- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT02549781
Ympäristön vaikutus rahapelikäyttäytymiseen
Sensorimotorisen ympäristön vaikutus pelikäyttäytymiseen patologisessa pelaamisessa.
Ranskassa ongelmapelaamisen ja riskien esiintyvyyden on arvioitu olevan 1,3 %. Tälle häiriölle, jota tällä hetkellä pidetään käyttäytymisriippuvuutena, on ominaista hallinnan menetys ja liiallinen keskittyminen peliin.
Pelin kehitykseen vaikuttavia psykologisia mekanismeja käsittelevä kirjallisuus sai ajattelemaan, että pelaajien keskuudessa keskeinen hallinnan menetyksen suuruus voitaisiin ymmärtää kontrollikapasiteetin heikkenemisenä, mutta myös automaattisena aktivointikäyttäytymispelinä.
Kognitiivisessa psykologiassa yleisesti käytetyn Go-Nogon tehtävä arvioi käyttäytymisen automaattisia ja kontrolloituja komponentteja. Lisäksi erilaiset riippuvuuden käsitteen mallit korostavat riippuvuuteen liittyvän ympäristön merkitystä. Mikään tutkimus ei kuitenkaan ota huomioon peliympäristön vuorovaikutusta ja näiden mekanismien osallistumista.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Yksityiskohtainen kuvaus
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
-
Saint-etienne, Ranska, 42000
- CHU de Saint-Etienne
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Sukupuolet, jotka voivat opiskella
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Patologinen uhkapeluri (JP): aktiiviset kasinopelaajat täyttävät DSM-IV-TR:n mukaiset patologisen pelaamisen diagnostiset kriteerit
- Sosiaalisille pelaajille (JS): kasinopelaajat, joiden SOGS on pienempi tai yhtä suuri kuin 2, ja pelaavat vähintään kerran kuukaudessa rahapelissä ja sattumanvaraisessa pelissä.
- Muut kuin pelaajatodistajat (T): pelaa harvemmin kuin kerran kuukaudessa minkä tahansa tyyppistä uhkapeliä lukuun ottamatta Lottoa ja Euromillionia, joissa kynnystä nostetaan vähintään kerran viikossa. Näitä kahta arvontapeliä pidetään sosiaalisemmin vapaa-ajan harjoittelun yhteydessä ilman, että ne osallistuvat uhkapeleihin.
- Oikeakätinen
- Ikäraja 18-60 vuotta.
- Ilman psykotrooppista hoitoa tai hoitoa vakaalla ja muuttumattomana yli kuukauden ajan.
Poissulkemiskriteerit:
- Osallistujat, joilla on näöntarkkuusongelmia ja/tai korjaamaton kuulo.
- Muu nykyinen riippuvuus (paitsi tupakka, toteutettavuussyistä).
- Nykyinen psykiatrinen komorbiditeetti
- Hoito psykotrooppinen otettu käyttöön tai muutettu alle kuukauden ajan.
- Potilaat, joilla on eteisvärinä, joilla on sydämentahdistin ja/tai jotka saavat rytmihäiriölääkkeitä
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Peluri esittää Go-Nogoa
Tässä tutkimuksessa Gambler suorittaa Go-Nogo-testin.
Tietokoneella erilaisia harjoituksia (nimeltään "Go-Nogo"), joiden periaate on: 2 symbolia (esimerkiksi ympyrä ja neliö) ilmestyvät satunnaisessa järjestyksessä näyttötietokoneelle.
Potilas ei paina vastauspainiketta (näppäimistön näppäintä), kun jompikumpi kahdesta symbolista ilmaantuu, riippuen psykiatrin antamasta käskystä, ja tämä mahdollisimman nopeasti.
Potilas suorittaa peräkkäin 3 versiota tästä harjoituksesta (neutraalilla taustakuvalla, neutraaleilla/pelikuvilla tai neutraaleilla/pelisävyillä).
Kolmen version järjestys määräytyy satunnaistuksen avulla.
|
Tässä tutkimuksessa Gambler suorittaa Go-Nogo-testin.
Tietokoneella erilaisia harjoituksia (nimeltään "Go-Nogo"), joiden periaate on: 2 symbolia (esimerkiksi ympyrä ja neliö) ilmestyvät satunnaisessa järjestyksessä näyttötietokoneelle.
Potilas ei paina vastauspainiketta (näppäimistön näppäintä), kun jompikumpi kahdesta symbolista ilmaantuu, riippuen psykiatrin antamasta käskystä, ja tämä mahdollisimman nopeasti.
