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6年生の成績表ゲーム評価 (GG)

2017年10月26日 更新者:Mitchell Wong, MD, PhD、University of California, Los Angeles

思春期初期の学校への参加の改善: チームベースのソーシャル ネットワーク介入の評価

学校への参加は、子供の長期的な健康と成功に関連しています。 学校に通っている学生は、学業成績が良く、危険な健康行動の割合が低い. 調査員は、ロサンゼルスのチャーター スクールであるアライアンス カレッジ レディ ミドル アカデミー 12 (アライアンス 12) と提携して、学業成績、ピア サポート、および学校への関与を向上させることを目的とした介入である「成績表ゲーム」を開発しました。 このゲームには、生徒の学校の成績に関する頻繁なフィードバック、学校の使命に沿ったチームベースの競争、チーム キャプテンによるピア メンターシップが含まれます。 2016 年から 2017 年の学年度では、調査員は Alliance 12 が 5 つの 6 年生のホームルームのうち 2 つに成績表ゲームを実装するのを支援します。 調査員は、仮説として、このゲームが学業成績や積極的な行動など、学校への関与を高めるのに効果的かどうかを評価する予定です。

この評価を実施するために、研究者は、学年の初めに保護者の同意と生徒の同意を得て、6 年生の生徒を登録する予定です。 学生は 2016-2017 学年度全体に在籍します。 保護者の募集を除くすべての学習手順は、授業中に行われます。 研究への参加には、2 つの学生調査を完了し、オンライン成績表および行動システムからの学生データの収集と分析を許可することが含まれます。 調査員は、ゲーム開始前後の複数の時点で生徒の成績表と行動データを分析する中断時系列デザインを使用する予定です。 調査は、研究期間の開始時と終了時に完了します。 調査には、自己申告による学校への関与、年齢、性別、人種/民族、家庭での主要な言語、社会的および感情的な幸福、社会的地位、仲間のサポートの測定が含まれます。 調査は iPad を介して管理されます。

パイロット研究で成績表ゲームが学校への参加と学業成績の促進に効果的であることが実証された場合、それが広く採用され、より大規模な研究でより厳密に評価されることが期待されます。 成績表のゲームはリソースの少ない介入であるため、簡単かつ持続的に複製でき、エンゲージメントの低い学校に非常に必要なツールを提供できます。

調査の概要

状態

完了

詳細な説明

学校への関与は、生徒の長期的な成功にとって重要であり、仲間との関係に強く影響されるようです. 学校への関与は、個人と学校の文脈との相互作用の結果であり、行動、感情、および認知要素を含む多次元の概念です。 これらには、出席、行動、努力、参加、学校に対する感情、学校との同一性、興味、および学習への心理的投資が含まれます。 学校に通っている子供は学業成績のレベルが高く、大人として職業上の成功を収める可能性が高く、成績によって予測されるよりも高い. 学校で成功している子供は、より健康な大人でもあります。これは、思春期に始まる健康リスク行動によるものです。 学校への参加は、物質の使用や非行を防ぐように思われます。 低レベルの関与 (または離脱) に関連付けられている要因には、トラウマ、ストレス、差別、およびいじめが含まれますが、親、仲間、および教師との協力的な関係は、学校への関与を促進します。 学校への関与は変更可能であるため、学校ベースの介入の対象となることは明らかです。

以前の研究では、学校への関与を改善する介入が文書化されていますが、効果の大きさは一般に小さく、リソース集約型であるため、広く実施することは困難です。 研究者が知る限り、ソーシャルネットワークやチームベースの行動経済学的アプローチを使用した人はいません。 ロサンゼルスのチャーター中学校である UCLA と Alliance College-Ready Middle Academy #12 (Alliance 12) とのパートナーシップにより、新しい Gradebook Game が開発されました。 この介入は、学校の関与と達成を促進するために、学校の使命に沿った支援的な社会的圧力を誘発することを目的としています。 6 年生は、諮問期間ごとにチームに編成され、8 年生のチームキャプテンによって指導されます。 通常の授業時間中、生徒には努力、成果、および市民権 (オンラインの成績表と行動トラッカーによって取得される) のポイントが割り当てられ、ゲームの毎週のチーム スコアカードに再パッケージ化されます。 チームは隔週のマッチアップで合計ポイントを競い合い、勝利には学校のニーズに合わせたインセンティブが与えられます。 この介入は、チームベースの行動経済学的アプローチをもたらし、学校の関与に影響を与えるという点でユニークです。 これは、2 つの成功した介入から得た原則に基づいています。それは、グッド ビヘイビア ゲームとピア コネクションです。 Gradebook Game Intervention は、2016 年の春に、Alliance 12 の 6 年生の生徒の 1 つの諮問グループで、実現可能性のために試験的に実施されました。 効果があれば、広く実施される可能性があり、社会規範と学校文化を変革する可能性があり、学生の関与が低い学校で非常に必要とされているツールを提供します。

