Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Ympäristön vaikutus rahapelikäyttäytymiseen

tiistai 16. marraskuuta 2021 päivittänyt: Centre Hospitalier Universitaire de Saint Etienne

Sensorimotorisen ympäristön vaikutus pelikäyttäytymiseen patologisessa pelaamisessa.

Ranskassa ongelmapelaamisen ja riskien esiintyvyyden on arvioitu olevan 1,3 %. Tälle häiriölle, jota tällä hetkellä pidetään käyttäytymisriippuvuutena, on ominaista hallinnan menetys ja liiallinen keskittyminen peliin.

Pelin kehitykseen vaikuttavia psykologisia mekanismeja käsittelevä kirjallisuus sai ajattelemaan, että pelaajien keskuudessa keskeinen hallinnan menetyksen suuruus voitaisiin ymmärtää kontrollikapasiteetin heikkenemisenä, mutta myös automaattisena aktivointikäyttäytymispelinä.

Kognitiivisessa psykologiassa yleisesti käytetyn Go-Nogon tehtävä arvioi käyttäytymisen automaattisia ja kontrolloituja komponentteja. Lisäksi erilaiset riippuvuuden käsitteen mallit korostavat riippuvuuteen liittyvän ympäristön merkitystä. Mikään tutkimus ei kuitenkaan ota huomioon peliympäristön vuorovaikutusta ja näiden mekanismien osallistumista.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Lopetettu

Interventio / Hoito

Yksityiskohtainen kuvaus

Tässä tutkimuksessa potilaat ymmärtävät tietokoneella erilaisia ​​harjoituksia (nimeltään "Go-Nogo"), joiden periaate on: 2 symbolia (esimerkiksi ympyrä ja neliö) ilmestyvät satunnaisessa järjestyksessä tietokoneen näyttöön. Potilas ei paina vastauspainiketta (näppäimistön näppäintä), kun jompikumpi kahdesta symbolista ilmaantuu, riippuen psykiatrin antamasta käskystä, ja tämä mahdollisimman nopeasti. Potilas suorittaa peräkkäin 3 versiota tästä harjoituksesta (neutraalilla taustakuvalla, neutraaleilla/pelikuvilla tai neutraaleilla/pelisävyillä). Kolmen version järjestys määräytyy satunnaistuksen avulla.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

12

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Saint-etienne, Ranska, 42000
        • CHU de Saint-Etienne

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

18 vuotta - 60 vuotta (Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Patologinen uhkapeluri (JP): aktiiviset kasinopelaajat täyttävät DSM-IV-TR:n mukaiset patologisen pelaamisen diagnostiset kriteerit
  • Sosiaalisille pelaajille (JS): kasinopelaajat, joiden SOGS on pienempi tai yhtä suuri kuin 2, ja pelaavat vähintään kerran kuukaudessa rahapelissä ja sattumanvaraisessa pelissä.
  • Muut kuin pelaajatodistajat (T): pelaa harvemmin kuin kerran kuukaudessa minkä tahansa tyyppistä uhkapeliä lukuun ottamatta Lottoa ja Euromillionia, joissa kynnystä nostetaan vähintään kerran viikossa. Näitä kahta arvontapeliä pidetään sosiaalisemmin vapaa-ajan harjoittelun yhteydessä ilman, että ne osallistuvat uhkapeleihin.
  • Oikeakätinen
  • Ikäraja 18-60 vuotta.
  • Ilman psykotrooppista hoitoa tai hoitoa vakaalla ja muuttumattomana yli kuukauden ajan.

Poissulkemiskriteerit:

  • Osallistujat, joilla on näöntarkkuusongelmia ja/tai korjaamaton kuulo.
  • Muu nykyinen riippuvuus (paitsi tupakka, toteutettavuussyistä).
  • Nykyinen psykiatrinen komorbiditeetti
  • Hoito psykotrooppinen otettu käyttöön tai muutettu alle kuukauden ajan.
  • Potilaat, joilla on eteisvärinä, joilla on sydämentahdistin ja/tai jotka saavat rytmihäiriölääkkeitä

