- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT03039894
Оценка игры в зачетной книжке среди учащихся 6-х классов (GG)
Улучшение вовлеченности в школу среди младших подростков: оценка коллективного вмешательства в социальных сетях
Участие в школе связано с долгосрочным здоровьем и успехом детей. Учащиеся, посещающие школу, имеют более высокие академические результаты и более низкий уровень опасного для здоровья поведения. Исследователи сотрудничали с Alliance College-Ready Middle Academy 12 (Alliance 12), чартерной школой в Лос-Анджелесе, для разработки «игры в журнале успеваемости», вмешательства, направленного на улучшение успеваемости, поддержку сверстников и вовлечение в школу. Игра включает в себя частые отзывы об успеваемости учащихся в школе, командные соревнования, связанные с миссией школы, и наставничество сверстников со стороны капитанов команд. В 2016-2017 учебном году следователи помогут Alliance 12 внедрить игру с зачетными книжками в двух из пяти классных комнат для 6-х классов. Исследователи планируют оценить, эффективна ли игра, как предполагалось, для повышения вовлеченности в школу, включая успеваемость и позитивное поведение.
Для проведения этой оценки исследователи планируют зачислить учащихся 6-х классов, получив согласие родителей и согласие учащихся в начале учебного года. Студенты будут зачислены на весь 2016-2017 учебный год. Все учебные процедуры, за исключением набора родителей, будут происходить в течение учебного дня. Участие в исследовании включает в себя заполнение 2 опросов учащихся и разрешение на сбор и анализ данных учащихся из онлайн-журнала оценок и системы поведения. Исследователи планируют использовать прерывистый дизайн временных рядов, который будет анализировать журнал успеваемости и данные о поведении учащихся в несколько моментов времени до и после начала игры. Опросы будут проводиться в начале и в конце периода исследования. Опросы будут включать измерения посещаемости школы, о которых сообщают сами ученики, возраст, пол, раса/этническая принадлежность, основной язык дома, социальное и эмоциональное благополучие, социальный статус и поддержку сверстников. Опросы будут проводиться через iPad.
Если экспериментальное исследование продемонстрирует, что игра с журналом оценок эффективна для стимулирования школьной вовлеченности и успеваемости, ожидается, что она может быть широко принята и более строго оценена в более крупном исследовании. Поскольку игра с журналом оценок требует мало ресурсов, ее можно легко и устойчиво воспроизвести, предоставив крайне необходимый инструмент для школ с низким уровнем вовлеченности.
Обзор исследования
Статус
Условия
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Участие в школе имеет решающее значение для долгосрочного успеха учащихся, и, по-видимому, на него сильно влияют отношения со сверстниками. Вовлеченность в школу является результатом взаимодействия человека со школьным контекстом и представляет собой многомерное понятие, включающее поведенческие, эмоциональные и когнитивные компоненты. К ним относятся посещаемость, поведение, усилия, участие, эмоции по отношению к школе, идентификация со школой, интерес и психологический вклад в обучение. Дети, которые посещают школу, имеют более высокий уровень академических достижений и повышенную вероятность профессионального успеха во взрослом возрасте, даже выше того, что предсказывает успеваемость. Дети, которые успешно учатся в школе, также являются более здоровыми взрослыми, что отчасти связано с рискованным для здоровья поведением, которое начинается в подростковом возрасте. Участие в школе защищает от употребления психоактивных веществ и правонарушений. Факторы, которые были связаны с низким уровнем вовлеченности (или отчуждения), включают травмы, стресс, дискриминацию и издевательства, тогда как поддерживающие отношения с родителями, сверстниками и учителями способствуют вовлеченности в школу. Поскольку вовлеченность школы поддается изменению, она является очевидной целью вмешательства на уровне школы.
В предыдущих исследованиях были задокументированы вмешательства, которые улучшают вовлеченность в школу, но размеры эффекта, как правило, невелики, они требуют больших ресурсов и, следовательно, их трудно реализовать в широких масштабах. Насколько известно исследователям, ни один из них не использовал подход поведенческой экономики, основанный на социальных сетях или командах. Партнерство между Калифорнийским университетом в Лос-Анджелесе и Alliance College-Ready Middle Academy #12 (Alliance 12), чартерной средней школой в Лос-Анджелесе, привело к разработке новой игры Gradebook Game. Это вмешательство направлено на то, чтобы вызвать поддерживающее социальное давление в соответствии с миссией школы, чтобы способствовать вовлечению и успеваемости в школе. Учащиеся шестого класса объединяются в команды по консультационному периоду, и их наставниками являются капитаны команд 8-го класса. В течение обычного учебного дня учащимся присваиваются баллы за усилия, достижения и гражданскую позицию (согласно данным онлайн-журнала оценок и отслеживания поведения), которые затем переупаковываются в еженедельные командные оценочные листы для Игры. Команды соревнуются друг с другом за общее количество очков в двухнедельных матчах, а победы вознаграждаются поощрениями, адаптированными к потребностям школы. Эта интервенция уникальна тем, что позволяет использовать командный подход поведенческой экономики для воздействия на школьную вовлеченность. Он основан на принципах двух успешных вмешательств: игры «Хорошее поведение» и «Связь со сверстниками». Весной 2016 года в одной из консультативных групп учащихся 6-го класса в Alliance 12 была проведена экспериментальная проверка игрового вмешательства в зачетную книжку. Если она будет эффективной, ее можно будет широко внедрять, и она может изменить социальные нормы и школьную культуру, предоставив столь необходимый инструмент школам с низким уровнем вовлеченности учащихся.
