- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT03039894
Ocena gry w dzienniku ocen wśród uczniów klasy 6 (GG)
Poprawa zaangażowania szkolnego wśród wczesnej młodzieży: ocena zespołowej interwencji w sieci społecznościowej
Zaangażowanie w szkołę wiąże się z długotrwałym zdrowiem i sukcesami dzieci. Uczniowie zaangażowani w szkołę mają lepsze wyniki w nauce i niższe wskaźniki ryzykownych zachowań zdrowotnych. Badacze nawiązali współpracę z Alliance College-Ready Middle Academy 12 (Alliance 12), szkołą czarterową w Los Angeles, aby opracować „grę dziennika ocen”, interwencję mającą na celu poprawę wyników w nauce, wsparcie rówieśników i zaangażowanie w szkole. Gra obejmuje częste informacje zwrotne na temat wyników uczniów w szkole, rywalizację zespołową zgodną z misją szkoły oraz mentoring rówieśniczy ze strony kapitanów drużyn. W roku akademickim 2016-2017 śledczy będą pomagać Sojuszowi 12 we wdrażaniu dziennika ocen w dwóch z pięciu sal domowych klas szóstych. Badacze planują ocenić, czy gra, zgodnie z hipotezą, skutecznie zwiększa zaangażowanie w szkole, w tym wyniki w nauce i pozytywne zachowanie.
W celu przeprowadzenia tej oceny badacze planują zapisać uczniów 6. klasy poprzez uzyskanie zgody rodziców i zgody uczniów na początku roku szkolnego. Studenci będą zapisani na cały rok akademicki 2016/2017. Wszystkie procedury związane z nauką, z wyjątkiem rekrutacji rodziców, będą miały miejsce w ciągu dnia szkolnego. Udział w badaniu wiąże się z wypełnieniem 2 ankiet studenckich oraz wyrażeniem zgody na zbieranie i analizę danych uczniów z internetowego dziennika ocen i systemu zachowania. Badacze planują wykorzystać projekt przerywanych szeregów czasowych, który przeanalizuje dziennik ocen uczniów i dane dotyczące zachowania w wielu punktach czasowych przed i po rozpoczęciu gry. Ankiety będą wypełniane na początku i na końcu okresu studiów. Ankiety będą obejmować pomiary zgłaszanego przez samych uczniów zaangażowania szkolnego, wieku, płci, rasy/pochodzenia etnicznego, podstawowego języka w domu, dobrostanu społecznego i emocjonalnego, statusu społecznego i wsparcia rówieśników. Ankiety będą administrowane za pomocą iPada.
Jeśli badanie pilotażowe wykaże, że dziennik ocen skutecznie promuje zaangażowanie w szkole i osiągnięcia w nauce, można spodziewać się szerokiego zastosowania i bardziej rygorystycznej oceny w ramach większego badania. Ponieważ gra w dziennik ocen jest interwencją wymagającą niewielkich zasobów, można ją łatwo i trwale powielić, zapewniając bardzo potrzebne narzędzie szkołom o niskim zaangażowaniu.
Przegląd badań
Szczegółowy opis
Zaangażowanie w szkołę ma kluczowe znaczenie dla długoterminowego sukcesu uczniów i wydaje się, że silnie wpływają na nie relacje z rówieśnikami. Zaangażowanie w szkołę wynika z interakcji jednostki z kontekstem szkolnym i jest wielowymiarową koncepcją obejmującą komponenty behawioralne, emocjonalne i poznawcze. Należą do nich frekwencja, zachowanie, wysiłek, uczestnictwo, emocje wobec szkoły, identyfikacja ze szkołą, zainteresowanie i psychologiczne zaangażowanie w naukę. Dzieci, które chodzą do szkoły, osiągają wyższe wyniki w nauce i większe prawdopodobieństwo odniesienia sukcesu zawodowego w wieku dorosłym, nawet powyżej przewidywanego na podstawie osiągnięć. Dzieci, które odnoszą sukcesy w szkole, są również zdrowszymi dorosłymi, co częściowo wynika z zachowań ryzykownych dla zdrowia, które rozpoczynają się w okresie dojrzewania. Zaangażowanie w szkołę wydaje się chronić przed używaniem substancji i przestępczością. Czynniki związane z niskim poziomem zaangażowania (lub braku zaangażowania) obejmują traumę, stres, dyskryminację i zastraszanie, podczas gdy wspierające relacje z rodzicami, rówieśnikami i nauczycielami sprzyjają zaangażowaniu w szkole. Ponieważ zaangażowanie szkoły można modyfikować, jest ono oczywistym celem interwencji szkolnej.