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Peluri esittää Go-Nogoa
Tässä tutkimuksessa Gambler suorittaa Go-Nogo-testin. Tietokoneella erilaisia ​​harjoituksia (nimeltään "Go-Nogo"), joiden periaate on: 2 symbolia (esimerkiksi ympyrä ja neliö) ilmestyvät satunnaisessa järjestyksessä näyttötietokoneelle. Potilas ei paina vastauspainiketta (näppäimistön näppäintä), kun jompikumpi kahdesta symbolista ilmaantuu, riippuen psykiatrin antamasta käskystä, ja tämä mahdollisimman nopeasti. Potilas suorittaa peräkkäin 3 versiota tästä harjoituksesta (neutraalilla taustakuvalla, neutraaleilla/pelikuvilla tai neutraaleilla/pelisävyillä). Kolmen version järjestys määräytyy satunnaistuksen avulla.
Tässä tutkimuksessa Gambler suorittaa Go-Nogo-testin. Tietokoneella erilaisia ​​harjoituksia (nimeltään "Go-Nogo"), joiden periaate on: 2 symbolia (esimerkiksi ympyrä ja neliö) ilmestyvät satunnaisessa järjestyksessä näyttötietokoneelle. Potilas ei paina vastauspainiketta (näppäimistön näppäintä), kun jompikumpi kahdesta symbolista ilmaantuu, riippuen psykiatrin antamasta käskystä, ja tämä mahdollisimman nopeasti. Potilas suorittaa peräkkäin 3 versiota tästä harjoituksesta (neutraalilla taustakuvalla, neutraaleilla/pelikuvilla tai neutraaleilla/pelisävyillä). Kolmen version järjestys määräytyy satunnaistuksen avulla.
Active Comparator: Go-Nogoa suorittava sosiaalinen kerros
Tässä tutkimuksessa sosiaalinen pelaaja suorittaa Go-Nogo-testin. Tietokoneella erilaisia ​​harjoituksia (nimeltään "Go-Nogo"), joiden periaate on: 2 symbolia (esimerkiksi ympyrä ja neliö) ilmestyvät satunnaisessa järjestyksessä näyttötietokoneelle. Potilas ei paina vastauspainiketta (näppäimistön näppäintä), kun jompikumpi kahdesta symbolista ilmaantuu, riippuen psykiatrin antamasta käskystä, ja tämä mahdollisimman nopeasti. Potilas suorittaa peräkkäin 3 versiota tästä harjoituksesta (neutraalilla taustakuvalla, neutraaleilla/pelikuvilla tai neutraaleilla/pelisävyillä). Kolmen version järjestys määräytyy satunnaistuksen avulla.
Tässä tutkimuksessa Gambler suorittaa Go-Nogo-testin. Tietokoneella erilaisia ​​harjoituksia (nimeltään "Go-Nogo"), joiden periaate on: 2 symbolia (esimerkiksi ympyrä ja neliö) ilmestyvät satunnaisessa järjestyksessä näyttötietokoneelle. Potilas ei paina vastauspainiketta (näppäimistön näppäintä), kun jompikumpi kahdesta symbolista ilmaantuu, riippuen psykiatrin antamasta käskystä, ja tämä mahdollisimman nopeasti. Potilas suorittaa peräkkäin 3 versiota tästä harjoituksesta (neutraalilla taustakuvalla, neutraaleilla/pelikuvilla tai neutraaleilla/pelisävyillä). Kolmen version järjestys määräytyy satunnaistuksen avulla.
Placebo Comparator: ei-pelaajien todistajia esittämässä Go-Nogoa
Tässä tutkimuksessa ei-pelaajia todistajia suorittamassa Go-Nogo-testiä. Tietokoneella erilaisia ​​harjoituksia (nimeltään "Go-Nogo"), joiden periaate on: 2 symbolia (esimerkiksi ympyrä ja neliö) ilmestyvät satunnaisessa järjestyksessä näyttötietokoneelle. Potilas ei paina vastauspainiketta (näppäimistön näppäintä), kun jompikumpi kahdesta symbolista ilmaantuu, riippuen psykiatrin antamasta käskystä, ja tämä mahdollisimman nopeasti. Potilas suorittaa peräkkäin 3 versiota tästä harjoituksesta (neutraalilla taustakuvalla, neutraaleilla/pelikuvilla tai neutraaleilla/pelisävyillä). Kolmen version järjestys määräytyy satunnaistuksen avulla.
Tässä tutkimuksessa Gambler suorittaa Go-Nogo-testin. Tietokoneella erilaisia ​​harjoituksia (nimeltään "Go-Nogo"), joiden periaate on: 2 symbolia (esimerkiksi ympyrä ja neliö) ilmestyvät satunnaisessa järjestyksessä näyttötietokoneelle. Potilas ei paina vastauspainiketta (näppäimistön näppäintä), kun jompikumpi kahdesta symbolista ilmaantuu, riippuen psykiatrin antamasta käskystä, ja tämä mahdollisimman nopeasti. Potilas suorittaa peräkkäin 3 versiota tästä harjoituksesta (neutraalilla taustakuvalla, neutraaleilla/pelikuvilla tai neutraaleilla/pelisävyillä). Kolmen version järjestys määräytyy satunnaistuksen avulla.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Tulos Go-Nogo-testi
Aikaikkuna: päivä 1
Ero virheiden lukumäärän (kontrolli) välillä yksinkertaisessa Go-Nogo-testissä ja visuaalisesti kuultavissa Go-Nogo-testissä (yhdistelmämitta)
päivä 1

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Aurélia GAY, MD, CHU de Saint-Etienne

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Perjantai 31. tammikuuta 2014

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 30. huhtikuuta 2014

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 30. huhtikuuta 2014

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Perjantai 11. syyskuuta 2015

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 11. syyskuuta 2015

Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)

Tiistai 15. syyskuuta 2015

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Keskiviikko 17. marraskuuta 2021

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 16. marraskuuta 2021

Viimeksi vahvistettu

Torstai 1. maaliskuuta 2018

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 1308093
  • 2013-A01352-43 (Muu tunniste: ANSM)

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa