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Influencia ambiental en el comportamiento de juego

16 de noviembre de 2021 actualizado por: Centre Hospitalier Universitaire de Saint Etienne

Influencia del Entorno Sensoriomotor en la Conducta de Juego en el Juego Patológico.

En Francia, la prevalencia del juego problemático y de riesgo se ha estimado en un 1,3 %. Este trastorno, actualmente considerado una adicción conductual, se caracteriza por una pérdida de control y una excesiva concentración en el juego.

La literatura sobre los mecanismos psicológicos que intervienen en el desarrollo del juego llevó a pensar que la magnitud de la pérdida de control, central entre los jugadores, podría entenderse como una reducción de la capacidad de control pero también como una conducta de activación automática del juego.

La tarea Go-Nogo, comúnmente utilizada en psicología cognitiva, evalúa los componentes automáticos y controlados del comportamiento. Además, diferentes modelos del concepto de adicción subrayan la importancia del entorno asociado a la adicción. Sin embargo, ningún estudio tiene en cuenta la interacción entre el entorno del juego y la participación de estos mecanismos.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Condiciones

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

En este estudio, los pacientes realizarán, en una computadora, varios ejercicios (llamados "Go-Nogo") cuyo principio es: 2 símbolos (por ejemplo, un círculo y un cuadrado) aparecen en orden aleatorio en la pantalla de la computadora. El paciente no presionará el botón de respuesta (tecla en el teclado) que ante la ocurrencia de uno de los dos símbolos, dependiendo de la orden que le haya dado el psiquiatra, y esto lo más rápido posible. El paciente realizará sucesivamente 3 versiones de este ejercicio (con un fondo de pantalla neutro, con imágenes neutras/juegos o con tonos neutros/juegos). El orden de las 3 versiones será determinado por aleatorización.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

12

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Saint-etienne, Francia, 42000
        • CHU de Saint-Etienne

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años a 60 años (Adulto)

Acepta Voluntarios Saludables

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Para jugador patológico (JP): los jugadores de casino activos cumplen los criterios de diagnóstico de juego patológico según el DSM-IV-TR
  • Para jugador social (JS): jugadores de casino que obtienen una puntuación SOGS menor o igual a 2, y juegan al menos una vez al mes en un juego de dinero y de azar.
  • Para testigos no jugadores (T): jugar menos de una vez al mes a cualquier tipo de juego, excepto Loto y Euromillones donde se aumenta el umbral al menos una vez a la semana. Estos dos juegos de sorteo se consideran más inscritos socialmente en una práctica de ocio sin inscribirse necesariamente en el juego.
  • Diestro
  • Edad entre 18-60 años.
  • Sin tratamiento psicotrópico o con tratamiento estable y sin cambios durante más de un mes.

Criterio de exclusión:

  • Participantes con problema de agudeza visual y/o audición no corregida.
  • Otras adicciones actuales (excepto el tabaco, por razones de viabilidad).
  • Comorbilidad psiquiátrica actual
  • Tratamiento psicotrópico introducido o cambiado hace menos de un mes.
  • Sujetos con fibrilación auricular, con marcapasos y/o recibiendo fármacos antiarrítmicos