Исследователи планируют изучить эффективность игры «Зачетная книжка» в поощрении школьной вовлеченности и успеваемости. Это исследование, вероятно, будет первым, в котором будет оцениваться вмешательство, в котором используется командная конкуренция для создания социального давления и поддержки сверстников в отношении поведения, которое способствует успеху в школе. Это исследование может дать информацию о том, следует ли интервенцию Gradebook Game принять другим школам, борющимся с низкой вовлеченностью учащихся; и, в зависимости от результатов, это может привести к более крупному и тщательному исследованию, в ходе которого будет оцениваться, насколько эффективна игра «Зачетные книжки» для поощрения школьной вовлеченности и успеваемости среди разнообразного учащегося населения, что может быть полезно для школ и семей по всей стране.
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
California
-
Los Angeles, California, Соединенные Штаты, 90095
- UCLA
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
Принимает здоровых добровольцев
Полы, имеющие право на обучение
Метод выборки
Исследуемая популяция
Описание
Критерии включения:
- Учащийся должен посещать 6-й класс средней академии Alliance College-Ready.
- Необходимо согласие и подписанное согласие родителей на участие.
Критерий исключения:
- Учащиеся, родители которых не могут дать информированное согласие на английском или испанском языках.
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
Когорты и вмешательства
Группа / когорта |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Вмешательство
Средняя школа выбрала 2 консультационных класса для участия в игре «Журнал успеваемости» в 6-м классе.
Учащиеся в этих двух классах были рандомизированы в группы по базовым зачетным книжкам и баллам вовлеченности учащихся.
Эти небольшие студенческие команды остаются вместе в течение всего года и встречаются один или два раза в неделю.
Команды возглавляют капитаны команд учащихся 8-х классов, выбранные сотрудниками школы за их позитивные лидерские качества.
Каждые 2 недели в течение года команды случайным образом соревнуются друг с другом.
В каждой двухнедельной игре (т.
Gradebook Game), отдельные члены команды получают баллы от учителей и администраторов за академическую успеваемость, усилия и поведение в школе.
О победах команд объявляют, а общедоступные табло часто обновляются.
Исследователи будут собирать данные опроса учащихся на исходном уровне и после вмешательства, примерно через 5-6 месяцев.
|
Учащиеся в интервенционной группе проведут время, встречаясь в командах, чтобы просмотреть свои оценочные листы и заняться сплочением команды, и все это будет происходить в периоды, не связанные с содержанием в школе (консультирование и обогащение).
|
|
Контроль
Средняя школа выбрала три класса для 6-х классов, в которых не будет играть в игру «Журнал успеваемости».
Исследователи будут еженедельно собирать школьный журнал успеваемости и информацию о поведении в течение 8-10 моментов времени до и после реализации вмешательства.
Студенты заполнят опрос на исходном уровне и после вмешательства, примерно через 5-6 месяцев.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Академическая и поведенческая информация
Временное ограничение: до 20 раз в течение 6 месяцев
|
еженедельно собирать школьный журнал оценок и информацию о поведении в течение 8–10 моментов времени до и после реализации вмешательства.
|
до 20 раз в течение 6 месяцев
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Социальное Эмоциональное благополучие, социальный статус и поддержка сверстников
Временное ограничение: исходный уровень и через 6 мес.
|
Данные опроса будут собираться через iPad с использованием учебного идентификатора в периоды отсутствия содержания в школе (консультации и обогащение).
Опросы будут включать измерения самооценки участия в школе, социально-эмоционального благополучия и поддержки сверстников.
|
исходный уровень и через 6 мес.
|
Соавторы и исследователи
Следователи
- Учебный стул: Mitchell D Wong, MD, PhD, University of California, Los Angeles
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Оценивать)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Другие идентификационные номера исследования
- IRB#16-001059
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Описание плана IPD
Участникам был присвоен идентификационный номер исследования, чтобы связать их имя, адрес, номер телефона, журнал оценок и данные о поведении, а также ответы на опросы. Этот идентификатор будет использоваться для сбора всех данных опроса и для идентификации всех журналов оценок и данных о поведении.
Компьютерный файл, связывающий личные идентификаторы и идентификационный номер исследования, будет храниться отдельно от опроса, журнала оценок и данных о поведении. Личная информация, относящаяся к отдельным участникам, не будет передаваться или предоставляться другим исследователям. Любой запрос данных будет сделан спонсору факультета (Митчеллу Вонгу, доктору медицины) или главному исследователю (Эшли Льюис-Хантер, доктору медицины), и любые переданные данные будут зашифрованы и не будут включать никакой личной информации.
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .
Клинические исследования Игра в журнал оценок
-
University of Applied Sciences and Arts of Southern...Завершенный
-
Indonesia UniversityЗавершенныйСерьезные игры | Стоматологическое образование и обучение процессов обучения | Стоматологическое образованиеИндонезия
-
Chang Gung University of Science and TechnologyNational Science and Technology Council, TaiwanЗавершенныйУкрепление здоровья | Хрупкость у пожилых людейТайвань
-
Mersin UniversityЗапись по приглашениюПожилые | Хорошее самочувствие | ИграТурция
-
Akdeniz UniversityРекрутингПослеоперационное восстановление | Функциональный результатТурция
-
Aydin Adnan Menderes UniversityАктивный, не рекрутирующийКонтроль над болью | Послеоперационный уход | Медицинский уходТурция
-
North Dakota State UniversityЗавершенныйЭффект криотерапииСоединенные Штаты
-
University of GroningenЗавершенный
-
Hong Kong Metropolitan UniversityЕще не набираютУчебная педагогика | Разговорная ИИ Сестринская образование в серьезной игре
-
Encore Research Inc.CoolSystems, Inc.Завершенный