- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT02549781
Influence de l'environnement sur le comportement de jeu
Influence de l'environnement sensorimoteur sur le comportement de jeu dans le jeu pathologique.
En France, la prévalence du jeu problématique et à risque a été estimée à 1,3 %. Ce trouble, actuellement considéré comme une dépendance comportementale se caractérise par une perte de contrôle et une concentration excessive sur le jeu.
La littérature sur les mécanismes psychologiques intervenant dans le développement du jeu a conduit à penser que la taille de la perte de contrôle, centrale chez les joueurs, pouvait être comprise comme une réduction de la capacité de contrôle mais aussi comme une activation automatique des comportements de jeu.
La tâche de Go-Nogo, couramment utilisée en psychologie cognitive, évalue les composantes automatiques et contrôlées du comportement. Par ailleurs, différents modèles du concept d'addiction soulignent l'importance de l'environnement associé à l'addiction. Cependant, aucune étude ne prend en compte l'interaction entre l'environnement de jeu et l'implication de ces mécanismes.
Aperçu de l'étude
Description détaillée
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Saint-etienne, France, 42000
- CHU de Saint-Etienne
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- Pour le joueur pathologique (JP) : les joueurs de casino actifs répondent aux critères de diagnostic du jeu pathologique selon le DSM-IV-TR
- Pour les joueurs sociaux (JS) : les joueurs de casino dont le score au SOGS est inférieur ou égal à 2, et qui jouent au moins une fois par mois à un jeu d'argent et de hasard.
- Pour les témoins non joueurs (T) : jouer moins d'une fois par mois à tout type de jeu, à l'exception du Loto et de l'Euromillion où le seuil est augmenté au moins une fois par semaine. Ces deux jeux de tirage sont considérés comme plus socialement inscrits dans une pratique de loisir sans nécessairement s'inscrire dans le jeu d'argent.
- Droitier
- Entre 18 et 60 ans.
- Sans traitement psychotrope ou avec un traitement stable et inchangé depuis plus d'un mois.
Critère d'exclusion:
- Participants ayant un problème d'acuité visuelle et/ou d'audition non corrigée.
- Autre dépendance actuelle (sauf tabac, pour des raisons de faisabilité).
- Comorbidité psychiatrique actuelle
- Traitement psychotrope instauré ou modifié depuis moins d'un mois.
- Sujets atteints de fibrillation auriculaire, porteurs d'un stimulateur cardiaque et/ou recevant des médicaments anti-arythmiques
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Autre
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Joueur exécutant Go-Nogo
Dans cette étude, Gambler effectue le test Go-Nogo.
Sur ordinateur, différents exercices (appelés "Go-Nogo") dont le principe est le suivant : 2 symboles (par exemple, un cercle et un carré) apparaissent dans un ordre aléatoire sur l'écran de l'ordinateur.
Le patient n'appuiera sur le bouton de réponse (touche du clavier) qu'à l'apparition de l'un des deux symboles, en fonction de la commande qui lui aura été donnée par le psychiatre, et ce le plus rapidement possible.
Le patient effectuera successivement 3 versions de cet exercice (avec un fond d'écran neutre, avec des images neutres/jeux ou avec des tons neutres/jeux).
L'ordre des 3 versions sera déterminé par randomisation.
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Dans cette étude, Gambler effectue le test Go-Nogo.
Sur ordinateur, différents exercices (appelés "Go-Nogo") dont le principe est le suivant : 2 symboles (par exemple, un cercle et un carré) apparaissent dans un ordre aléatoire sur l'écran de l'ordinateur.
Le patient n'appuiera sur le bouton de réponse (touche du clavier) qu'à l'apparition de l'un des deux symboles, en fonction de la commande qui lui aura été donnée par le psychiatre, et ce le plus rapidement possible.
Le patient effectuera successivement 3 versions de cet exercice (avec un fond d'écran neutre, avec des images neutres/jeux ou avec des tons neutres/jeux).
L'ordre des 3 versions sera déterminé par randomisation.
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Comparateur actif: Couche sociale effectuant Go-Nogo
Dans cette étude, un acteur social effectue le test Go-Nogo.
Sur ordinateur, différents exercices (appelés "Go-Nogo") dont le principe est le suivant : 2 symboles (par exemple, un cercle et un carré) apparaissent dans un ordre aléatoire sur l'écran de l'ordinateur.
Le patient n'appuiera sur le bouton de réponse (touche du clavier) qu'à l'apparition de l'un des deux symboles, en fonction de la commande qui lui aura été donnée par le psychiatre, et ce le plus rapidement possible.
Le patient effectuera successivement 3 versions de cet exercice (avec un fond d'écran neutre, avec des images neutres/jeux ou avec des tons neutres/jeux).
L'ordre des 3 versions sera déterminé par randomisation.
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Dans cette étude, Gambler effectue le test Go-Nogo.
Sur ordinateur, différents exercices (appelés "Go-Nogo") dont le principe est le suivant : 2 symboles (par exemple, un cercle et un carré) apparaissent dans un ordre aléatoire sur l'écran de l'ordinateur.
Le patient n'appuiera sur le bouton de réponse (touche du clavier) qu'à l'apparition de l'un des deux symboles, en fonction de la commande qui lui aura été donnée par le psychiatre, et ce le plus rapidement possible.
Le patient effectuera successivement 3 versions de cet exercice (avec un fond d'écran neutre, avec des images neutres/jeux ou avec des tons neutres/jeux).
L'ordre des 3 versions sera déterminé par randomisation.
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Comparateur placebo: témoins non-joueurs exécutant Go-Nogo
Dans cette étude, des témoins non-joueurs effectuant le test Go-Nogo.
Sur ordinateur, différents exercices (appelés "Go-Nogo") dont le principe est le suivant : 2 symboles (par exemple, un cercle et un carré) apparaissent dans un ordre aléatoire sur l'écran de l'ordinateur.
Le patient n'appuiera sur le bouton de réponse (touche du clavier) qu'à l'apparition de l'un des deux symboles, en fonction de la commande qui lui aura été donnée par le psychiatre, et ce le plus rapidement possible.
Le patient effectuera successivement 3 versions de cet exercice (avec un fond d'écran neutre, avec des images neutres/jeux ou avec des tons neutres/jeux).
L'ordre des 3 versions sera déterminé par randomisation.
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Dans cette étude, Gambler effectue le test Go-Nogo.
Sur ordinateur, différents exercices (appelés "Go-Nogo") dont le principe est le suivant : 2 symboles (par exemple, un cercle et un carré) apparaissent dans un ordre aléatoire sur l'écran de l'ordinateur.
Le patient n'appuiera sur le bouton de réponse (touche du clavier) qu'à l'apparition de l'un des deux symboles, en fonction de la commande qui lui aura été donnée par le psychiatre, et ce le plus rapidement possible.
Le patient effectuera successivement 3 versions de cet exercice (avec un fond d'écran neutre, avec des images neutres/jeux ou avec des tons neutres/jeux).
L'ordre des 3 versions sera déterminé par randomisation.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Résultat Test Go-Nogo
Délai: jour 1
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Différence entre le nombre d'erreurs (contrôle) dans le test Go-Nogo simple et visuel-auditif Go-Nogo (mesure composite)
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jour 1
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Collaborateurs et enquêteurs
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Aurélia GAY, MD, CHU de Saint-Etienne
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Estimation)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- 1308093
- 2013-A01352-43 (Autre identifiant: ANSM)
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