調査員は、学校の関与と達成を促進する上で、Gradebook Game の有効性を研究する予定です。 この研究は、チームの競争を利用して、学校での成功を促進する行動について社会的圧力と仲間のサポートを生み出す介入を評価した最初の研究となるでしょう。 この研究は、成績表ゲームの介入が、生徒の関与が低いことに苦しんでいる他の学校に採用されるべきかどうかを知らせる可能性があります。結果によっては、Gradebook Game が学校への関与と多様な学習人口の達成を促進するのに効果的であるかどうかを評価する、より大規模でより厳密な研究につながる可能性があります。これは、全国の学校と家族にとって有益である可能性があります。

研究の種類

観察的

入学 (実際)

100

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • California
      • Los Angeles、California、アメリカ、90095
        • UCLA

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

7年~17年 (子)

健康ボランティアの受け入れ

なし

受講資格のある性別

全て

サンプリング方法

非確率サンプル

調査対象母集団

参加者は、Alliance College-Ready Middle Academy の 6 年生でなければなりません。 参加するには、同意し、保護者の同意に署名する必要があります。

説明

包含基準:

  • 学生は、アライアンス カレッジ レディ ミドル アカデミーの 6 年生に通っている必要があります。
  • 参加するには、同意し、保護者の同意に署名する必要があります。

除外基準:

-両親が英語またはスペイン語でインフォームドコンセントを提供できない学生。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

コホートと介入

グループ/コホート
介入・治療
介入
中学校は、6 年生の間に Gradebook ゲームに参加する 2 つの諮問教室を選択しました。 これら 2 つの教室の生徒は、ベースラインの成績表と生徒の関与スコアによってチームにランダムにブロック分けされました。 これらの小さな学生チームは、1 年間一緒にいて、週に 1 ~ 2 回集まります。 チームは、積極的なリーダーシップスキルのために学校のスタッフによって選ばれた8年生の学生チームキャプテンによって導かれます. 年間を通して 2 週間ごとに、チームは直接対戦でランダムにマッチングされます。 2 週間のゲームごとに (つまり、 成績表ゲーム)、個々のチーム メンバーは、学業成績、努力、および学校の​​行動に対して、教師および管理者からポイントを獲得します。 チームの勝利が発表され、公開スコアボードが頻繁に更新されます。 調査員は、ベースライン時と介入後、約 5 ~ 6 か月間隔で学生調査データを収集します。
介入グループの生徒は、チームとして会議に時間を費やしてスコアカードを確認し、チーム構築活動を行います。これらはすべて、学校での非コンテンツ期間 (助言と充実) に行われます。
コントロール
中学校は、Gradebook ゲームを行わない 3 つの 6 年生の教室を選択しました。 調査員は、介入が実施される前後の 8 ~ 10 時点で、学校の成績表と行動に関する情報を毎週収集します。 生徒は、ベースライン時と介入後、約 5 ~ 6 か月間隔でアンケートに回答します。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
学業および行動に関する情報
時間枠:6ヶ月間で20回まで
介入が実施される前後の 8 ~ 10 時点で、毎週学校の成績表と行動情報を収集します。
6ヶ月間で20回まで

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
社会的感情的幸福、社会的地位、仲間のサポート
時間枠:ベースライン時および6か月時
調査データは、学校での非コンテンツ期間 (アドバイザリーおよびエンリッチメント) にスタディ ID を使用して iPad 経由で収集されます。 調査には、自己申告による学校への関与、社会的感情的幸福、およびピア サポートの測定値が含まれます。
ベースライン時および6か月時

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • スタディチェア:Mitchell D Wong, MD, PhD、University of California, Los Angeles

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2016年10月1日

一次修了 (実際)

2017年6月30日

研究の完了 (実際)

2017年6月30日

試験登録日

最初に提出

2017年1月30日

QC基準を満たした最初の提出物

2017年1月30日

最初の投稿 (見積もり)

2017年2月1日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2017年10月30日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2017年10月26日

最終確認日

2017年10月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • IRB#16-001059

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

IPD プランの説明

参加者には、名前、住所、電話番号、成績表と行動データ、および調査回答をリンクするための調査 ID 番号が割り当てられています。 この ID は、すべての調査データ収集に使用され、すべての成績表と行動データを識別するために使用されます。

個人識別子と研究 ID 番号を関連付けるコンピューター ファイルは、調査、成績表、行動データとは別に保管されます。 個々の参加者に関する個人を特定する情報は、共有されたり、他の研究者が利用できるようになったりすることはありません。 すべてのデータ要求は、ファカルティ スポンサー (Mitchell Wong、MD PhD) または主任研究者 (Ashley Lewis-Hunter、MD) に対して行われ、共有されるデータは暗号化され、個人を特定する情報は含まれません。

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

成績表ゲームの臨床試験

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