Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Miljöpåverkan på spelbeteende

Sensorimotorisk miljös inverkan på spelbeteende i patologiskt spelande.

I Frankrike har förekomsten av problemspelande och risker uppskattats till 1,3 %. Denna störning, som för närvarande anses vara ett beteendeberoende, kännetecknas av en förlust av kontroll och ett överdrivet fokus på spelet.

Litteraturen om ingripande psykologiska mekanismer i utvecklingen av spelet ledde till att man trodde att storleken på förlust av kontroll, centralt bland spelare, kunde förstås som en minskning av kontrollkapaciteten men också som ett automatiskt aktiveringsbeteendespel.

Go-Nogos uppgift, som vanligtvis används inom kognitiv psykologi, bedömer de automatiska och kontrollerade komponenterna i beteende. Dessutom understryker olika modeller av begreppet missbruk vikten av den miljö som är förknippad med missbruk. Ingen studie tar dock hänsyn till interaktionen mellan spelmiljön och inblandningen av dessa mekanismer.

Studieöversikt

Status

Avslutad

Betingelser

Intervention / Behandling

Detaljerad beskrivning

I denna studie kommer patienter att inse, på en dator, olika övningar (kallade "Go-Nogo") vars princip är: 2 symboler (till exempel en cirkel och en kvadrat) visas i slumpmässig ordning på skärmens dator. Patienten kommer inte att trycka på svarsknappen (tangenten på tangentbordet) vid förekomsten av en av de två symbolerna, beroende på kommandot som det har getts av psykiatern, och detta så snabbt som möjligt. Patienten kommer att utföra 3 versioner av denna övning i tur och ordning (med en neutral tapet, med neutrala/spelbilder eller med neutrala/speltoner). Ordningen på de 3 versionerna kommer att bestämmas genom randomisering.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

12

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

      • Saint-etienne, Frankrike, 42000
        • CHU de Saint-Etienne

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år till 60 år (Vuxen)

Tar emot friska volontärer

Ja

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • För patologisk spelare (JP): aktiva kasinospelare uppfyller diagnoskriterierna för patologiskt spelande enligt DSM-IV-TR
  • För sociala spelare (JS): kasinospelare som får SOGS är mindre än eller lika med 2, och spelar minst en gång i månaden i ett pengaspel och chans.
  • För icke-gamer-vittnen (T): spela mindre än en gång per månad för alla typer av hasardspel, förutom Lotto och Euromillion där tröskeln höjs minst en gång i veckan. Dessa två oavgjorda spel anses vara mer socialt inskrivna i en fritidsverksamhet utan att nödvändigtvis anmäla sig till spel.
  • Högerhänt
  • Ålder mellan 18-60 år.
  • Utan psykotropisk behandling eller behandling med stabil och oförändrad i över en månad.

Exklusions kriterier:

  • Deltagare med problem med synskärpa och/eller okorrigerad hörsel.
  • Annat aktuellt beroende (förutom tobak, av genomförbarhetsskäl).
  • Aktuell psykiatrisk komorbiditet
  • Behandling psykotropa introducerad eller ändrad för mindre än en månad.
  • Försökspersoner med förmaksflimmer, med pacemaker och/eller som får antiarytmika