Potilas suorittaa peräkkäin 3 versiota tästä harjoituksesta (neutraalilla taustakuvalla, neutraaleilla/pelikuvilla tai neutraaleilla/pelisävyillä).
Kolmen version järjestys määräytyy satunnaistuksen avulla.
|
|
Active Comparator: Go-Nogoa suorittava sosiaalinen kerros
Tässä tutkimuksessa sosiaalinen pelaaja suorittaa Go-Nogo-testin.
Tietokoneella erilaisia harjoituksia (nimeltään "Go-Nogo"), joiden periaate on: 2 symbolia (esimerkiksi ympyrä ja neliö) ilmestyvät satunnaisessa järjestyksessä näyttötietokoneelle.
Potilas ei paina vastauspainiketta (näppäimistön näppäintä), kun jompikumpi kahdesta symbolista ilmaantuu, riippuen psykiatrin antamasta käskystä, ja tämä mahdollisimman nopeasti.
Potilas suorittaa peräkkäin 3 versiota tästä harjoituksesta (neutraalilla taustakuvalla, neutraaleilla/pelikuvilla tai neutraaleilla/pelisävyillä).
Kolmen version järjestys määräytyy satunnaistuksen avulla.
|
Tässä tutkimuksessa Gambler suorittaa Go-Nogo-testin.
Tietokoneella erilaisia harjoituksia (nimeltään "Go-Nogo"), joiden periaate on: 2 symbolia (esimerkiksi ympyrä ja neliö) ilmestyvät satunnaisessa järjestyksessä näyttötietokoneelle.
Potilas ei paina vastauspainiketta (näppäimistön näppäintä), kun jompikumpi kahdesta symbolista ilmaantuu, riippuen psykiatrin antamasta käskystä, ja tämä mahdollisimman nopeasti.
Potilas suorittaa peräkkäin 3 versiota tästä harjoituksesta (neutraalilla taustakuvalla, neutraaleilla/pelikuvilla tai neutraaleilla/pelisävyillä).
Kolmen version järjestys määräytyy satunnaistuksen avulla.
|
|
Placebo Comparator: ei-pelaajien todistajia esittämässä Go-Nogoa
Tässä tutkimuksessa ei-pelaajia todistajia suorittamassa Go-Nogo-testiä.
Tietokoneella erilaisia harjoituksia (nimeltään "Go-Nogo"), joiden periaate on: 2 symbolia (esimerkiksi ympyrä ja neliö) ilmestyvät satunnaisessa järjestyksessä näyttötietokoneelle.
Potilas ei paina vastauspainiketta (näppäimistön näppäintä), kun jompikumpi kahdesta symbolista ilmaantuu, riippuen psykiatrin antamasta käskystä, ja tämä mahdollisimman nopeasti.
Potilas suorittaa peräkkäin 3 versiota tästä harjoituksesta (neutraalilla taustakuvalla, neutraaleilla/pelikuvilla tai neutraaleilla/pelisävyillä).
Kolmen version järjestys määräytyy satunnaistuksen avulla.
|
Tässä tutkimuksessa Gambler suorittaa Go-Nogo-testin.
Tietokoneella erilaisia harjoituksia (nimeltään "Go-Nogo"), joiden periaate on: 2 symbolia (esimerkiksi ympyrä ja neliö) ilmestyvät satunnaisessa järjestyksessä näyttötietokoneelle.
Potilas ei paina vastauspainiketta (näppäimistön näppäintä), kun jompikumpi kahdesta symbolista ilmaantuu, riippuen psykiatrin antamasta käskystä, ja tämä mahdollisimman nopeasti.
Potilas suorittaa peräkkäin 3 versiota tästä harjoituksesta (neutraalilla taustakuvalla, neutraaleilla/pelikuvilla tai neutraaleilla/pelisävyillä).
Kolmen version järjestys määräytyy satunnaistuksen avulla.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Tulos Go-Nogo-testi
Aikaikkuna: päivä 1
|
Ero virheiden lukumäärän (kontrolli) välillä yksinkertaisessa Go-Nogo-testissä ja visuaalisesti kuultavissa Go-Nogo-testissä (yhdistelmämitta)
|
päivä 1
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Tutkijat
- Päätutkija: Aurélia GAY, MD, CHU de Saint-Etienne
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- 1308093
- 2013-A01352-43 (Muu tunniste: ANSM)
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .