- ICH GCP
- USA klinikai vizsgálatok nyilvántartása
- Klinikai vizsgálat NCT02549781
Környezeti hatás a szerencsejáték-viselkedésre
A szenzomotoros környezet hatása a szerencsejáték-magatartásra a kóros szerencsejátékban.
Franciaországban a problémás szerencsejátékok és kockázatok előfordulását 1,3%-ra becsülték. Ezt a rendellenességet, amelyet jelenleg viselkedési függőségnek tekintenek, a kontroll elvesztése és a játékra való túlzott összpontosítás jellemzi.
A játék fejlesztésébe beavatkozó pszichológiai mechanizmusok szakirodalma arra engedett következtetni, hogy a játékosok körében központi szerepet játszó kontrollvesztés mértéke felfogható a kontrollkapacitás csökkenéseként, de egyben automatikus aktivációs viselkedési játékként is.
A kognitív pszichológiában általánosan használt Go-Nogo feladata a viselkedés automatikus és kontrollált összetevőit méri fel. Ezenkívül a függőség fogalmának különböző modelljei hangsúlyozzák a függőséghez kapcsolódó környezet fontosságát. Egyetlen tanulmány sem veszi azonban figyelembe a játékkörnyezet és ezen mechanizmusok részvétele közötti kölcsönhatást.
A tanulmány áttekintése
Részletes leírás
Tanulmány típusa
Beiratkozás (Tényleges)
Fázis
- Nem alkalmazható
Kapcsolatok és helyek
Tanulmányi helyek
-
-
-
Saint-etienne, Franciaország, 42000
- CHU de Saint-Etienne
-
-
Részvételi kritériumok
Jogosultsági kritériumok
Tanulmányozható életkorok
Egészséges önkénteseket fogad
Tanulmányozható nemek
Leírás
Bevételi kritériumok:
- Patológiás szerencsejátékosok (JP): az aktív kaszinójátékosok megfelelnek a DSM-IV-TR szerinti kóros szerencsejáték diagnosztikai kritériumainak
- Közösségi játékosok (JS) esetében: azok a kaszinójátékosok, akiknek a SOGS pontszáma kisebb vagy egyenlő, mint 2, és havonta legalább egyszer játszanak pénzes és esélyes játékban.
- Nem játékos szemtanúk (T): havonta kevesebbszer játssz bármilyen típusú szerencsejátékkal, kivéve a Lotto és az Euromillion esetében, ahol a küszöb legalább hetente egyszer megemelkedik. Ezt a két sorsolásos játékot társadalmilag inkább szabadidős gyakorlatoknak tekintik, anélkül, hogy szükségszerűen részt vennének a szerencsejátékban.
- Jobbkezes
- 18-60 év közötti életkor.
- Pszichotróp kezelés nélkül vagy stabil és változatlan kezelés nélkül több mint egy hónapig.
Kizárási kritériumok:
- Látásélességgel és/vagy nem korrigált hallással küzdő résztvevők.
- Egyéb aktuális függőség (kivéve a dohányzás, megvalósíthatósági okokból).
- Jelenlegi pszichiátriai komorbiditás
- Kevesebb, mint egy hónapig bevezetett vagy megváltoztatott pszichotróp kezelés.
- Pitvarfibrillációban szenvedő, pacemakerrel és/vagy antiarrhythmiás gyógyszert szedő alanyok
Tanulási terv
Hogyan készül a tanulmány?
Tervezési részletek
- Elsődleges cél: Egyéb
- Kiosztás: Véletlenszerűsített
- Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
- Maszkolás: Nincs (Open Label)
Fegyverek és beavatkozások
Résztvevő csoport / kar |
Beavatkozás / kezelés |
---|---|
Kísérleti: Szerencsejátékos előadó Go-Nogo
Ebben a tanulmányban a Gambler Go-Nogo tesztet végzett.
Számítógépen különféle gyakorlatok (úgynevezett "Go-Nogo"), amelyek elve a következő: 2 szimbólum (például egy kör és egy négyzet) véletlenszerű sorrendben jelenik meg a számítógép képernyőjén.
A páciens nem fogja megnyomni azt a válasz gombot (billentyűt a billentyűzeten), amely a két szimbólum valamelyikének előfordulásakor, a pszichiáter parancsától függően, és ezt a lehető leggyorsabban.
A páciens ennek a gyakorlatnak a három változatát egymás után végrehajtja (semleges háttérképpel, semleges/játék képekkel vagy semleges/játék hangokkal).
A 3 változat sorrendje véletlenszerűsítéssel kerül meghatározásra.
|
Ebben a tanulmányban a Gambler Go-Nogo tesztet végzett.
Számítógépen különféle gyakorlatok (úgynevezett "Go-Nogo"), amelyek elve a következő: 2 szimbólum (például egy kör és egy négyzet) véletlenszerű sorrendben jelenik meg a számítógép képernyőjén.
A páciens nem fogja megnyomni azt a válasz gombot (billentyűt a billentyűzeten), amely a két szimbólum valamelyikének előfordulásakor, a pszichiáter parancsától függően, és ezt a lehető leggyorsabban.
A páciens ennek a gyakorlatnak a három változatát egymás után végrehajtja (semleges háttérképpel, semleges/játék képekkel vagy semleges/játék hangokkal).
A 3 változat sorrendje véletlenszerűsítéssel kerül meghatározásra.
|
Aktív összehasonlító: Go-Nogo-t végrehajtó közösségi réteg
Ebben a tanulmányban a közösségi játékos Go-Nogo tesztet végez.