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Övrig
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Spelare som utför Go-Nogo
I denna studie utförde Gambler Go-Nogo-test. På en dator dyker olika övningar (kallas "Go-Nogo") vars princip är: 2 symboler (till exempel en cirkel och en kvadrat) upp i slumpmässig ordning på skärmdatorn. Patienten kommer inte att trycka på svarsknappen (tangenten på tangentbordet) vid förekomsten av en av de två symbolerna, beroende på kommandot som det har getts av psykiatern, och detta så snabbt som möjligt. Patienten kommer att utföra 3 versioner av denna övning i tur och ordning (med en neutral tapet, med neutrala/spelbilder eller med neutrala/speltoner). Ordningen för de 3 versionerna kommer att bestämmas genom randomisering.
I denna studie utförde Gambler Go-Nogo-test. På en dator dyker olika övningar (kallas "Go-Nogo") vars princip är: 2 symboler (till exempel en cirkel och en kvadrat) upp i slumpmässig ordning på skärmdatorn. Patienten kommer inte att trycka på svarsknappen (tangenten på tangentbordet) vid förekomsten av en av de två symbolerna, beroende på kommandot som det har getts av psykiatern, och detta så snabbt som möjligt. Patienten kommer att utföra 3 versioner av denna övning i tur och ordning (med en neutral tapet, med neutrala/spelbilder eller med neutrala/speltoner). Ordningen för de 3 versionerna kommer att bestämmas genom randomisering.
Aktiv komparator: Socialt lager som utför Go-Nogo
I denna studie, social spelare som utför Go-Nogo test. På en dator dyker olika övningar (kallas "Go-Nogo") vars princip är: 2 symboler (till exempel en cirkel och en kvadrat) upp i slumpmässig ordning på skärmdatorn. Patienten kommer inte att trycka på svarsknappen (tangenten på tangentbordet) vid förekomsten av en av de två symbolerna, beroende på kommandot som det har getts av psykiatern, och detta så snabbt som möjligt. Patienten kommer att utföra 3 versioner av denna övning i tur och ordning (med en neutral tapet, med neutrala/spelbilder eller med neutrala/speltoner). Ordningen för de 3 versionerna kommer att bestämmas genom randomisering.
I denna studie utförde Gambler Go-Nogo-test. På en dator dyker olika övningar (kallas "Go-Nogo") vars princip är: 2 symboler (till exempel en cirkel och en kvadrat) upp i slumpmässig ordning på skärmdatorn. Patienten kommer inte att trycka på svarsknappen (tangenten på tangentbordet) vid förekomsten av en av de två symbolerna, beroende på kommandot som det har getts av psykiatern, och detta så snabbt som möjligt. Patienten kommer att utföra 3 versioner av denna övning i tur och ordning (med en neutral tapet, med neutrala/spelbilder eller med neutrala/speltoner). Ordningen för de 3 versionerna kommer att bestämmas genom randomisering.
Placebo-jämförare: icke-spelarvittnen som utför Go-Nogo
I den här studien utförde icke-spelare vittnen Go-Nogo-test. På en dator dyker olika övningar (kallas "Go-Nogo") vars princip är: 2 symboler (till exempel en cirkel och en kvadrat) upp i slumpmässig ordning på skärmdatorn. Patienten kommer inte att trycka på svarsknappen (tangenten på tangentbordet) vid förekomsten av en av de två symbolerna, beroende på kommandot som det har getts av psykiatern, och detta så snabbt som möjligt. Patienten kommer att utföra 3 versioner av denna övning i tur och ordning (med en neutral tapet, med neutrala/spelbilder eller med neutrala/speltoner). Ordningen för de 3 versionerna kommer att bestämmas genom randomisering.
I denna studie utförde Gambler Go-Nogo-test. På en dator dyker olika övningar (kallas "Go-Nogo") vars princip är: 2 symboler (till exempel en cirkel och en kvadrat) upp i slumpmässig ordning på skärmdatorn. Patienten kommer inte att trycka på svarsknappen (tangenten på tangentbordet) vid förekomsten av en av de två symbolerna, beroende på kommandot som det har getts av psykiatern, och detta så snabbt som möjligt. Patienten kommer att utföra 3 versioner av denna övning i tur och ordning (med en neutral tapet, med neutrala/spelbilder eller med neutrala/speltoner). Ordningen för de 3 versionerna kommer att bestämmas genom randomisering.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Resultat Go-Nogo test
Tidsram: dag 1
Skillnad mellan antalet fel (kontroll) i Go-Nogo test enkel och visuell-auditiv Go-Nogo (sammansatt mått)
dag 1

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Aurélia GAY, MD, CHU de Saint-Etienne

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

31 januari 2014

Primärt slutförande (Faktisk)

30 april 2014

Avslutad studie (Faktisk)

30 april 2014

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

11 september 2015

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

11 september 2015

Första postat (Uppskatta)

15 september 2015

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

17 november 2021

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

16 november 2021

Senast verifierad

1 mars 2018

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • 1308093
  • 2013-A01352-43 (Annan identifierare: ANSM)

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera