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Avaliação do jogo do livro de notas entre os alunos da 6ª série (GG)

26 de outubro de 2017 atualizado por: Mitchell Wong, MD, PhD, University of California, Los Angeles

Melhorando o envolvimento escolar entre os primeiros adolescentes: avaliação de uma intervenção em rede social baseada em equipe

O envolvimento escolar está associado à saúde e ao sucesso a longo prazo das crianças. Os alunos que estão engajados na escola têm melhores resultados acadêmicos e menores taxas de comportamentos de risco para a saúde. Os investigadores fizeram parceria com a Alliance College-Ready Middle Academy 12 (Alliance 12), uma escola charter em Los Angeles, para desenvolver o "jogo do livro de notas", uma intervenção que visa melhorar o desempenho acadêmico, o apoio dos colegas e o envolvimento escolar. O jogo envolve feedback frequente sobre o desempenho escolar dos alunos, competição em equipe alinhada com a missão da escola e orientação de colegas pelos capitães de equipe. Para o ano acadêmico de 2016-2017, os investigadores ajudarão a Alliance 12 a implementar o jogo do livro de notas em duas de suas cinco salas de aula da 6ª série. Os investigadores planejam avaliar se o jogo, conforme a hipótese, é eficaz para aumentar o engajamento escolar, incluindo desempenho acadêmico e comportamento positivo.

Para realizar esta avaliação, os investigadores planejam matricular alunos da 6ª série, obtendo o consentimento dos pais e assentimento do aluno no início do ano letivo. Os alunos serão matriculados durante todo o ano letivo 2016-2017. Todos os procedimentos do estudo, exceto o recrutamento dos pais, ocorrerão durante o dia escolar. A participação no estudo envolve o preenchimento de 2 pesquisas com os alunos e permite a coleta e análise dos dados dos alunos do boletim de notas on-line e do sistema de comportamento. Os investigadores planejam usar um projeto de série temporal interrompida que analisará o boletim de notas do aluno e os dados de comportamento em vários momentos antes e depois do início do jogo. As pesquisas serão concluídas no início e no final do período de estudo. As pesquisas incluirão medidas de engajamento escolar autorrelatado, idade, sexo, raça/etnia, idioma principal em casa, bem-estar social e emocional, status social e apoio de colegas. As pesquisas serão administradas via iPad.

Se o estudo piloto demonstrar que o jogo do livro de notas é eficaz na promoção do engajamento escolar e do desempenho acadêmico, espera-se que ele possa ser amplamente adotado e avaliado com mais rigor em um estudo maior. Como o jogo do livro de notas é uma intervenção de poucos recursos, ele pode ser replicado de forma fácil e sustentável, fornecendo uma ferramenta muito necessária para escolas com baixo envolvimento.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Intervenção / Tratamento

Descrição detalhada

O envolvimento escolar é fundamental para o sucesso dos alunos a longo prazo e parece ser fortemente influenciado pelas relações com os colegas. O engajamento escolar resulta da interação do indivíduo com o contexto escolar e é um conceito multidimensional que envolve componentes comportamentais, emocionais e cognitivos. Estes incluem assiduidade, conduta, esforço, participação, emoções em relação à escola, identificação com a escola, interesse e investimento psicológico na aprendizagem. As crianças que estão engajadas na escola têm níveis mais altos de desempenho acadêmico e maior probabilidade de sucesso ocupacional quando adultos, mesmo além do previsto pelo desempenho. As crianças que têm sucesso na escola também são adultos mais saudáveis, o que se deve em parte aos comportamentos de risco à saúde que começam na adolescência. O engajamento escolar parece proteger contra o uso de substâncias e a delinquência. Fatores associados a baixos níveis de envolvimento (ou desengajamento) incluem trauma, estresse, discriminação e bullying, enquanto relacionamentos de apoio com pais, colegas e professores promovem o envolvimento escolar. Como o engajamento escolar é modificável, é um alvo óbvio para a intervenção escolar.

Estudos anteriores documentaram intervenções que melhoram o envolvimento escolar, mas os tamanhos de efeito são geralmente pequenos e consomem muitos recursos e, portanto, são difíceis de implementar amplamente. Tanto quanto os investigadores sabem, nenhum deles usou uma rede social ou uma abordagem de economia comportamental baseada em equipe. Uma parceria entre a UCLA e a Alliance College-Ready Middle Academy #12 (Alliance 12), uma escola secundária charter em Los Angeles, levou ao desenvolvimento do romance Gradebook Game. Esta intervenção visa induzir pressão social de apoio alinhada com a missão da escola, a fim de promover o envolvimento e o sucesso escolar. Os alunos da sexta série são organizados em equipes por período consultivo e orientados pelos capitães das equipes da 8ª série. Ao longo do dia escolar regular, os alunos recebem pontos por esforço, realização e cidadania (conforme capturados pelo livro de notas online e pelo rastreador de comportamento), que são reembalados em cartões de pontuação semanais da equipe para o Jogo. As equipes competem entre si pelo total de pontos em confrontos quinzenais, e as vitórias são recompensadas com incentivos personalizados de acordo com as necessidades da escola. Esta intervenção é única em trazer uma abordagem de economia comportamental baseada em equipe para impactar o engajamento escolar. Baseia-se em princípios de duas intervenções bem-sucedidas: o Jogo do Bom Comportamento e a Conexão entre Pares. A Intervenção do Jogo Gradebook foi testada para viabilidade em um grupo consultivo de alunos da 6ª série na Alliance 12 durante a primavera de 2016. Se eficaz, pode ser amplamente implementado e tem o potencial de transformar as normas sociais e a cultura escolar, fornecendo uma ferramenta muito necessária entre as escolas com baixo envolvimento dos alunos.