Számítógépen különféle gyakorlatok (úgynevezett "Go-Nogo"), amelyek elve a következő: 2 szimbólum (például egy kör és egy négyzet) véletlenszerű sorrendben jelenik meg a számítógép képernyőjén.
A páciens nem fogja megnyomni azt a válasz gombot (billentyűt a billentyűzeten), amely a két szimbólum valamelyikének előfordulásakor, a pszichiáter parancsától függően, és ezt a lehető leggyorsabban.
A páciens ennek a gyakorlatnak a három változatát egymás után végrehajtja (semleges háttérképpel, semleges/játék képekkel vagy semleges/játék hangokkal).
A 3 változat sorrendje véletlenszerűsítéssel kerül meghatározásra.
|
Ebben a tanulmányban a Gambler Go-Nogo tesztet végzett.
Számítógépen különféle gyakorlatok (úgynevezett "Go-Nogo"), amelyek elve a következő: 2 szimbólum (például egy kör és egy négyzet) véletlenszerű sorrendben jelenik meg a számítógép képernyőjén.
A páciens nem fogja megnyomni azt a válasz gombot (billentyűt a billentyűzeten), amely a két szimbólum valamelyikének előfordulásakor, a pszichiáter parancsától függően, és ezt a lehető leggyorsabban.
A páciens ennek a gyakorlatnak a három változatát egymás után végrehajtja (semleges háttérképpel, semleges/játék képekkel vagy semleges/játék hangokkal).
A 3 változat sorrendje véletlenszerűsítéssel kerül meghatározásra.
|
Placebo Comparator: nem játékos szemtanúk, akik Go-Nogo-t adnak elő
Ebben a tanulmányban nem játékos szemtanúk végeztek Go-Nogo tesztet.
Számítógépen különféle gyakorlatok (úgynevezett "Go-Nogo"), amelyek elve a következő: 2 szimbólum (például egy kör és egy négyzet) véletlenszerű sorrendben jelenik meg a számítógép képernyőjén.
A páciens nem fogja megnyomni azt a válasz gombot (billentyűt a billentyűzeten), amely a két szimbólum valamelyikének előfordulásakor, a pszichiáter parancsától függően, és ezt a lehető leggyorsabban.
A páciens ennek a gyakorlatnak a három változatát egymás után végrehajtja (semleges háttérképpel, semleges/játék képekkel vagy semleges/játék hangokkal).
A 3 változat sorrendje véletlenszerűsítéssel kerül meghatározásra.
|
Ebben a tanulmányban a Gambler Go-Nogo tesztet végzett.
Számítógépen különféle gyakorlatok (úgynevezett "Go-Nogo"), amelyek elve a következő: 2 szimbólum (például egy kör és egy négyzet) véletlenszerű sorrendben jelenik meg a számítógép képernyőjén.
A páciens nem fogja megnyomni azt a válasz gombot (billentyűt a billentyűzeten), amely a két szimbólum valamelyikének előfordulásakor, a pszichiáter parancsától függően, és ezt a lehető leggyorsabban.
A páciens ennek a gyakorlatnak a három változatát egymás után végrehajtja (semleges háttérképpel, semleges/játék képekkel vagy semleges/játék hangokkal).
A 3 változat sorrendje véletlenszerűsítéssel kerül meghatározásra.
|
Mit mér a tanulmány?
Elsődleges eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
---|---|---|
Eredmény Go-Nogo teszt
Időkeret: 1. nap
|
Különbség a hibák száma (kontroll) között az egyszerű Go-Nogo tesztben és a vizuális-auditív Go-Nogo tesztben (összetett mérték)
|
1. nap
|
Együttműködők és nyomozók
Nyomozók
- Kutatásvezető: Aurélia GAY, MD, CHU de Saint-Etienne
Tanulmányi rekorddátumok
Tanulmány főbb dátumok
Tanulmány kezdete (Tényleges)
Elsődleges befejezés (Tényleges)
A tanulmány befejezése (Tényleges)
Tanulmányi regisztráció dátumai
Először benyújtva
Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Első közzététel (Becslés)
Tanulmányi rekordok frissítései
Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)
Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Utolsó ellenőrzés
Több információ
A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések
Kulcsszavak
További vonatkozó MeSH feltételek
Egyéb vizsgálati azonosító számok
- 1308093
- 2013-A01352-43 (Egyéb azonosító: ANSM)
Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .
Klinikai vizsgálatok a Go-Nogo teszt
-
The University of New South WalesBefejezve
-
National Taiwan University HospitalMég nincs toborzás
-
University of ArizonaCarrier ClinicAktív, nem toborzóDepresszió | Álmatlanság | Szorongás | SzerhasználatEgyesült Államok
-
Christian RuffMég nincs toborzásViselkedés és viselkedési mechanizmusok
-
University of MinnesotaBefejezve
-
Brain Electrophysiology Laboratory CompanyToborzásAlvás | Alvásminőség | Az alvás időtartamaEgyesült Államok
-
VA Office of Research and DevelopmentSan Diego Veterans Healthcare SystemBefejezveA poszttraumás stressz zavar | Enyhe traumás agysérülés (mTBI)Egyesült Államok
-
Northwestern UniversityBefejezve
-
The Hong Kong Polytechnic UniversityThe University of Hong Kong; University of Magdeburg; University of WaterlooToborzás
-
University of ValenciaToborzásSzubakromiális fájdalom szindrómaSpanyolország