 versjoner av denne øvelsen (med et nøytralt tapet, med nøytrale/spillbilder eller med nøytrale/spilltoner). Rekkefølgen på de 3 versjonene vil bli bestemt ved randomisering.
I denne studien utførte Gambler Go-Nogo-testen. På en datamaskin dukker det opp ulike øvelser (kalt «Go-Nogo») hvis prinsipp er: 2 symboler (for eksempel en sirkel og en firkant) i tilfeldig rekkefølge på skjermdatamaskinen. Pasienten vil ikke trykke på svarknappen (tasten på tastaturet) som ved forekomsten av ett av de to symbolene, avhengig av kommandoen som er gitt av psykiateren, og dette så raskt som mulig. Pasienten vil suksessivt utføre 3 versjoner av denne øvelsen (med et nøytralt tapet, med nøytrale/spillbilder eller med nøytrale/spilltoner). Rekkefølgen på de 3 versjonene vil bli bestemt ved randomisering.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Resultat Go-Nogo test
Tidsramme: dag 1
Forskjellen mellom antall feil (kontroll) i Go-Nogo test enkel og visuelt-auditiv Go-Nogo (sammensatt mål)
dag 1

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Aurélia GAY, MD, CHU de Saint-Etienne

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

31. januar 2014

Primær fullføring (Faktiske)

30. april 2014

Studiet fullført (Faktiske)

30. april 2014

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

11. september 2015

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

11. september 2015

Først lagt ut (Anslag)

15. september 2015

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

17. november 2021

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

16. november 2021

Sist bekreftet

1. mars 2018

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • 1308093
  • 2013-A01352-43 (Annen identifikator: ANSM)

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Go-Nogo test

3
Abonnere