- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT03039894
Valutazione del gioco del libro dei voti tra gli studenti di 6a elementare (GG)
Migliorare l'impegno scolastico tra i primi adolescenti: valutazione di un intervento di rete sociale basato sul team
L'impegno scolastico è associato alla salute e al successo a lungo termine dei bambini. Gli studenti che sono impegnati a scuola hanno risultati accademici migliori e tassi più bassi di comportamenti a rischio per la salute. Gli investigatori hanno collaborato con Alliance College-Ready Middle Academy 12 (Alliance 12), una scuola charter di Los Angeles, per sviluppare il "gioco del registro", un intervento che mira a migliorare il rendimento scolastico, il sostegno tra pari e l'impegno scolastico. Il gioco prevede feedback frequenti sul rendimento scolastico degli studenti, competizione a squadre in linea con la missione della scuola e tutoraggio tra pari da parte dei capitani delle squadre. Per l'anno accademico 2016-2017, gli investigatori assisteranno l'Alleanza 12 nell'implementazione del gioco del registro in due delle sue cinque aule di prima media. Gli investigatori intendono valutare se il gioco, come ipotizzato, è efficace nell'aumentare l'impegno scolastico, compresi il rendimento scolastico e il comportamento positivo.
Al fine di condurre questa valutazione, gli investigatori prevedono di iscrivere studenti di 6a elementare ottenendo il consenso dei genitori e il consenso degli studenti all'inizio dell'anno scolastico. Gli studenti saranno iscritti per l'intero anno accademico 2016-2017. Tutte le procedure di studio ad eccezione del reclutamento dei genitori avverranno durante l'orario scolastico. La partecipazione allo studio comporta il completamento di 2 sondaggi sugli studenti e la raccolta e l'analisi dei dati degli studenti dal registro online e dal sistema comportamentale. Gli investigatori prevedono di utilizzare un progetto di serie temporali interrotto che analizzerà il registro degli studenti e i dati sul comportamento in più punti temporali prima e dopo l'inizio del gioco. I sondaggi saranno completati all'inizio e alla fine del periodo di studio. I sondaggi includeranno misure di coinvolgimento scolastico, età, sesso, razza/etnia, lingua primaria a casa, benessere sociale ed emotivo, stato sociale e sostegno tra pari. I sondaggi saranno amministrati tramite iPad.
Se lo studio pilota dimostra che il gioco del registro è efficace nel promuovere l'impegno scolastico e il rendimento scolastico, si prevede che potrebbe essere ampiamente adottato e valutato in modo più rigoroso in uno studio più ampio. Poiché il gioco del registro dei voti è un intervento con poche risorse, potrebbe essere replicato facilmente e in modo sostenibile, fornendo uno strumento molto necessario per le scuole con basso coinvolgimento.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
L'impegno scolastico è fondamentale per il successo a lungo termine degli studenti e sembra essere fortemente influenzato dalle relazioni tra pari. L'impegno scolastico deriva dall'interazione dell'individuo con il contesto scolastico ed è un concetto multidimensionale che coinvolge componenti comportamentali, emotive e cognitive. Questi includono la frequenza, la condotta, l'impegno, la partecipazione, le emozioni verso la scuola, l'identificazione con la scuola, l'interesse e l'investimento psicologico nell'apprendimento. I bambini che sono impegnati a scuola hanno livelli più alti di rendimento scolastico e una maggiore probabilità di successo professionale da adulti, anche oltre quanto previsto dal rendimento. I bambini che hanno successo a scuola sono anche adulti più sani, il che è dovuto in parte a comportamenti a rischio per la salute che iniziano nell'adolescenza. L'impegno scolastico sembra proteggere dall'uso di sostanze e dalla delinquenza. I fattori che sono stati associati a bassi livelli di impegno (o disimpegno) includono traumi, stress, discriminazione e bullismo, mentre le relazioni di supporto con genitori, coetanei e insegnanti promuovono l'impegno scolastico. Poiché l'impegno scolastico è modificabile, è un obiettivo ovvio per l'intervento scolastico.
Studi precedenti hanno documentato interventi che migliorano l'impegno scolastico, ma le dimensioni degli effetti sono generalmente piccole e richiedono molte risorse e quindi difficili da implementare ampiamente. Per quanto ne sanno gli investigatori, nessuno ha utilizzato un social network o un approccio di economia comportamentale basato sul team. Una partnership tra UCLA e Alliance College-Ready Middle Academy # 12 (Alliance 12), una scuola media charter di Los Angeles, ha portato allo sviluppo del romanzo Gradebook Game. Questo intervento mira a indurre una pressione sociale di sostegno in linea con la missione di una scuola al fine di promuovere l'impegno e il rendimento scolastico. Gli studenti della sesta elementare sono organizzati in squadre per periodo di consulenza e guidati dai capitani delle squadre dell'ottava elementare. Durante la normale giornata scolastica, agli studenti vengono assegnati punti per impegno, risultati e cittadinanza (catturati dal registro dei voti online e dal tracker del comportamento), che vengono poi riconfezionati in scorecard settimanali della squadra per il gioco. Le squadre competono l'una contro l'altra per il punteggio totale in incontri bisettimanali e le vittorie vengono premiate con incentivi su misura per le esigenze della scuola. Questo intervento è unico nel portare un approccio di economia comportamentale basato sul team per avere un impatto sull'impegno scolastico. Si basa sui principi di due interventi di successo: il gioco del buon comportamento e la connessione tra pari. L'intervento sul gioco del registro dei voti è stato testato per la fattibilità in un gruppo consultivo di studenti di prima media presso Alliance 12 durante la primavera del 2016. Se efficace, potrebbe essere ampiamente implementato e ha il potenziale per trasformare le norme sociali e la cultura scolastica, fornendo uno strumento molto necessario tra le scuole con un basso coinvolgimento degli studenti.
