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手臂按压对肌肉氧饱和度的影响

2022年1月14日 更新者:Joanne DiFrancisco-Donoghue、New York Institute of Technology

上半身紧身衣对竞技游戏玩家玩电子游戏时肌肉组织氧饱和度的影响。

本研究旨在使用有和没有上臂压缩袖的僵局训练来观察激烈的视频游戏期间的肌肉氧饱和度。

研究概览

地位

完全的

详细说明

在一个典型的训练日,一名有竞争力的电子竞技运动员每分钟 (APM) 最多可以执行 500-600 次鼠标和键盘操作。 有竞争力的电子竞技运动员的例行训练日可以连续玩 5 到 10 个小时不等。 相比之下,上班族在 8 小时的工作日中平均执行 130-180 次键盘和鼠标输入。 这些 APM 需要持续的手腕伸展,同时在多个平面上重复前臂肌肉收缩,以及肩部稳定性和姿势稳定性。

操作鼠标和键盘需要反复收缩尺侧腕伸肌和指伸肌。 由于这些精细的运动需求,运动员经常遭受急性和慢性过度使用手腕和手臂的伤害。

肌肉组织氧合 (SmO2) 饱和度对所有运动人群都很重要,包括耐力运动员和力量运动员。 它是肌肉执行效率的标志。 SmO2 的减少表明对该肌肉的 ATP 减少和疲劳。 已经在多个运动人群中研究了肌肉脱氧和再氧合。 在有竞争力的攀岩者中,手指和腕部伸肌的脱氧率较低与较高的攀岩能力有关。

压力服的使用已经从临床应用扩展到运动市场。 运动员穿压缩装备的建议是基于静脉血流的改善,从而改善新鲜血液和血液废物的交换。 关于其用于提高跑步性能的研究喜忧参半。 有趣的是,2001 年,美国国家篮球协会 (NBA) 的阿伦·艾弗森 (Allen Iverson) 佩戴了压缩臂套,以防止肿胀并缓解肘部的滑囊炎。 NBA 的勒布朗詹姆斯和伦敦马拉松运动员保罗拉德克利夫都对压缩装备发誓。 在 2016 年奥运会上,据估计 90% 的运动员使用了某种形式的压缩性能装备。 压缩服装运动产业市场是一个价值十亿美元的产业,预计到 2022 年将达到 39.6 亿美元。

各种运动中的运动员都穿着压缩服装,假设它会提高性能并促进肌肉恢复。 大多数面向运动员销售的现代压缩装备都使用“分级压缩”。 这意味着最大的压力在您身体的最远端(例如,如果您使用下半身加压,则在脚踝处),并且随着压力向上移向您的身体,压力会逐渐降低。 压缩磨损因压力范围而异。 测量值以 mmHg 为单位,轻压范围为 18-21 mmHg,中压范围为 23-32 mmHg,强压范围为 34-46 mmHg,强压范围 > 49 mmHg。 (6) 大多数非处方运动压缩服装的范围是 18-21 mmHg。

由于电子竞技文献还处于婴儿阶段,因此从未探索过长时间游戏过程中手指和手腕伸肌的氧化能力。 本研究的目的是比较在竞技比赛中有和没有渐进式手臂压缩时腕伸肌组织氧合作用的变化。

研究类型

介入性

注册 (实际的)

15

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • New York
      • Old Westbury、New York、美国、11568
        • New York Institute of Technology College of Osteopathic Medicine

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

18年 至 35年 (成人)

接受健康志愿者

不

有资格学习的性别

全部

描述

纳入标准:

  • 在游戏中超过 500 小时的排名电子竞技选手
  • 非吸烟者
  • 无心脏病史
  • 无肺病史
  • 无包括糖尿病在内的代谢性疾病病史

排除标准:

-服用任何会影响代谢结果或血液粘度的处方药或非处方药。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:预防
  • 分配:随机化
  • 介入模型:交叉作业
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:上半身压缩
在使用 AIM 训练实验室进行激烈的僵局训练时,将在主要游戏手臂上佩戴一个渐进压缩在 18-25 毫米汞柱之间的手臂压缩套。 将使用近红外光谱测量桡侧伸肌的肌肉氧饱和度。
在比赛训练期间将佩戴非处方轻型压缩袖
无干预:无压缩
桡侧伸肌的肌肉氧饱和度将在主要游戏手臂上使用近红外光谱测量,同时使用 AIM 训练实验室进行高强度僵局训练。 .

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
肌肉组织氧饱和度
大体时间:30分钟
MOXY 肌肉氧气传感器将用于桡侧腕长伸肌,以测量在玩需要鼠标的视频游戏时发生了多少肌肉去饱和。
30分钟

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Joanne Donoghue、Director of Clinical Research

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2021年11月9日

初级完成 (实际的)

2022年1月12日

研究完成 (实际的)

2022年1月12日

研究注册日期

首次提交

2021年8月31日

首先提交符合 QC 标准的

2021年8月31日

首次发布 (实际的)

2021年9月8日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2022年1月31日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2022年1月14日

最后验证

2022年1月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他相关的 MeSH 术语

其他研究编号

  • BHS-1674

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

不

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

不

研究美国 FDA 监管的设备产品

是的

在美国制造并从美国出口的产品

不

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