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六年级学生的成绩书游戏评估 (GG)

2017年10月26日 更新者:Mitchell Wong, MD, PhD、University of California, Los Angeles

提高早期青少年的学校参与度:基于团队的社交网络干预评估

学校参与与儿童的长期健康和成功有关。 上学的学生有更好的学业成绩和更低的危险健康行为率。 研究人员与洛杉矶特许学校 Alliance College-Ready Middle Academy 12 (Alliance 12) 合作开发了“成绩簿游戏”,这是一种旨在提高学业成绩、同伴支持和学校参与度的干预措施。 该游戏涉及对学生在校表现的频繁反馈、与学校使命相一致的团队竞赛,以及队长的同伴指导。 在 2016-2017 学年,调查人员将协助 Alliance 12 在其五个 6 年级班主任室中的两个实施成绩簿游戏。 调查人员计划评估游戏是否如假设的那样有效提高学校参与度,包括学业成绩和积极行为。

为了进行这项评估,研究人员计划在学年开始时征得家长同意和学生同意,招收六年级学生。 学生将在整个 2016-2017 学年注册。 除家长招募外的所有学习程序都将在上课日进行。 参与研究涉及完成 2 项学生调查,并允许从在线成绩簿和行为系统中收集和分析学生数据。 调查人员计划使用中断时间序列设计,分析游戏开始前后多个时间点的学生成绩簿和行为数据。 调查将在研究期开始和结束时完成。 调查将包括自我报告的学校参与度、年龄、性别、种族/民族、家庭主要语言、社交和情感健康、社会地位和同伴支持的措施。 调查将通过 iPad 进行。

如果试点研究表明成绩簿游戏在促进学校参与和学业成绩方面有效,则预计它可以被广泛采用,并在更大规模的研究中得到更严格的评估。 由于成绩簿游戏是一种低资源干预,它可以轻松且可持续地复制,为参与度低的学校提供​​急需的工具。

研究概览

地位

完全的

详细说明

学校参与对学生的长期成功至关重要,并且似乎受到同伴关系的强烈影响。 学校参与是个人与学校环境互动的结果,是一个涉及行为、情感和认知成分的多维概念。 这些包括出勤、行为、努力、参与、对学校的情感、对学校的认同、兴趣和对学习的心理投入。 上学的孩子成年后学业成绩更高,职业成功的可能性也更高,甚至超过了成就所预测的水平。 在学校取得成功的儿童也是更健康的成年人,这在一定程度上是由于从青春期开始的健康风险行为。 学校参与似乎可以防止药物滥用和犯罪。 与低水平参与(或脱离)相关的因素包括创伤、压力、歧视和欺凌,而与父母、同龄人和教师的支持关系促进了学校参与。 因为学校参与是可以改变的,所以它是学校干预的明显目标。

先前的研究记录了改善学校参与度的干预措施,但效果通常很小,而且它们是资源密集型的,因此难以广泛实施。 据调查人员所知,没有人使用过社交网络或基于团队的行为经济学方法。 加州大学洛杉矶分校与洛杉矶特许中学 Alliance College-Ready Middle Academy #12 (Alliance 12) 之间的合作促成了新颖的成绩簿游戏的开发。 这种干预旨在引发与学校使命相一致的支持性社会压力,以促进学校的参与和成就。 六年级学生按咨询期组织成团队,并由八年级队长指导。 在整个正常上课日,学生会根据努力、成就和公民身份(由在线成绩簿和行为跟踪器捕获)分配分数,然后将其重新打包到游戏的每周团队记分卡中。 团队在双周比赛中相互竞争总分,获胜者将获得根据学校需求量身定制的奖励。 这种干预在引入基于团队的行为经济学方法来影响学校参与方面是独一无二的。 它基于两个成功干预的原则:良好行为游戏和同伴联系。 2016 年春季,已经在 Alliance 12 的一个六年级学生咨询小组中对成绩簿游戏干预进行了可行性试点。 如果有效,它可以广泛实施,并有可能改变社会规范和学校文化,为学生参与度低的学校提供​​急需的工具。

