- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT05037071
Compresión del brazo sobre la saturación de oxígeno muscular
El impacto del desgaste por compresión de la parte superior del cuerpo en la saturación de oxígeno del tejido muscular durante el juego de videojuegos en jugadores competitivos.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Un jugador competitivo de deportes electrónicos puede realizar hasta 500-600 acciones de mouse y teclado por minuto (APM) en un día de entrenamiento típico. Un día de entrenamiento de rutina para un jugador competitivo de deportes electrónicos puede oscilar entre 5 y 10 horas de juego sin descanso. En comparación, los trabajadores de oficina realizan un promedio de 130 a 180 entradas de teclado y mouse en el transcurso de una jornada laboral de 8 horas. Estos APM requieren una extensión sostenida de la muñeca junto con contracciones musculares repetitivas del antebrazo en múltiples planos, así como estabilidad del hombro y estabilidad postural.
Maniobrar un mouse y un teclado requiere contracciones repetidas del extensor carpi ulnaris y extensor digitorum. Con estas demandas de motricidad fina, es común que los jugadores sufran lesiones agudas y crónicas por uso excesivo en la muñeca y el brazo.
La saturación de la oxigenación del tejido muscular (Sm02) es importante para todas las poblaciones atléticas, incluidos los atletas de resistencia y los atletas de potencia. Es un marcador de cuán eficiente está funcionando ese músculo. Una disminución en Sm02 indica menos ATP para ese músculo y fatiga. La desoxigenación y reoxigenación muscular se ha estudiado en múltiples poblaciones atléticas. En los escaladores de competición, una menor tasa de desoxigenación de los músculos extensores de los dedos y la muñeca se relacionó con un mayor nivel de capacidad de escalada.
El uso de ropa de compresión se ha expandido del uso clínico al mercado deportivo. Las recomendaciones para usar equipo de compresión en atletas se basan en la mejora del flujo sanguíneo venoso que mejora el intercambio de sangre fresca y desechos sanguíneos. La investigación sobre su uso para mejorar el rendimiento en carrera ha sido mixta. Como anécdota, en 2001, Allen Iverson, de la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA), usó una manga de compresión para el brazo para evitar la hinchazón y aliviar la bursitis en el codo. Lebron James de la NBA y el corredor de maratón de Londres Paul Radcliffe confían en el equipo de compresión. En los Juegos Olímpicos de 2016, se estimó que el 90 % de los atletas usaron algún tipo de equipo de rendimiento de compresión. El mercado de la industria de los deportes de ropa de compresión es una industria de mil millones de dólares que se proyecta tendrá un valor de 3.960 millones de dólares para 2022.
Los atletas en varios deportes usan prendas de compresión con la suposición de que mejorarán el rendimiento y facilitarán la recuperación muscular. La mayoría de los equipos de compresión modernos comercializados para atletas usan "compresión graduada". Esto significa que la mayor cantidad de presión está en las partes más distales de su cuerpo (por ejemplo, los tobillos si está usando compresión de la parte inferior del cuerpo) y la presión se reduce gradualmente a medida que sube hacia su cuerpo. El desgaste por compresión varía en el rango de presión. La medida se mide en mmHg y la compresión ligera puede oscilar entre 18-21 mmHg, moderada 23-32 mmHg, fuerte 34-46 mmHg y >49 mmHg muy fuerte. (6) La mayoría de las prendas deportivas de compresión de venta libre oscilan entre 18 y 21 mmHg.
Con la literatura de esports en sus etapas iniciales, nunca se ha explorado la capacidad oxidativa de los extensores de los dedos y la muñeca durante el juego prolongado. El objetivo de este estudio es comparar los cambios en la oxigenación tisular de los músculos extensores de la muñeca con y sin compresión graduada del brazo durante el juego competitivo.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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New York
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Old Westbury, New York, Estados Unidos, 11568
- New York Institute of Technology College of Osteopathic Medicine
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Un jugador clasificado de deportes electrónicos con más de 500 horas en tu juego
- No fumador
- Sin antecedentes de enfermedad cardiaca
- Sin antecedentes de enfermedad pulmonar
- Sin antecedentes de enfermedades metabólicas, incluida la diabetes.
Criterio de exclusión:
-tomar cualquier medicamento recetado o de venta libre que pueda influir en los resultados metabólicos o la viscosidad de la sangre.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Prevención
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación cruzada
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Compresión de la parte superior del cuerpo
Se usará una manga de compresión para el brazo con una compresión graduada entre 18 y 25 mmHg en el brazo de juego dominante mientras se realiza un entrenamiento intensivo de grilletes utilizando un laboratorio de entrenamiento AIM.
La saturación de oxígeno muscular del músculo extensor radial se medirá mediante espectroscopia de infrarrojo cercano.
|
Se usará una manga de compresión ligera de venta libre durante el entrenamiento del juego.
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Sin intervención: Sin compresión
La saturación de oxígeno muscular del músculo extensor radial se medirá mediante espectroscopía de infrarrojo cercano en el brazo de juego dominante mientras se realiza un entrenamiento intensivo de parálisis utilizando un laboratorio de entrenamiento AIM. .
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Saturación de oxígeno del tejido muscular
Periodo de tiempo: 30 minutos
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Se usará un sensor de oxígeno muscular MOXY en el músculo extensor carpi radialis longus para medir cuánta desaturación muscular ocurre mientras se juegan videojuegos que requieren un mouse.
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30 minutos
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Joanne Donoghue, Director of Clinical Research
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
- BHS-1674
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
producto fabricado y exportado desde los EE. UU.
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .
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