Wcześniejsze badania udokumentowały interwencje, które poprawiają zaangażowanie szkoły, ale rozmiary efektów są na ogół niewielkie i wymagają dużych zasobów, a zatem są trudne do wdrożenia na szeroką skalę. O ile badacze wiedzą, żaden z nich nie korzystał z sieci społecznościowych ani zespołowej ekonomii behawioralnej. Współpraca między UCLA i Alliance College-Ready Middle Academy # 12 (Alliance 12), czarterową szkołą średnią w Los Angeles, doprowadziła do powstania powieści Gradebook Game. Ta interwencja ma na celu wywołanie wspierającej presji społecznej zgodnej z misją szkoły w celu promowania zaangażowania i osiągnięć szkolnych. Uczniowie klas szóstych są zorganizowani w zespoły według okresu doradczego i prowadzeni przez kapitanów drużyn klas 8. W ciągu zwykłego dnia szkolnego uczniom przypisuje się punkty za wysiłek, osiągnięcia i obywatelstwo (zgodnie z rejestracją w internetowym dzienniku ocen i narzędziu do śledzenia zachowania), które następnie są przepakowywane na cotygodniowe zespołowe karty wyników w grze. Drużyny rywalizują ze sobą o łączną liczbę punktów w pojedynkach odbywających się co dwa tygodnie, a zwycięstwa nagradzane są nagrodami dostosowanymi do potrzeb szkoły. Ta interwencja jest wyjątkowa, ponieważ wprowadza oparte na zespołach podejście ekonomii behawioralnej do wpływania na zaangażowanie szkoły. Opiera się na zasadach z dwóch udanych interwencji: gry w dobre zachowanie i połączenia rówieśniczego. Gradebook Game Intervention została przetestowana pod kątem wykonalności w jednej grupie doradczej uczniów 6. klasy w Alliance 12 wiosną 2016 r. Jeśli okaże się skuteczny, będzie można go wdrożyć na szeroką skalę i może zmienić normy społeczne i kulturę szkolną, zapewniając bardzo potrzebne narzędzie wśród szkół o niskim zaangażowaniu uczniów.
Badacze planują zbadać skuteczność gry dziennika ocen w promowaniu zaangażowania i osiągnięć szkolnych. To badanie byłoby prawdopodobnie pierwszym oceniającym interwencję, która wykorzystuje rywalizację zespołową do generowania presji społecznej i wsparcia rówieśników wokół zachowań promujących sukces w szkole. Badanie to może potencjalnie dostarczyć informacji, czy interwencja Gradebook Game powinna zostać przyjęta przez inne szkoły borykające się z niskim zaangażowaniem uczniów; i w zależności od wyników, może to doprowadzić do większego, bardziej rygorystycznego badania, które oceniłoby, czy Gradebook Game jest skuteczna w promowaniu zaangażowania i osiągnięć szkolnych wśród zróżnicowanej populacji badawczej, co może być korzystne dla szkół i rodzin w całym kraju.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
California
-
Los Angeles, California, Stany Zjednoczone, 90095
- UCLA
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Metoda próbkowania
Badana populacja
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Uczeń musi uczęszczać do 6 klasy w Alliance College-Ready Middle Academy.
- Musi wyrazić zgodę i mieć podpisaną zgodę rodziców na udział.
Kryteria wyłączenia:
- Uczniowie, których rodzice nie są w stanie wyrazić świadomej zgody w języku angielskim lub hiszpańskim.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
Kohorty i interwencje
Grupa / Kohorta |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Interwencja
Gimnazjum wybrało 2 sale doradcze do udziału w grze Dziennik ocen w klasie 6.
Uczniowie w tych 2 salach lekcyjnych zostali losowo przydzieleni do zespołów na podstawie dziennika ocen i wyników zaangażowania uczniów.
Te małe zespoły studenckie pozostają razem przez cały rok i spotykają się raz lub dwa razy w tygodniu.
Zespołami kierują kapitanowie drużyn uczniów klas ósmych, wybrani przez pracowników szkoły ze względu na ich pozytywne umiejętności przywódcze.
Co 2 tygodnie przez cały rok drużyny są losowo dobierane w bezpośredniej rywalizacji.
W każdej dwutygodniowej grze (tj.
Gradebook Game), poszczególni członkowie zespołu zbierają punkty od nauczycieli i administratorów za wyniki w nauce, wysiłek i zachowanie w szkole.