调查人员计划研究成绩簿游戏在促进学校参与和成就方面的有效性。 这项研究可能是第一个评估干预措施的研究,该干预措施利用团队竞争来围绕促进学校成功的行为产生社会压力和同伴支持。 这项研究有可能告知其他因学生参与度低而苦苦挣扎的学校是否应采用成绩簿游戏干预措施;根据结果​​,它可能会导致更大规模、更严格的研究,以评估成绩簿游戏是否有效促进多元化研究人群的学校参与和成就,这可能对全国的学校和家庭有益。

研究类型

观察性的

注册 (实际的)

100

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • California
      • Los Angeles、California、美国、90095
        • UCLA

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

7年 至 17年 (孩子)

接受健康志愿者

不适用

有资格学习的性别

全部

取样方法

非概率样本

研究人群

参与者必须是 Alliance College-Ready Middle Academy 的 6 年级学生。 他们需要同意并签署了家长同意书才能参与。

描述

纳入标准:

  • 学生必须在 Alliance College-Ready Middle Academy 就读 6 年级。
  • 必须同意并签署家长同意书才能参加。

排除标准:

- 父母无法以英语或西班牙语提供知情同意书的学生。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

队列和干预

团体/队列
干预/治疗
干涉
中学选择了 2 个咨询班参加 6 年级期间的成绩簿游戏。 这 2 个教室的学生根据基线成绩单和学生参与度分数随机分组。 这些小型学生团队整整一年都在一起,每周开会一两次。 团队由 8 年级学生队长领导,由学校工作人员根据他们积极的领导能力挑选出来。 全年每 2 周,团队将随机匹配进行一对一的比赛。 在每场为期 2 周的比赛中(即 成绩簿游戏),个别团队成员从教师和管理人员那里获得学业成绩、努力和学校行为的分数。 宣布团队胜利并经常更新公共记分牌。 调查人员将在基线和干预后收集学生调查数据,间隔大约 5-6 个月。
干预组的学生将花时间作为团队开会,审查他们的记分卡,并进行团队建设活动,所有这些活动都将在学校的非内容期间(咨询和充实)进行。
控制
中学选择了三个不玩成绩簿游戏的 6 年级教室。 调查人员将在实施干预前后的 8 到 10 个时间点每周收集学校成绩簿和行为信息。 学生将在基线和干预后完成一项调查,间隔大约 5-6 个月。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
学术和行为信息
大体时间:在 6 个月内最多 20 次
在实施干预前后的 8 到 10 个时间点每周收集学校成绩簿和行为信息。
在 6 个月内最多 20 次

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
社会 情绪健康、社会地位和同伴支持
大体时间:基线和 6 个月时
调查数据将在学校的非内容期间(咨询和充实)使用学习 ID 通过 iPad 收集。 调查将包括自我报告的学校参与、社会情感健康和同伴支持的措施。
基线和 6 个月时

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 学习椅:Mitchell D Wong, MD, PhD、University of California, Los Angeles

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2016年10月1日

初级完成 (实际的)

2017年6月30日

研究完成 (实际的)

2017年6月30日

研究注册日期

首次提交

2017年1月30日

首先提交符合 QC 标准的

2017年1月30日

首次发布 (估计)

2017年2月1日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2017年10月30日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2017年10月26日

最后验证

2017年10月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • IRB#16-001059

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

不

IPD 计划说明

已为参与者分配了一个研究 ID 号,以链接他们的姓名、地址、电话号码、成绩簿和行为数据以及调查答复。 此 ID 将用于所有调查数据收集并识别所有成绩簿和行为数据。

链接个人标识符和研究 ID 号的计算机文件将与调查、成绩簿和行为数据分开保存。 与个别参与者有关的个人识别信息将不会共享或提供给其他研究人员。 任何数据请求都将向教员赞助商(Mitchell Wong,医学博士)或首席研究员(Ashley Lewis-Hunter,医学博士)提出,任何共享的数据都将被加密,并且不包括任何个人身份信息。

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

不

研究美国 FDA 监管的设备产品

不

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