Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Arvosanakirjapelien arviointi kuudennen luokan oppilaiden keskuudessa (GG)

torstai 26. lokakuuta 2017 päivittänyt: Mitchell Wong, MD, PhD, University of California, Los Angeles

Varhaisten nuorten koulusitoutumisen parantaminen: tiimipohjaisen sosiaalisen verkoston toiminnan arviointi

Koulutoiminta liittyy lasten pitkäaikaiseen terveyteen ja menestymiseen. Koulussa käyvillä opiskelijoilla on parempia akateemisia tuloksia ja vähemmän riskialtista terveyskäyttäytymistä. Tutkijat tekivät yhteistyötä Los Angelesissa toimivan peruskoulun Alliance College-Ready Middle Academy 12:n (Alliance 12) kanssa kehittääkseen "luokkakirjapelin", intervention, jonka tavoitteena on parantaa akateemisia saavutuksia, vertaistukea ja koulujen sitoutumista. Peli sisältää säännöllistä palautetta oppilaiden koulusuorituksista, joukkuepohjaista kilpailua, joka on linjassa koulun tehtävän kanssa, ja joukkueen kapteenien vertaismentorointia. Lukuvuonna 2016-2017 tutkijat auttavat Alliance 12:ta toteuttamaan arvosanakirjapelin kahdessa sen viidestä kuudennen luokan kotihuoneesta. Tutkijat aikovat arvioida, onko peli, kuten oletettu, tehokas koulun sitoutumisen lisäämiseen, mukaan lukien akateeminen suorituskyky ja positiivinen käyttäytyminen.

Tämän arvioinnin suorittamiseksi tutkijat aikovat ilmoittaa 6. luokan oppilaita hankkimalla vanhempien suostumuksen ja oppilaiden suostumuksen lukuvuoden alussa. Opiskelijat otetaan mukaan koko lukuvuodeksi 2016-2017. Kaikki opintotoimet paitsi vanhempien rekrytointi tapahtuvat koulupäivän aikana. Tutkimukseen osallistuminen edellyttää 2 opiskelijakyselyn täyttämistä ja opiskelijatietojen keräämisen ja analysoinnin mahdollistamista online-arvosana- ja käyttäytymisjärjestelmästä. Tutkijat aikovat käyttää keskeytettyä aikasarjasuunnittelua, joka analysoi oppilaiden arvosanakirjaa ja käyttäytymistietoja useissa kohdissa ennen ja jälkeen pelin alkamisen. Kyselyt valmistuvat opintojakson alussa ja lopussa. Kyselyt sisältävät mittareita itse ilmoittamasta koulun sitoutumisesta, iästä, sukupuolesta, rodusta/etnisestä alkuperästä, kotikielestä, sosiaalisesta ja emotionaalisesta hyvinvoinnista, sosiaalisesta asemasta ja vertaistuesta. Kyselyt toteutetaan iPadin kautta.

Jos pilottitutkimus osoittaa, että arvosanakirjapeli edistää tehokkaasti koulun sitoutumista ja akateemisia saavutuksia, on odotettavissa, että se voitaisiin ottaa laajalti käyttöön ja arvioida tiukemmin laajemmassa tutkimuksessa. Koska arvosanakirjapeli on vähän resursseja käyttävä interventio, se voidaan helposti ja kestävästi kopioida, mikä tarjoaa kipeästi tarvittavan työkalun kouluille, joiden sitoutuminen on vähäistä.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Valmis

Interventio / Hoito

Yksityiskohtainen kuvaus

Koulun sitoutuminen on ratkaisevan tärkeää opiskelijoiden pitkän aikavälin menestykselle, ja siihen näyttävät vaikuttavan vahvasti vertaissuhteet. Koulun sitoutuminen johtuu yksilön vuorovaikutuksesta koulukontekstin kanssa, ja se on moniulotteinen käsite, joka sisältää käyttäytymis-, tunne- ja kognitiivisia komponentteja. Näitä ovat läsnäolo, käytös, pyrkimys, osallistuminen, tunteet koulua kohtaan, samaistuminen kouluun, kiinnostus ja psykologinen panostus oppimiseen. Koulussa käyvillä lapsilla on korkeampi akateeminen menestys ja suurempi todennäköisyys ammatilliseen menestymiseen aikuisena, jopa enemmän kuin saavutukset ennustavat. Koulussa menestyvät lapset ovat myös terveempiä aikuisia, mikä johtuu osittain teini-iässä alkavasta terveysriskikäyttäytymisestä. Koulutoiminta näyttää suojaavan päihteiden käytöltä ja rikollisuudelta. Alhaiseen sitoutuneisuuteen (tai irrottautumiseen) on yhdistetty trauma, stressi, syrjintä ja kiusaaminen, kun taas tukevat suhteet vanhempiin, ikätovereihin ja opettajiin edistävät koulun sitoutumista. Koska koulun sitoutuminen on muokattavissa, se on ilmeinen tavoite koulukohtaiselle interventiolle.