Zwycięstwa drużyn są ogłaszane, a publiczne tablice wyników są często aktualizowane.
Badacze zbiorą dane z ankiety studenckiej na początku i po interwencji, w odstępie około 5-6 miesięcy.
|
Uczniowie z grupy interwencyjnej będą spędzać czas na spotkaniach w zespołach, aby przeglądać swoje karty wyników i wykonywać działania integracyjne, z których wszystkie będą miały miejsce w okresach niezwiązanych z treściami w szkole (Doradztwo i Wzbogacanie).
|
|
Kontrola
Gimnazjum wybrało trzy sale lekcyjne klas 6, które nie będą grać w grę Dziennik ocen.
Śledczy będą zbierać cotygodniowe dzienniki ocen i informacje o zachowaniu przez 8 do 10 punktów czasowych przed i po wdrożeniu interwencji.
Studenci wypełnią ankietę na początku i po interwencji, w odstępie około 5-6 miesięcy.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Informacje o nauce i zachowaniu
Ramy czasowe: do 20 razy w ciągu 6 miesięcy
|
zbierać cotygodniowe dzienniki szkolne i informacje o zachowaniu przez 8 do 10 punktów czasowych przed i po wdrożeniu interwencji.
|
do 20 razy w ciągu 6 miesięcy
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Społeczny Dobrostan emocjonalny, status społeczny i wsparcie rówieśników
Ramy czasowe: linii podstawowej i po 6 miesiącach
|
Dane ankietowe będą zbierane za pośrednictwem iPada przy użyciu identyfikatora badania podczas okresów niezwiązanych z treścią w szkole (doradztwo i wzbogacanie).
Ankiety będą obejmowały pomiary zaangażowania szkolnego, dobrostanu społeczno-emocjonalnego i wsparcia rówieśników.
|
linii podstawowej i po 6 miesiącach
|
Współpracownicy i badacze
Śledczy
- Krzesło do nauki: Mitchell D Wong, MD, PhD, University of California, Los Angeles
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Oszacować)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
- IRB#16-001059
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Uczestnikom przypisano numer identyfikacyjny badania, aby powiązać ich imię i nazwisko, adres, numer telefonu, dziennik ocen i dane dotyczące zachowania oraz odpowiedzi na ankiety. Ten identyfikator będzie używany do zbierania wszystkich danych ankietowych oraz do identyfikowania wszystkich dzienników ocen i danych dotyczących zachowania.
Plik komputerowy łączący identyfikatory osobiste i numer identyfikacyjny badania będzie przechowywany oddzielnie od ankiety, dziennika ocen i danych dotyczących zachowania. Dane osobowe dotyczące poszczególnych uczestników nie będą udostępniane ani udostępniane innym badaczom. Wszelkie prośby o dane będą kierowane do sponsora wydziału (Mitchell Wong, doktor nauk medycznych) lub do głównego badacza (lekarz Ashley Lewis-Hunter), a wszelkie udostępniane dane będą szyfrowane i nie będą zawierać żadnych danych osobowych.
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Gra Dziennik ocen
-
Aydin Adnan Menderes UniversityAktywny, nie rekrutującyEdukacji Pielęgniarskiej | Interwencja edukacyjna | Nauka oparta na grachTurcja (Türkiye)
-
Federico II UniversityNieznanyZaburzenia ze spektrum autyzmuWłochy
-
Chang Gung University of Science and TechnologyNational Science and Technology Council, TaiwanZakończonyPromocja zdrowia | Kruchość u osób starszychTajwan
-
Indonesia UniversityZakończonyPoważne gry | Procesy edukacji dentystycznej i nauczania | Edukacja StomatologicznaIndonezja
-
Akdeniz UniversityRekrutacyjnyRekonwalescencja pooperacyjna | Wynik funkcjonalnyIndyk
-
North Dakota State UniversityZakończonyEfekt krioterapiiStany Zjednoczone
-
University of GroningenZakończony
-
Zhu DianZakończonyWbudowana narracja w interaktywnym projektowaniu gier w celu poprawy stosowania leków w schizofreniiPrzestrzeganie leków | Schizofrenia i zaburzenia pokrewne | Grywalizacja | Kwestia zdrowia psychicznegoChiny
-
Temple UniversityDepartment of Health and Human ServicesZakończonyĆwiczenie | DietaStany Zjednoczone
-
Encore Research Inc.CoolSystems, Inc.Zakończony