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腕の圧迫による筋肉の酸素飽和度

2022年1月14日 更新者:Joanne DiFrancisco-Donoghue、New York Institute of Technology

競技ゲーマーにおけるビデオゲームプレイ中の筋肉組織の酸素飽和度に対する上半身のコンプレッションウェアの影響。

この研究は、上腕圧縮スリーブを使用した場合と使用しない場合のグリッドロックトレーニングを使用して、激しいビデオゲーム中の筋肉の酸素飽和度を観察するように設計されています。

調査の概要

詳細な説明

競争力のある e スポーツ プレーヤーは、通常のトレーニング 1 日で、1 分あたり最大 500 ~ 600 回のマウスとキーボードの操作 (APM) を実行できます。 競争力のある e スポーツ プレーヤーの日常的なトレーニングは、休憩なしで 5 ~ 10 時間のプレイに及ぶ場合があります。 これに対し、会社員は 1 日 8 時間の勤務中に平均 130 ~ 180 回のキーボードとマウスの入力を実行します。 これらの APM では、肩の安定性と姿勢の安定性だけでなく、複数の面での前腕の筋肉の反復収縮と併せて持続的な手首の伸展が必要です。

マウスやキーボードを操作するには、尺側手根伸筋と指伸筋を繰り返し収縮させる必要があります。 このような細かい運動能力の要求により、プレーヤーは急性および慢性の使いすぎによる手首や腕の損傷に苦しむことがよくあります。

筋組織酸素化 (SmO2) 飽和は、持久系アスリートやパワーアスリートを含むすべてのスポーツ人口にとって重要です。 これは、その筋肉がどれだけ効率的に機能しているかを示すマーカーです。 Sm02 の減少は、その筋肉への ATP の低下と疲労を示します。 筋肉の脱酸素化と再酸素化は、複数の運動選手集団で研究されています。 競争力のあるロッククライマーでは、指と手首の伸筋の脱酸素率が低いほど、クライミング能力のレベルが高いことがわかりました。

コンプレッションウェアの使用は臨床用途からスポーツ市場にも拡大しています。 アスリートに対するコンプレッションギアの着用の推奨は、新鮮な血液と血液老廃物の交換を改善する静脈血流の改善に基づいています。 ランニングパフォーマンスを向上させるためのその使用に関する研究はまちまちです。 逸話によると、2001 年に全米バスケットボール協会 (NBA) のアレン・アイバーソンは、肘の腫れを防ぎ滑液包炎を軽減するためにコンプレッションアームスリーブを着用しました。 NBAのレブロン・ジェームスとロンドンマラソンランナーのポール・ラドクリフは、どちらもコンプレッションギアの愛用を誓っています。 2016 年のオリンピックでは、アスリートの 90% が何らかのコンプレッション パフォーマンス ギアを使用したと推定されています。 コンプレッションウェアのスポーツ産業市場は、2022 年までに 39 億 6,000 万ドルの価値があると予測される 10 億ドル産業です。

さまざまなスポーツのアスリートは、パフォーマンスを向上させ、筋肉の回復を促進することを目的としてコンプレッションウェアを着用しています。 アスリート向けに販売されている最新のコンプレッションギアのほとんどは「段階的コンプレッション」を使用しています。 これは、体の最も遠位の部分 (下半身の圧迫を使用している場合は足首など) に最も高い圧力がかかり、体に近づくにつれて圧力が徐々に低下することを意味します。 圧縮摩耗は圧力範囲によって異なります。 測定は mmHg 単位で測定され、軽度の圧迫は 18 ~ 21 mmHg、中程度の圧迫は 23 ~ 32 mmHg、強い圧迫は 34 ~ 46 mmHg、非常に強い圧迫は > 49 mmHg の範囲になります。 (6) ほとんどの市販のスポーツ用コンプレッションウェアの範囲は 18 ~ 21 mmHg です。

e スポーツの文献はまだ幼児期にあり、長時間のゲーム中の指と手首の伸筋の酸化能力についてはこれまで調査されていませんでした。 この研究の目的は、競技ゲームのプレイ中に段階的な腕の圧迫を行った場合と行わない場合で、手首の伸筋の組織酸素化の変化を比較することです。

研究の種類

介入

入学 (実際)

15

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • New York
      • Old Westbury、New York、アメリカ、11568
        • New York Institute of Technology College of Osteopathic Medicine

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~35年 (大人)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • ゲームに 500 時間を超えるランク付けされた e スポーツ プレーヤー
  • 非喫煙者
  • 心臓病の既往歴がない
  • 肺疾患の既往歴がない
  • 糖尿病を含む代謝性疾患の既往がないこと

除外基準:

-代謝結果や血液粘度に影響を与える可能性のある処方薬または市販薬を服用している。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:防止
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:クロスオーバー割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:上半身のコンプレッション
AIM トレーナー ラボを使用して激しいグリッドロック トレーニングを実行する際、18 ~ 25 mmHg の間で段階的に圧縮する腕圧縮スリーブをゲームの利き腕に着用します。 橈骨伸筋の筋酸素飽和度は、近赤外分光法を使用して測定されます。
ゲームトレーニング中に市販の軽いコンプレッションスリーブを着用します
介入なし:圧縮なし
橈骨伸筋の筋酸素飽和度は、AIM トレーナー ラボを使用して激しいグリッドロック トレーニングを実行しながら、ゲームの利き腕で近赤外分光法を使用して測定されます。 。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
筋肉組織の酸素飽和度
時間枠:30分
MOXY 筋肉酸素センサーは、長橈側手根伸筋に使用され、マウスを必要とするビデオ ゲームをプレイ中に筋肉の飽和度がどの程度低下するかを測定します。
30分

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Joanne Donoghue、Director of Clinical Research

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2021年11月9日

一次修了 (実際)

2022年1月12日

研究の完了 (実際)

2022年1月12日

試験登録日

最初に提出

2021年8月31日

QC基準を満たした最初の提出物

2021年8月31日

最初の投稿 (実際)

2021年9月8日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2022年1月31日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2022年1月14日

最終確認日

2022年1月1日

詳しくは

本研究に関する用語

追加の関連 MeSH 用語

その他の研究ID番号

  • BHS-1674

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

はい

米国で製造され、米国から輸出された製品。

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

筋;疲労、心の臨床試験

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