Os investigadores planejam estudar a eficácia do Gradebook Game na promoção do envolvimento e realização escolar. Este estudo provavelmente seria o primeiro a avaliar uma intervenção que utiliza a competição em equipe para gerar pressão social e apoio dos colegas em torno de comportamentos que promovem o sucesso na escola. Este estudo tem o potencial de informar se a intervenção Gradebook Game deve ser adotada por outras escolas que lutam com baixo envolvimento dos alunos; e, dependendo dos resultados, poderia levar a um estudo maior e mais rigoroso que avaliaria se o Gradebook Game é eficaz em promover o envolvimento e o desempenho escolar entre uma população de estudo diversificada, o que poderia ser benéfico para escolas e famílias em todo o país.

Tipo de estudo

Observacional

Inscrição (Real)

100

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • California
      • Los Angeles, California, Estados Unidos, 90095
        • UCLA

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

7 anos a 17 anos (Filho)

Aceita Voluntários Saudáveis

N/D

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Método de amostragem

Amostra Não Probabilística

População do estudo

Os participantes devem ser alunos da 6ª série da Alliance College-Ready Middle Academy. Eles precisam concordar e assinar o consentimento dos pais para participar.

Descrição

Critério de inclusão:

  • O aluno deve estar cursando a 6ª série na Alliance College-Ready Middle Academy.
  • Deve concordar e ter assinado o consentimento dos pais para participar.

Critério de exclusão:

- Alunos cujos pais não são capazes de fornecer consentimento informado em inglês ou espanhol.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

Coortes e Intervenções

Grupo / Coorte
Intervenção / Tratamento
Intervenção
O ensino médio selecionou 2 salas de aula consultivas para participar do jogo Gradebook durante a 6ª série. Os alunos nessas 2 salas de aula foram randomizados em blocos para as equipes pelo livro de notas de linha de base e pelas pontuações de envolvimento do aluno. Essas pequenas equipes estudantis permanecem juntas por um ano inteiro e se reúnem uma ou duas vezes por semana. As equipes são lideradas por capitães de equipes de alunos da 8ª série, escolhidos pela equipe da escola por suas habilidades de liderança positiva. A cada 2 semanas ao longo do ano, as equipes são combinadas aleatoriamente em uma competição frente a frente. Em cada jogo de 2 semanas (ou seja, Gradebook Game), membros individuais da equipe acumulam pontos de professores e administradores por desempenho acadêmico, esforço e comportamento escolar. As vitórias da equipe são anunciadas e os placares públicos são atualizados com frequência. Os investigadores coletarão dados da pesquisa dos alunos no início e após a intervenção, com aproximadamente 5 a 6 meses de intervalo.
Os alunos do grupo de intervenção passarão algum tempo reunindo-se como equipes para revisar seus cartões de pontuação e fazer atividades de formação de equipe, todas as quais ocorrerão durante os períodos sem conteúdo na escola (consultivo e enriquecimento).
Ao controle
A escola média escolheu três salas de aula da 6ª série que não jogarão o jogo Gradebook. Os investigadores coletarão informações do livro de notas e comportamento semanalmente por 8 a 10 pontos de tempo antes e depois da implementação da intervenção. Os alunos preencherão uma pesquisa no início e após a intervenção, com aproximadamente 5 a 6 meses de intervalo.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Informações Acadêmicas e Comportamentais
Prazo: até 20 vezes durante o período de 6 meses
colete o livro escolar e informações sobre comportamento semanalmente por 8 a 10 pontos de tempo antes e depois da implementação da intervenção.
até 20 vezes durante o período de 6 meses

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Social Bem-estar emocional, status social e apoio dos pares
Prazo: basal e aos 6 meses
Os dados da pesquisa serão coletados via iPad usando uma ID de estudo durante os períodos sem conteúdo na escola (consultivo e enriquecimento). As pesquisas incluirão medidas de engajamento escolar auto-relatado, bem-estar socioemocional e apoio de colegas.
basal e aos 6 meses

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Cadeira de estudo: Mitchell D Wong, MD, PhD, University of California, Los Angeles

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de outubro de 2016

Conclusão Primária (Real)

30 de junho de 2017

Conclusão do estudo (Real)

30 de junho de 2017

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

30 de janeiro de 2017

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

30 de janeiro de 2017

Primeira postagem (Estimativa)

1 de fevereiro de 2017

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

30 de outubro de 2017

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

26 de outubro de 2017

Última verificação

1 de outubro de 2017

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • IRB#16-001059

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Descrição do plano IPD

Os participantes receberam um número de identificação do estudo para vincular seu nome, endereço, número de telefone, livro de notas e dados de comportamento e respostas da pesquisa. Este ID será usado para toda a coleta de dados de pesquisa e para identificar todos os dados de livro de notas e comportamento.

O arquivo de computador que vincula os identificadores pessoais e o número de identificação do estudo será mantido separado da pesquisa, livro de notas e dados de comportamento. As informações de identificação pessoal pertencentes a participantes individuais não serão compartilhadas ou disponibilizadas a outros pesquisadores. Qualquer solicitação de dados será feita ao patrocinador do corpo docente (Mitchell Wong, MD PhD) ou ao investigador principal (Ashley Lewis-Hunter, MD) e todos os dados compartilhados serão criptografados e não incluirão nenhuma informação de identificação pessoal.

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Ensaios clínicos em Jogo do livro de notas

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