Gli investigatori hanno in programma di studiare l'efficacia del gioco del registro dei voti nel promuovere l'impegno e il rendimento scolastico. Questo studio sarebbe probabilmente il primo a valutare un intervento che utilizza la competizione di squadra per generare pressione sociale e sostegno tra pari sui comportamenti che promuovono il successo a scuola. Questo studio ha il potenziale per informare se l'intervento del Gradebook Game debba essere adottato da altre scuole alle prese con un basso coinvolgimento degli studenti; e, a seconda dei risultati, potrebbe portare a uno studio più ampio e rigoroso che valuterebbe se il Gradebook Game è efficace nel promuovere l'impegno e il rendimento scolastico tra una popolazione di studio diversificata, il che potrebbe essere vantaggioso per le scuole e le famiglie in tutta la nazione.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
California
-
Los Angeles, California, Stati Uniti, 90095
- UCLA
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Metodo di campionamento
Popolazione di studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Lo studente deve frequentare la sesta elementare presso l'Alliance College-Ready Middle Academy.
- Deve acconsentire e aver firmato il consenso dei genitori per partecipare.
Criteri di esclusione:
- Studenti i cui genitori non sono in grado di fornire il consenso informato in inglese o spagnolo.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
Coorti e interventi
Gruppo / Coorte |
Intervento / Trattamento |
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Intervento
La scuola media ha selezionato 2 aule di consulenza per partecipare al gioco del Registro dei voti durante la prima media.
Gli studenti di queste 2 classi sono stati randomizzati a blocchi in squadre in base al registro dei voti di base e ai punteggi di coinvolgimento degli studenti.
Questi piccoli gruppi di studenti stanno insieme per un anno intero e si incontrano una o due volte alla settimana.
Le squadre sono guidate dai capitani delle squadre studentesche di terza media, scelti dal personale scolastico per le loro capacità di leadership positive.
Ogni 2 settimane durante tutto l'anno, le squadre vengono abbinate casualmente in una competizione testa a testa.
In ogni partita di 2 settimane (es.
Gradebook Game), i singoli membri del team accumulano punti da insegnanti e amministratori per il rendimento scolastico, l'impegno e il comportamento scolastico.
Le vittorie delle squadre vengono annunciate e i tabelloni pubblici vengono aggiornati frequentemente.
Gli investigatori raccoglieranno i dati del sondaggio sugli studenti al basale e dopo l'intervento, a circa 5-6 mesi di distanza.
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Gli studenti del gruppo di intervento trascorreranno del tempo incontrandosi come team per rivedere le loro scorecard e svolgere attività di team building, che si svolgeranno durante i periodi di non contenuto a scuola (consulenza e arricchimento).
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Controllo
La scuola media ha scelto tre classi di prima media che non giocheranno al gioco del Registro dei voti.
Gli investigatori raccoglieranno il registro scolastico e le informazioni sul comportamento settimanalmente per 8-10 punti temporali prima e dopo l'attuazione dell'intervento.
Gli studenti completeranno un sondaggio al basale e dopo l'intervento, a circa 5-6 mesi di distanza.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Informazioni accademiche e comportamentali
Lasso di tempo: fino a 20 volte durante un periodo di 6 mesi
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raccogliere settimanalmente informazioni sui registri scolastici e sul comportamento per 8-10 punti temporali prima e dopo l'attuazione dell'intervento.
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fino a 20 volte durante un periodo di 6 mesi
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Sociale Benessere emotivo, stato sociale e sostegno tra pari
Lasso di tempo: basale e a 6 mesi
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I dati del sondaggio verranno raccolti tramite iPad utilizzando un ID di studio durante i periodi di non contenuto a scuola (consulenza e arricchimento).
I sondaggi includeranno misure di coinvolgimento scolastico auto-segnalato, benessere socio-emotivo e sostegno tra pari.
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basale e a 6 mesi
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Collaboratori e investigatori
Investigatori
- Cattedra di studio: Mitchell D Wong, MD, PhD, University of California, Los Angeles
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Stima)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- IRB#16-001059
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Descrizione del piano IPD
Ai partecipanti è stato assegnato un numero ID dello studio per collegare il loro nome, indirizzo, numero di telefono, registro dei voti e dati sul comportamento e le risposte al sondaggio. Questo ID verrà utilizzato per la raccolta di tutti i dati del sondaggio e per identificare tutti i registri di classe e i dati sul comportamento.
Il file del computer che collega gli identificatori personali e il numero ID dello studio sarà tenuto separato dal sondaggio, dal registro dei voti e dai dati sul comportamento. Le informazioni di identificazione personale relative ai singoli partecipanti non saranno condivise o rese disponibili ad altri ricercatori. Qualsiasi richiesta di dati verrà effettuata allo sponsor della facoltà (Mitchell Wong, MD PhD) o al ricercatore principale (Ashley Lewis-Hunter, MD) e tutti i dati condivisi saranno crittografati e non includeranno alcuna informazione di identificazione personale.
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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