此页面是自动翻译的,不保证翻译的准确性。请参阅 英文版 对于源文本。

虚拟现实运动对骨质疏松症患者平衡能力的影响

2021年3月1日 更新者:MUSA POLAT、Nigde Omer Halisdemir University
骨质疏松症是一种全身性疾病,其特征是由于骨组织微结构的恶化,导致骨量降低,骨脆性增加,骨折的可能性增加。决定骨质疏松症患者骨折风险的重要条件之一是跌倒。 进行平衡练习以降低跌倒的风险。虚拟现实游戏用于许多康复领域的平衡研究。 本研究的目的是调查虚拟现实练习对平衡的影响。

研究概览

地位

尚未招聘

详细说明

骨质疏松症是一种全身性疾病,其特征是由于骨组织微结构的恶化,导致骨量降低,骨脆性增加,骨折的可能性增加。决定骨质疏松症患者骨折风险的重要条件之一是跌倒。 进行平衡练习以降低跌倒的风险。虚拟现实游戏用于许多康复领域的平衡研究。 本研究的目的是调查虚拟现实练习对骨质疏松症患者平衡能力的影响。

研究类型

介入性

注册 (预期的)

20

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习联系方式

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

50年 及以上 (成人、OLDER_ADULT)

接受健康志愿者

有资格学习的性别

女性

描述

纳入标准:

  • 诊断为原发性骨质疏松症

排除标准:

  • 炎症性风湿病史
  • 前庭和小脑疾病史
  • 影响中枢和周围神经系统的疾病(帕金森病、中风、共济失调、痴呆、多发性硬化症、周围神经病变

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:放映
  • 分配:北美
  • 介入模型:单组
  • 屏蔽:没有任何

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:虚拟地产
Microsoft Xbox Kinect® 用于虚拟现实练习
Microsoft Xbox Kinect® 用于虚拟现实练习

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
静态平衡指标
大体时间:第四周
使用 Biodex 平衡系统 (BBS)(Biodex 医疗系统,雪莉,纽约)测量姿势平衡,这是一种可移动的平衡平台,可在 360 度运动范围内提供高达 20 的表面倾斜度。 该平台与计算机软件(Biodex,版本 3.1,Biodex 医疗系统)连接,使该设备能够客观评估平衡
第四周

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Musa Polat、Niğde OHÜ

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (预期的)

2021年4月1日

初级完成 (预期的)

2021年8月30日

研究完成 (预期的)

2021年10月1日

研究注册日期

首次提交

2020年9月30日

首先提交符合 QC 标准的

2021年3月1日

首次发布 (实际的)

2021年3月4日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2021年3月4日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2021年3月1日

最后验证

2021年3月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • NigdeOHU

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.

虚拟现实的临床试验

3
订阅