Esta página foi traduzida automaticamente e a precisão da tradução não é garantida. Por favor, consulte o versão em inglês para um texto fonte.

Influência ambiental no comportamento de jogo

16 de novembro de 2021 atualizado por: Centre Hospitalier Universitaire de Saint Etienne

Influência do ambiente sensório-motor no comportamento de jogo no jogo patológico.

Na França, a prevalência de jogo problemático e de risco foi estimada em 1,3%. Este distúrbio, atualmente considerado um vício comportamental, é caracterizado por uma perda de controle e um foco excessivo no jogo.

A literatura sobre os mecanismos psicológicos intervenientes no desenvolvimento do jogo levou a pensar que a dimensão da perda de controlo, central entre os jogadores, pode ser entendida como uma redução da capacidade de controlo mas também como ativação automática do comportamento do jogo.

A tarefa de Go-Nogo, comumente usada em psicologia cognitiva, avalia os componentes automáticos e controlados do comportamento. Além disso, diferentes modelos do conceito de vício destacam a importância do ambiente associado ao vício. No entanto, nenhum estudo leva em consideração a interação entre o ambiente do jogo e o envolvimento desses mecanismos.

Visão geral do estudo

Status

Rescindido

Condições

Intervenção / Tratamento

Descrição detalhada

Neste estudo, os pacientes realizarão, em um computador, diversos exercícios (chamados de “Vá-Não”) cujo princípio é: 2 símbolos (por exemplo, um círculo e um quadrado) aparecem em ordem aleatória na tela do computador. O paciente não irá apertar o botão de resposta (tecla do teclado) que na ocorrência de um dos dois símbolos, dependendo do comando que tenha sido dado pelo psiquiatra, e isso o mais rápido possível. O paciente executará sucessivamente 3 versões deste exercício (com papel de parede neutro, com imagens neutras/jogos ou com tons neutros/jogos). A ordem das 3 versões será determinada por randomização.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

12

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Saint-etienne, França, 42000
        • CHU de Saint-Etienne

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos a 60 anos (Adulto)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Para jogador patológico (JP): jogadores ativos de cassino atendem aos critérios diagnósticos para jogo patológico de acordo com o DSM-IV-TR
  • Para jogador social (JS): jogadores de cassino que pontuam o SOGS é menor ou igual a 2 e jogam pelo menos uma vez por mês em um jogo de dinheiro e azar.
  • Para testemunhas não-jogadores (T): jogue menos de uma vez por mês em qualquer tipo de jogo, exceto Lotto e Euromilhões, onde o limite é aumentado pelo menos uma vez por semana. Estes dois jogos de sorteio são considerados socialmente mais inscritos numa prática de lazer sem necessariamente se inscreverem no jogo.
  • Destro
  • Idade entre 18-60 anos.
  • Sem tratamento psicotrópico ou com tratamento estável e inalterado há mais de um mês.

Critério de exclusão:

  • Participantes com problema de acuidade visual e/ou audição não corrigida.
  • Outra dependência atual (exceto tabaco, por razões de viabilidade).
  • Comorbidade psiquiátrica atual
  • Tratamento psicotrópico introduzido ou alterado há menos de um mês.
  • Indivíduos com fibrilação atrial, com marca-passo e/ou recebendo drogas antiarrítmicas

