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Influence de l'environnement sur le comportement de jeu

16 novembre 2021 mis à jour par: Centre Hospitalier Universitaire de Saint Etienne

Influence de l'environnement sensorimoteur sur le comportement de jeu dans le jeu pathologique.

En France, la prévalence du jeu problématique et à risque a été estimée à 1,3 %. Ce trouble, actuellement considéré comme une dépendance comportementale se caractérise par une perte de contrôle et une concentration excessive sur le jeu.

La littérature sur les mécanismes psychologiques intervenant dans le développement du jeu a conduit à penser que la taille de la perte de contrôle, centrale chez les joueurs, pouvait être comprise comme une réduction de la capacité de contrôle mais aussi comme une activation automatique des comportements de jeu.

La tâche de Go-Nogo, couramment utilisée en psychologie cognitive, évalue les composantes automatiques et contrôlées du comportement. Par ailleurs, différents modèles du concept d'addiction soulignent l'importance de l'environnement associé à l'addiction. Cependant, aucune étude ne prend en compte l'interaction entre l'environnement de jeu et l'implication de ces mécanismes.

Aperçu de l'étude

Statut

Résilié

Les conditions

Intervention / Traitement

Description détaillée

Dans cette étude, les patients vont réaliser, sur un ordinateur, différents exercices (appelés « Go-Nogo ») dont le principe est : 2 symboles (par exemple, un cercle et un carré) apparaissent dans un ordre aléatoire sur l'écran de l'ordinateur. Le patient n'appuiera sur le bouton de réponse (touche du clavier) qu'à l'apparition de l'un des deux symboles, en fonction de la commande qui lui aura été donnée par le psychiatre, et ce le plus rapidement possible. Le patient effectuera successivement 3 versions de cet exercice (avec un fond d'écran neutre, avec des images neutres/jeux ou avec des tons neutres/jeux). L'ordre des 3 versions sera déterminé par randomisation.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

12

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

      • Saint-etienne, France, 42000
        • CHU de Saint-Etienne

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

18 ans à 60 ans (Adulte)

Accepte les volontaires sains

Oui

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • Pour le joueur pathologique (JP) : les joueurs de casino actifs répondent aux critères de diagnostic du jeu pathologique selon le DSM-IV-TR
  • Pour les joueurs sociaux (JS) : les joueurs de casino dont le score au SOGS est inférieur ou égal à 2, et qui jouent au moins une fois par mois à un jeu d'argent et de hasard.
  • Pour les témoins non joueurs (T) : jouer moins d'une fois par mois à tout type de jeu, à l'exception du Loto et de l'Euromillion où le seuil est augmenté au moins une fois par semaine. Ces deux jeux de tirage sont considérés comme plus socialement inscrits dans une pratique de loisir sans nécessairement s'inscrire dans le jeu d'argent.
  • Droitier
  • Entre 18 et 60 ans.
  • Sans traitement psychotrope ou avec un traitement stable et inchangé depuis plus d'un mois.

Critère d'exclusion:

  • Participants ayant un problème d'acuité visuelle et/ou d'audition non corrigée.
  • Autre dépendance actuelle (sauf tabac, pour des raisons de faisabilité).
  • Comorbidité psychiatrique actuelle
  • Traitement psychotrope instauré ou modifié depuis moins d'un mois.
  • Sujets atteints de fibrillation auriculaire, porteurs d'un stimulateur cardiaque et/ou recevant des médicaments anti-arythmiques

