Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ środowiska na zachowania związane z hazardem

16 listopada 2021 zaktualizowane przez: Centre Hospitalier Universitaire de Saint Etienne

Wpływ środowiska sensomotorycznego na zachowania hazardowe w patologicznym hazardzie.

We Francji rozpowszechnienie problematycznego hazardu i ryzyka oszacowano na 1,3%. Zaburzenie to, obecnie uważane za uzależnienie behawioralne, charakteryzuje się utratą kontroli i nadmiernym skupieniem na grze.

Literatura dotycząca ingerencji mechanizmów psychologicznych w rozwój gry doprowadziła do wniosku, że wielkość utraty kontroli, centralnej wśród graczy, może być rozumiana jako zmniejszenie zdolności kontrolowania, ale także jako gra behawioralna automatycznej aktywacji.

Zadanie Go-Nogo, powszechnie stosowane w psychologii poznawczej, ocenia automatyczne i kontrolowane komponenty zachowania. Ponadto różne modele koncepcji uzależnienia podkreślają znaczenie środowiska związanego z uzależnieniem. Jednak żadne badanie nie bierze pod uwagę interakcji między środowiskiem gry a zaangażowaniem tych mechanizmów.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Interwencja / Leczenie

Szczegółowy opis

W tym badaniu pacjenci wykonają na komputerze różne ćwiczenia (zwane „Go-Nogo”), których zasada jest następująca: 2 symbole (na przykład okrąg i kwadrat) pojawiają się w przypadkowej kolejności na ekranie komputera. Pacjent nie będzie naciskał przycisku odpowiedzi (klawisza na klawiaturze), który pojawia się po wystąpieniu jednego z dwóch symboli, w zależności od polecenia, które wydał psychiatra, i to tak szybko, jak to możliwe. Pacjent będzie kolejno wykonywał 3 wersje tego ćwiczenia (z neutralną tapetą, z neutralnymi obrazami/grami lub z neutralnymi tonacjami/grami). Kolejność 3 wersji zostanie ustalona losowo.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

12

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Saint-etienne, Francja, 42000
        • CHU de Saint-Etienne

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 60 lat (Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Dla patologicznego hazardzisty (JP): aktywni gracze kasyna spełniają kryteria diagnostyczne patologicznego hazardu zgodnie z DSM-IV-TR
  • Dla gracza społecznościowego (JS): gracze kasyna, którzy uzyskali wynik SOGS mniejszy lub równy 2 i grający co najmniej raz w miesiącu w grę pieniężną i losową.
  • Dla świadków niebędących graczami (T): graj mniej niż raz w miesiącu w dowolny rodzaj hazardu, z wyjątkiem Lotto i Euromillion, gdzie próg jest zwiększany co najmniej raz w tygodniu. Te dwie gry losowe są uważane za bardziej społecznie zaangażowane w praktykę rekreacyjną, niekoniecznie zapisując się do hazardu.
  • Praworęczny
  • Wiek od 18 do 60 lat.
  • Bez leczenia psychotropowego lub leczenia ze stabilnym i niezmienionym stanem przez ponad miesiąc.

Kryteria wyłączenia:

  • Uczestnicy z problemem ostrości wzroku i/lub nieskorygowanym słuchem.
  • Inne obecne uzależnienie (z wyjątkiem tytoniu, ze względu na wykonalność).
  • Obecne współwystępowanie psychiatryczne
  • Leczenie psychotropowe wprowadzone lub zmienione na okres krótszy niż miesiąc.
  • Osoby z migotaniem przedsionków, z rozrusznikiem serca i/lub przyjmujące leki antyarytmiczne