Aikaisemmissa tutkimuksissa on dokumentoitu interventioita, jotka parantavat koulujen sitoutumista, mutta vaikutusten koot ovat yleensä pieniä ja ne ovat resurssivaltaisia ​​ja siksi vaikea toteuttaa laajasti. Sikäli kuin tutkijat tietävät, kukaan ei ole käyttänyt sosiaaliseen verkostoon tai tiimiin perustuvaa käyttäytymistalouden lähestymistapaa. Kumppanuus UCLA:n ja Alliance College-Ready Middle Academy #12:n (Alliance 12), peruskoulun Los Angelesissa, välillä johti romaani Gradebook Game -pelin kehittämiseen. Tällä interventiolla pyritään saamaan aikaan kannustavaa sosiaalista painetta, joka on linjassa koulun tehtävän kanssa koulun sitoutumisen ja saavutuksen edistämiseksi. Kuudennen luokan oppilaat on organisoitu ryhmiin neuvontajakson mukaan ja 8. luokan joukkueen kapteenien ohjaamana. Normaalin koulupäivän aikana oppilaille jaetaan pisteitä vaivannäöstä, saavutuksista ja kansalaisuudesta (online-arvosanakirjan ja käyttäytymisen seurantalaitteen tallentamana), jotka sitten pakataan uudelleen pelin viikoittaisiksi joukkuetuloskorteiksi. Joukkueet kilpailevat toisiaan vastaan ​​kokonaispisteistä kahden viikon välein järjestettävissä otteluissa, ja voitot palkitaan koulun tarpeiden mukaan räätälöidyillä kannustimilla. Tämä interventio on ainutlaatuinen tuoessaan tiimipohjaisen käyttäytymistalouden lähestymistavan vaikuttamaan koulujen sitoutumiseen. Se perustuu kahden onnistuneen intervention periaatteisiin: Good Behaviour Game ja Peer Connection. Gradebook Game Intervention on kokeiltu toteutettavuutta yhdessä Alliance 12:n 6. luokan oppilaiden neuvoa-antavassa ryhmässä kevään 2016 aikana. Jos se on tehokasta, se voitaisiin toteuttaa laajasti, ja se voi muuttaa sosiaalisia normeja ja koulukulttuuria tarjoamalla kipeästi kaivatun työkalun kouluissa, joissa oppilaiden sitoutuminen on vähäistä.

Tutkijat aikovat tutkia Gradebook Gamen tehokkuutta koulun sitoutumisen ja menestymisen edistämisessä. Tämä tutkimus olisi todennäköisesti ensimmäinen, joka arvioi interventiota, joka hyödyntää joukkuekilpailua sosiaalisen paineen ja vertaistuen luomiseksi koulumenestystä edistävien käyttäytymismallien ympärille. Tämä tutkimus voi kertoa, tulisiko Gradebook Game -interventio ottaa käyttöön muiden koulujen, jotka kamppailevat alhaisen oppilaiden sitoutumisen kanssa. ja tuloksista riippuen se voisi johtaa laajempaan, tiukempaan tutkimukseen, jossa arvioitaisiin, onko Gradebook Game tehokas koulujen sitoutumisen ja menestymisen edistämisessä erilaisten opiskelijoiden keskuudessa, mikä voisi olla hyödyllistä kouluille ja perheille kaikkialla maassa.

Opintotyyppi

Havainnollistava

Ilmoittautuminen (Todellinen)

100

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • California
      • Los Angeles, California, Yhdysvallat, 90095
        • UCLA

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

7 vuotta - 17 vuotta (Lapsi)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei käytössä

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Näytteenottomenetelmä

Ei-todennäköisyysnäyte

Tutkimusväestö

Osallistujien tulee olla Alliance College-Ready Middle Academyn kuudennen luokan opiskelijoita. Heidän on annettava suostumus ja heillä on oltava vanhempiensa suostumus osallistuakseen.

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Opiskelijan tulee käydä 6. luokalla Alliance College-Ready Middle Academyssa.
  • Osallistuminen edellyttää vanhemman suostumusta ja allekirjoitusta.