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Autre
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Joueur exécutant Go-Nogo
Dans cette étude, Gambler effectue le test Go-Nogo. Sur ordinateur, différents exercices (appelés "Go-Nogo") dont le principe est le suivant : 2 symboles (par exemple, un cercle et un carré) apparaissent dans un ordre aléatoire sur l'écran de l'ordinateur. Le patient n'appuiera sur le bouton de réponse (touche du clavier) qu'à l'apparition de l'un des deux symboles, en fonction de la commande qui lui aura été donnée par le psychiatre, et ce le plus rapidement possible. Le patient effectuera successivement 3 versions de cet exercice (avec un fond d'écran neutre, avec des images neutres/jeux ou avec des tons neutres/jeux). L'ordre des 3 versions sera déterminé par randomisation.
Dans cette étude, Gambler effectue le test Go-Nogo. Sur ordinateur, différents exercices (appelés "Go-Nogo") dont le principe est le suivant : 2 symboles (par exemple, un cercle et un carré) apparaissent dans un ordre aléatoire sur l'écran de l'ordinateur. Le patient n'appuiera sur le bouton de réponse (touche du clavier) qu'à l'apparition de l'un des deux symboles, en fonction de la commande qui lui aura été donnée par le psychiatre, et ce le plus rapidement possible. Le patient effectuera successivement 3 versions de cet exercice (avec un fond d'écran neutre, avec des images neutres/jeux ou avec des tons neutres/jeux). L'ordre des 3 versions sera déterminé par randomisation.
Comparateur actif: Couche sociale effectuant Go-Nogo
Dans cette étude, un acteur social effectue le test Go-Nogo. Sur ordinateur, différents exercices (appelés "Go-Nogo") dont le principe est le suivant : 2 symboles (par exemple, un cercle et un carré) apparaissent dans un ordre aléatoire sur l'écran de l'ordinateur. Le patient n'appuiera sur le bouton de réponse (touche du clavier) qu'à l'apparition de l'un des deux symboles, en fonction de la commande qui lui aura été donnée par le psychiatre, et ce le plus rapidement possible. Le patient effectuera successivement 3 versions de cet exercice (avec un fond d'écran neutre, avec des images neutres/jeux ou avec des tons neutres/jeux). L'ordre des 3 versions sera déterminé par randomisation.
Dans cette étude, Gambler effectue le test Go-Nogo. Sur ordinateur, différents exercices (appelés "Go-Nogo") dont le principe est le suivant : 2 symboles (par exemple, un cercle et un carré) apparaissent dans un ordre aléatoire sur l'écran de l'ordinateur. Le patient n'appuiera sur le bouton de réponse (touche du clavier) qu'à l'apparition de l'un des deux symboles, en fonction de la commande qui lui aura été donnée par le psychiatre, et ce le plus rapidement possible. Le patient effectuera successivement 3 versions de cet exercice (avec un fond d'écran neutre, avec des images neutres/jeux ou avec des tons neutres/jeux). L'ordre des 3 versions sera déterminé par randomisation.
Comparateur placebo: témoins non-joueurs exécutant Go-Nogo
Dans cette étude, des témoins non-joueurs effectuant le test Go-Nogo. Sur ordinateur, différents exercices (appelés "Go-Nogo") dont le principe est le suivant : 2 symboles (par exemple, un cercle et un carré) apparaissent dans un ordre aléatoire sur l'écran de l'ordinateur. Le patient n'appuiera sur le bouton de réponse (touche du clavier) qu'à l'apparition de l'un des deux symboles, en fonction de la commande qui lui aura été donnée par le psychiatre, et ce le plus rapidement possible. Le patient effectuera successivement 3 versions de cet exercice (avec un fond d'écran neutre, avec des images neutres/jeux ou avec des tons neutres/jeux). L'ordre des 3 versions sera déterminé par randomisation.
Dans cette étude, Gambler effectue le test Go-Nogo. Sur ordinateur, différents exercices (appelés "Go-Nogo") dont le principe est le suivant : 2 symboles (par exemple, un cercle et un carré) apparaissent dans un ordre aléatoire sur l'écran de l'ordinateur. Le patient n'appuiera sur le bouton de réponse (touche du clavier) qu'à l'apparition de l'un des deux symboles, en fonction de la commande qui lui aura été donnée par le psychiatre, et ce le plus rapidement possible. Le patient effectuera successivement 3 versions de cet exercice (avec un fond d'écran neutre, avec des images neutres/jeux ou avec des tons neutres/jeux). L'ordre des 3 versions sera déterminé par randomisation.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Résultat Test Go-Nogo
Délai: jour 1
Différence entre le nombre d'erreurs (contrôle) dans le test Go-Nogo simple et visuel-auditif Go-Nogo (mesure composite)
jour 1

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Aurélia GAY, MD, CHU de Saint-Etienne

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

31 janvier 2014

Achèvement primaire (Réel)

30 avril 2014

Achèvement de l'étude (Réel)

30 avril 2014

Dates d'inscription aux études

Première soumission

11 septembre 2015

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

11 septembre 2015

Première publication (Estimation)

15 septembre 2015

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

17 novembre 2021

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

16 novembre 2021

Dernière vérification

1 mars 2018

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • 1308093
  • 2013-A01352-43 (Autre identifiant: ANSM)

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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