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Jogador realizando Go-Nogo
Neste estudo, Gambler realizando o teste Go-Nogo. No computador, vários exercícios (chamados "Go-Nogo") cujo princípio é: 2 símbolos (por exemplo, um círculo e um quadrado) aparecem em ordem aleatória na tela do computador. O paciente não irá apertar o botão de resposta (tecla do teclado) que na ocorrência de um dos dois símbolos, dependendo do comando que tenha sido dado pelo psiquiatra, e isso o mais rápido possível. O paciente realizará sucessivamente 3 versões deste exercício (com papel de parede neutro, com imagens neutras/jogos ou com tons neutros/jogos). A ordem das 3 versões será determinada por randomização.
Neste estudo, Gambler realizando o teste Go-Nogo. No computador, vários exercícios (chamados "Go-Nogo") cujo princípio é: 2 símbolos (por exemplo, um círculo e um quadrado) aparecem em ordem aleatória na tela do computador. O paciente não irá apertar o botão de resposta (tecla do teclado) que na ocorrência de um dos dois símbolos, dependendo do comando que tenha sido dado pelo psiquiatra, e isso o mais rápido possível. O paciente realizará sucessivamente 3 versões deste exercício (com papel de parede neutro, com imagens neutras/jogos ou com tons neutros/jogos). A ordem das 3 versões será determinada por randomização.
Comparador Ativo: Camada social realizando Go-Nogo
Neste estudo, o jogador social realizando o teste Go-Nogo. No computador, vários exercícios (chamados "Go-Nogo") cujo princípio é: 2 símbolos (por exemplo, um círculo e um quadrado) aparecem em ordem aleatória na tela do computador. O paciente não irá apertar o botão de resposta (tecla do teclado) que na ocorrência de um dos dois símbolos, dependendo do comando que tenha sido dado pelo psiquiatra, e isso o mais rápido possível. O paciente realizará sucessivamente 3 versões deste exercício (com papel de parede neutro, com imagens neutras/jogos ou com tons neutros/jogos). A ordem das 3 versões será determinada por randomização.
Neste estudo, Gambler realizando o teste Go-Nogo. No computador, vários exercícios (chamados "Go-Nogo") cujo princípio é: 2 símbolos (por exemplo, um círculo e um quadrado) aparecem em ordem aleatória na tela do computador. O paciente não irá apertar o botão de resposta (tecla do teclado) que na ocorrência de um dos dois símbolos, dependendo do comando que tenha sido dado pelo psiquiatra, e isso o mais rápido possível. O paciente realizará sucessivamente 3 versões deste exercício (com papel de parede neutro, com imagens neutras/jogos ou com tons neutros/jogos). A ordem das 3 versões será determinada por randomização.
Comparador de Placebo: testemunhas não gamers realizando Go-Nogo
Neste estudo, testemunhas não gamers realizando o teste Go-Nogo. No computador, vários exercícios (chamados "Go-Nogo") cujo princípio é: 2 símbolos (por exemplo, um círculo e um quadrado) aparecem em ordem aleatória na tela do computador. O paciente não irá apertar o botão de resposta (tecla do teclado) que na ocorrência de um dos dois símbolos, dependendo do comando que tenha sido dado pelo psiquiatra, e isso o mais rápido possível. O paciente realizará sucessivamente 3 versões deste exercício (com papel de parede neutro, com imagens neutras/jogos ou com tons neutros/jogos). A ordem das 3 versões será determinada por randomização.
Neste estudo, Gambler realizando o teste Go-Nogo. No computador, vários exercícios (chamados "Go-Nogo") cujo princípio é: 2 símbolos (por exemplo, um círculo e um quadrado) aparecem em ordem aleatória na tela do computador. O paciente não irá apertar o botão de resposta (tecla do teclado) que na ocorrência de um dos dois símbolos, dependendo do comando que tenha sido dado pelo psiquiatra, e isso o mais rápido possível. O paciente realizará sucessivamente 3 versões deste exercício (com papel de parede neutro, com imagens neutras/jogos ou com tons neutros/jogos). A ordem das 3 versões será determinada por randomização.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Resultado Teste Go-Nogo
Prazo: dia 1
Diferença entre o número de erros (controle) no teste Go-Nogo simples e Go-Nogo visual-auditivo (medida composta)
dia 1

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Aurélia GAY, MD, CHU de Saint-Etienne

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

31 de janeiro de 2014

Conclusão Primária (Real)

30 de abril de 2014

Conclusão do estudo (Real)

30 de abril de 2014

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

11 de setembro de 2015

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

11 de setembro de 2015

Primeira postagem (Estimativa)

15 de setembro de 2015

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

17 de novembro de 2021

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

16 de novembro de 2021

Última verificação

1 de março de 2018

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • 1308093
  • 2013-A01352-43 (Outro identificador: ANSM)

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Se inscrever