Poissulkemiskriteerit:

- Opiskelijat, joiden vanhemmat eivät pysty antamaan tietoista suostumusta englanniksi tai espanjaksi.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

Kohortit ja interventiot

Ryhmä/Kohortti
Interventio / Hoito
Interventio
Yläkoulu valitsi 2 neuvoa-antavaa luokkahuonetta osallistumaan Gradebook-peliin kuudennen luokan aikana. Näiden kahden luokkahuoneen oppilaat satunnaistettiin ryhmiin perusarvosanakirjan ja oppilaiden sitoutumispisteiden perusteella. Nämä pienet opiskelijatiimit pysyvät yhdessä koko vuoden ja tapaavat kerran tai kahdesti viikossa. Joukkueita johtavat 8. luokan oppilaiden joukkueen kapteenit, jotka koulun henkilökunta valitsee heidän positiivisten johtamistaitojensa perusteella. Joka 2. viikko ympäri vuoden joukkueet kohtaavat satunnaisesti vastakkain. Jokaisessa 2 viikon mittaisessa pelissä (ts. Gradebook Game), yksittäiset tiimin jäsenet keräävät pisteitä opettajilta ja ylläpitäjiltä akateemisesta suorituksesta, vaivannäöstä ja koulukäyttäytymisestä. Joukkueen voitot julkistetaan ja julkisia tulostauluja päivitetään usein. Tutkijat keräävät opiskelijakyselyn tiedot lähtötilanteessa ja toimenpiteen jälkeen, noin 5-6 kuukauden välein.
Interventioryhmän opiskelijat viettävät aikaa tapaamalla ryhminä tuloskorttejaan ja tehdäkseen tiiminrakennustoimintoja, jotka kaikki tapahtuvat koulun ei-sisältöjaksojen aikana (neuvonta ja rikastaminen).
Ohjaus
Yläkoulu on valinnut kolme 6. luokan luokkahuonetta, jotka eivät pelaa Gradebook-peliä. Tutkijat keräävät koulun arvosanakirjaa ja käyttäytymistietoja viikoittain 8-10 ajankohdan ajan ennen ja jälkeen toimenpiteen toteuttamisen. Opiskelijat täyttävät kyselyn lähtötilanteessa ja toimenpiteen jälkeen, noin 5-6 kuukauden välein.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Akateemiset ja käyttäytymistiedot
Aikaikkuna: jopa 20 kertaa 6 kuukauden aikana
kerätä koulun arvosanakirjaa ja käyttäytymistietoja viikoittain 8-10 ajankohdan ajan ennen ja jälkeen toimenpiteen toteuttamisen.
jopa 20 kertaa 6 kuukauden aikana

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Sosiaalinen Emotionaalinen hyvinvointi, sosiaalinen asema ja vertaistuki
Aikaikkuna: lähtötilanteessa ja 6 kuukauden kohdalla
Kyselytiedot kerätään iPadin kautta opiskelutunnuksella koulun ei-sisältöjaksojen aikana (Advisory and Enrichment). Kyselyt sisältävät mittareita itse ilmoittamasta koulun sitoutumisesta, sosiaalis-emotionaalisesta hyvinvoinnista ja vertaistuesta.
lähtötilanteessa ja 6 kuukauden kohdalla

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Opintojen puheenjohtaja: Mitchell D Wong, MD, PhD, University of California, Los Angeles

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Lauantai 1. lokakuuta 2016

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 30. kesäkuuta 2017

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 30. kesäkuuta 2017

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 30. tammikuuta 2017

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 30. tammikuuta 2017

Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)

Keskiviikko 1. helmikuuta 2017

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Maanantai 30. lokakuuta 2017

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 26. lokakuuta 2017

Viimeksi vahvistettu

Sunnuntai 1. lokakuuta 2017

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • IRB#16-001059

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

IPD-suunnitelman kuvaus

Osallistujille on annettu tutkimustunnusnumero, jolla heidän nimensä, osoitteensa, puhelinnumeronsa, arvosanakirjansa ja käyttäytymistiedot sekä kyselyvastaukset voidaan yhdistää. Tätä tunnusta käytetään kaikkeen kyselytietojen keräämiseen ja kaikkien arvosanakirja- ja käyttäytymistietojen tunnistamiseen.

Henkilötunnisteet ja opintotunnusnumero yhdistävä tietokonetiedosto säilytetään erillään kyselystä, arvosanakirjasta ja käyttäytymistiedoista. Yksittäisiä osallistujia koskevia henkilötietoja ei jaeta tai anneta muiden tutkijoiden saataville. Kaikki tietopyynnöt tehdään tiedekunnan sponsorille (Mitchell Wong, MD PhD) tai päätutkijalle (Ashley Lewis-Hunter, MD), ja kaikki jaetut tiedot salataan, eivätkä ne sisällä henkilökohtaisia ​​tunnistetietoja.

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Nuorten käyttäytyminen

Kliiniset tutkimukset Arvosanakirja peli

Tilaa