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Hazardzista wykonujący Go-Nogo
W tym badaniu Hazardzista przeprowadzał test Go-Nogo. Na komputerze różne ćwiczenia (zwane „Go-Nogo”), których zasada jest następująca: 2 symbole (na przykład okrąg i kwadrat) pojawiają się na ekranie komputera w przypadkowej kolejności. Pacjent nie będzie naciskał przycisku odpowiedzi (klawisza na klawiaturze), który pojawia się po wystąpieniu jednego z dwóch symboli, w zależności od polecenia, które wydał psychiatra, i to tak szybko, jak to możliwe. Pacjent kolejno wykona 3 wersje tego ćwiczenia (z neutralną tapetą, z neutralnymi/grającymi obrazami lub z neutralną/grającą tonacją). Kolejność 3 wersji zostanie ustalona w drodze losowania.
W tym badaniu Hazardzista przeprowadzał test Go-Nogo. Na komputerze różne ćwiczenia (zwane „Go-Nogo”), których zasada jest następująca: 2 symbole (na przykład okrąg i kwadrat) pojawiają się na ekranie komputera w przypadkowej kolejności. Pacjent nie będzie naciskał przycisku odpowiedzi (klawisza na klawiaturze), który pojawia się po wystąpieniu jednego z dwóch symboli, w zależności od polecenia, które wydał psychiatra, i to tak szybko, jak to możliwe. Pacjent kolejno wykona 3 wersje tego ćwiczenia (z neutralną tapetą, z neutralnymi/grającymi obrazami lub z neutralną/grającą tonacją). Kolejność 3 wersji zostanie ustalona w drodze losowania.
Aktywny komparator: Warstwa społeczna wykonująca Go-Nogo
W tym badaniu gracz społecznościowy przeprowadzał test Go-Nogo. Na komputerze różne ćwiczenia (zwane „Go-Nogo”), których zasada jest następująca: 2 symbole (na przykład okrąg i kwadrat) pojawiają się na ekranie komputera w przypadkowej kolejności. Pacjent nie będzie naciskał przycisku odpowiedzi (klawisza na klawiaturze), który pojawia się po wystąpieniu jednego z dwóch symboli, w zależności od polecenia, które wydał psychiatra, i to tak szybko, jak to możliwe. Pacjent kolejno wykona 3 wersje tego ćwiczenia (z neutralną tapetą, z neutralnymi/grającymi obrazami lub z neutralną/grającą tonacją). Kolejność 3 wersji zostanie ustalona w drodze losowania.
W tym badaniu Hazardzista przeprowadzał test Go-Nogo. Na komputerze różne ćwiczenia (zwane „Go-Nogo”), których zasada jest następująca: 2 symbole (na przykład okrąg i kwadrat) pojawiają się na ekranie komputera w przypadkowej kolejności. Pacjent nie będzie naciskał przycisku odpowiedzi (klawisza na klawiaturze), który pojawia się po wystąpieniu jednego z dwóch symboli, w zależności od polecenia, które wydał psychiatra, i to tak szybko, jak to możliwe. Pacjent kolejno wykona 3 wersje tego ćwiczenia (z neutralną tapetą, z neutralnymi/grającymi obrazami lub z neutralną/grającą tonacją). Kolejność 3 wersji zostanie ustalona w drodze losowania.
Komparator placebo: świadkowie niebędący graczami wykonujący Go-Nogo
W tym badaniu świadkowie niebędący graczami przeprowadzali test Go-Nogo. Na komputerze różne ćwiczenia (zwane „Go-Nogo”), których zasada jest następująca: 2 symbole (na przykład okrąg i kwadrat) pojawiają się na ekranie komputera w przypadkowej kolejności. Pacjent nie będzie naciskał przycisku odpowiedzi (klawisza na klawiaturze), który pojawia się po wystąpieniu jednego z dwóch symboli, w zależności od polecenia, które wydał psychiatra, i to tak szybko, jak to możliwe. Pacjent kolejno wykona 3 wersje tego ćwiczenia (z neutralną tapetą, z neutralnymi/grającymi obrazami lub z neutralną/grającą tonacją). Kolejność 3 wersji zostanie ustalona w drodze losowania.
W tym badaniu Hazardzista przeprowadzał test Go-Nogo. Na komputerze różne ćwiczenia (zwane „Go-Nogo”), których zasada jest następująca: 2 symbole (na przykład okrąg i kwadrat) pojawiają się na ekranie komputera w przypadkowej kolejności. Pacjent nie będzie naciskał przycisku odpowiedzi (klawisza na klawiaturze), który pojawia się po wystąpieniu jednego z dwóch symboli, w zależności od polecenia, które wydał psychiatra, i to tak szybko, jak to możliwe. Pacjent kolejno wykona 3 wersje tego ćwiczenia (z neutralną tapetą, z neutralnymi/grającymi obrazami lub z neutralną/grającą tonacją). Kolejność 3 wersji zostanie ustalona w drodze losowania.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wynik testu Go-Nogo
Ramy czasowe: dzień 1
Różnica między liczbą błędów (kontrolnych) w teście Go-Nogo prostym i wzrokowo-słuchowym Go-Nogo (miara złożona)
dzień 1

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Aurélia GAY, MD, CHU de Saint-Etienne

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

31 stycznia 2014

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

30 kwietnia 2014

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

30 kwietnia 2014

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

11 września 2015

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

11 września 2015

Pierwszy wysłany (Oszacować)

15 września 2015

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

17 listopada 2021

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

16 listopada 2021

Ostatnia weryfikacja

1 marca 2018

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 1308093
  • 2013-A01352-43 (Inny identyfikator: ANSM)

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Test Go-Nogo

Subskrybuj