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Jugador realizando Go-Nogo
En este estudio, Gambler realiza la prueba Go-Nogo. En una computadora, varios ejercicios (llamados "Go-Nogo") cuyo principio es: 2 símbolos (por ejemplo, un círculo y un cuadrado) aparecen en orden aleatorio en la pantalla de la computadora. El paciente no presionará el botón de respuesta (tecla en el teclado) que ante la ocurrencia de uno de los dos símbolos, dependiendo de la orden que le haya dado el psiquiatra, y esto lo más rápido posible. El paciente realizará sucesivamente 3 versiones de este ejercicio (con un fondo de pantalla neutro, con imágenes neutras/juegos o con tonos neutros/juegos). El orden de las 3 versiones se determinará mediante aleatorización.
En este estudio, Gambler realiza la prueba Go-Nogo. En una computadora, varios ejercicios (llamados "Go-Nogo") cuyo principio es: 2 símbolos (por ejemplo, un círculo y un cuadrado) aparecen en orden aleatorio en la pantalla de la computadora. El paciente no presionará el botón de respuesta (tecla en el teclado) que ante la ocurrencia de uno de los dos símbolos, dependiendo de la orden que le haya dado el psiquiatra, y esto lo más rápido posible. El paciente realizará sucesivamente 3 versiones de este ejercicio (con un fondo de pantalla neutro, con imágenes neutras/juegos o con tonos neutros/juegos). El orden de las 3 versiones se determinará mediante aleatorización.
Comparador activo: Capa social realizando Go-Nogo
En este estudio, jugador social que realiza la prueba Go-Nogo. En una computadora, varios ejercicios (llamados "Go-Nogo") cuyo principio es: 2 símbolos (por ejemplo, un círculo y un cuadrado) aparecen en orden aleatorio en la pantalla de la computadora. El paciente no presionará el botón de respuesta (tecla en el teclado) que ante la ocurrencia de uno de los dos símbolos, dependiendo de la orden que le haya dado el psiquiatra, y esto lo más rápido posible. El paciente realizará sucesivamente 3 versiones de este ejercicio (con un fondo de pantalla neutro, con imágenes neutras/juegos o con tonos neutros/juegos). El orden de las 3 versiones se determinará mediante aleatorización.
En este estudio, Gambler realiza la prueba Go-Nogo. En una computadora, varios ejercicios (llamados "Go-Nogo") cuyo principio es: 2 símbolos (por ejemplo, un círculo y un cuadrado) aparecen en orden aleatorio en la pantalla de la computadora. El paciente no presionará el botón de respuesta (tecla en el teclado) que ante la ocurrencia de uno de los dos símbolos, dependiendo de la orden que le haya dado el psiquiatra, y esto lo más rápido posible. El paciente realizará sucesivamente 3 versiones de este ejercicio (con un fondo de pantalla neutro, con imágenes neutras/juegos o con tonos neutros/juegos). El orden de las 3 versiones se determinará mediante aleatorización.
Comparador de placebos: testigos no jugadores que realizan Go-Nogo
En este estudio, testigos no jugadores que realizan la prueba Go-Nogo. En una computadora, varios ejercicios (llamados "Go-Nogo") cuyo principio es: 2 símbolos (por ejemplo, un círculo y un cuadrado) aparecen en orden aleatorio en la pantalla de la computadora. El paciente no presionará el botón de respuesta (tecla en el teclado) que ante la ocurrencia de uno de los dos símbolos, dependiendo de la orden que le haya dado el psiquiatra, y esto lo más rápido posible. El paciente realizará sucesivamente 3 versiones de este ejercicio (con un fondo de pantalla neutro, con imágenes neutras/juegos o con tonos neutros/juegos). El orden de las 3 versiones se determinará mediante aleatorización.
En este estudio, Gambler realiza la prueba Go-Nogo. En una computadora, varios ejercicios (llamados "Go-Nogo") cuyo principio es: 2 símbolos (por ejemplo, un círculo y un cuadrado) aparecen en orden aleatorio en la pantalla de la computadora. El paciente no presionará el botón de respuesta (tecla en el teclado) que ante la ocurrencia de uno de los dos símbolos, dependiendo de la orden que le haya dado el psiquiatra, y esto lo más rápido posible. El paciente realizará sucesivamente 3 versiones de este ejercicio (con un fondo de pantalla neutro, con imágenes neutras/juegos o con tonos neutros/juegos). El orden de las 3 versiones se determinará mediante aleatorización.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Resultado Prueba Pasa-No Pasa
Periodo de tiempo: día 1
Diferencia entre el número de errores (control) en prueba Go-Nogo simple y Go-Nogo visual-auditivo (medida compuesta)
día 1

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Aurélia GAY, MD, CHU de Saint-Etienne

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

31 de enero de 2014

Finalización primaria (Actual)

30 de abril de 2014

Finalización del estudio (Actual)

30 de abril de 2014

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

11 de septiembre de 2015

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

11 de septiembre de 2015

Publicado por primera vez (Estimar)

15 de septiembre de 2015

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

17 de noviembre de 2021

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

16 de noviembre de 2021

Última verificación

1 de marzo de 2018

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • 1308093
  • 2013-A01352-43 (Otro identificador: ANSM)

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Ensayos clínicos sobre Prueba pasa-no pasa

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