- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05037071
Compressione del braccio sulla saturazione di ossigeno muscolare
L'impatto dell'usura della compressione della parte superiore del corpo sulla saturazione di ossigeno del tessuto muscolare durante la riproduzione di videogiochi in giocatori competitivi.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Un giocatore di eSport competitivo può eseguire fino a 500-600 azioni di mouse e tastiera al minuto (APM) in una tipica giornata di allenamento. Una giornata di allenamento di routine per un giocatore di eSport competitivo può variare da 5 a 10 ore di gioco senza interruzioni. In confronto, gli impiegati eseguono in media 130-180 input da tastiera e mouse nel corso di una giornata lavorativa di 8 ore. Questi APM richiedono un'estensione prolungata del polso insieme a contrazioni muscolari ripetitive dell'avambraccio su più piani, nonché stabilità della spalla e stabilità posturale.
Manovrare un mouse e una tastiera richiede ripetute contrazioni dell'estensore ulnare del carpo e dell'estensore delle dita. Con queste richieste motorie fini, è comune che i giocatori soffrano di lesioni acute e croniche al polso e al braccio da uso eccessivo.
La saturazione dell'ossigenazione del tessuto muscolare (Sm02) è importante per tutte le popolazioni atletiche, compresi gli atleti di resistenza e gli atleti di potenza. È un indicatore dell'efficienza di quel muscolo. Una diminuzione di Sm02 indica meno ATP per quel muscolo e affaticamento. La deossigenazione e riossigenazione muscolare è stata studiata in più popolazioni atletiche. Negli scalatori competitivi, un minore tasso di deossigenazione dei muscoli estensori delle dita e del polso era correlato a un livello più elevato di capacità di arrampicata.
L'uso dell'abbigliamento compressivo si è esteso dall'uso clinico al mercato sportivo. Le raccomandazioni di indossare indumenti compressivi negli atleti si basano sul miglioramento del flusso sanguigno venoso che migliora lo scambio di sangue fresco e lo spreco di sangue. La ricerca sul suo utilizzo per migliorare le prestazioni di corsa è stata mista. Aneddoticamente, nel 2001 Allen Iverson della National Basketball Association (NBA) indossava un manicotto di compressione per prevenire il gonfiore e fornire sollievo dalla borsite al gomito. Lebron James della NBA e il maratoneta londinese Paul Radcliffe giurano entrambi sull'abbigliamento a compressione. Nelle Olimpiadi del 2016, è stato stimato che il 90% degli atleti utilizzasse una qualche forma di equipaggiamento per prestazioni di compressione. Il mercato dell'industria dell'abbigliamento sportivo a compressione è un'industria da un miliardo di dollari che dovrebbe valere 3,96 miliardi di dollari entro il 2022.
Gli atleti di vari sport indossano indumenti compressivi con il presupposto che miglioreranno le prestazioni e faciliteranno il recupero muscolare. La maggior parte delle moderne attrezzature a compressione commercializzate per gli atleti utilizzano la "compressione graduata". Ciò significa che la massima quantità di pressione è sulle parti più distali del tuo corpo (ad esempio le caviglie se stai usando la compressione della parte inferiore del corpo) e la pressione si riduce gradualmente man mano che si sposta verso il tuo corpo. L'usura da compressione varia nel campo di pressione. La misura è misurata in mmHg e la compressione leggera può variare da 18-21 mmHg, moderata 23-32 mmHg, forte 34-46 mmHg e > 49 mmHg molto forte. (6) La maggior parte degli indumenti compressivi sportivi da banco varia da 18 a 21 mmHg.
Con la letteratura sugli eSport nelle sue fasi iniziali, la capacità ossidativa degli estensori del dito e del polso durante il gioco prolungato non è mai stata esplorata. Lo scopo di questo studio è confrontare i cambiamenti nell'ossigenazione dei tessuti dei muscoli estensori del polso con e senza compressione graduata del braccio durante il gioco competitivo.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
New York
-
Old Westbury, New York, Stati Uniti, 11568
- New York Institute of Technology College of Osteopathic Medicine
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Un giocatore di eSport classificato con oltre 500 ore di gioco
- Non fumatore
- Nessuna storia di malattie cardiache
- Nessuna storia di malattia polmonare
- Nessuna storia di malattie metaboliche incluso il diabete
Criteri di esclusione:
-assunzione di farmaci prescritti o da banco che potrebbero influenzare gli esiti metabolici o la viscosità del sangue.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Prevenzione
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione incrociata
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: Compressione della parte superiore del corpo
Un manicotto di compressione del braccio con una compressione graduata tra 18-25 mmHg verrà indossato sul braccio di gioco dominante durante l'esecuzione di un intenso allenamento di blocco della griglia utilizzando un laboratorio di formazione AIM.
La saturazione di ossigeno muscolare del muscolo estensore radiale sarà misurata mediante spettroscopia nel vicino infrarosso.
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Durante l'allenamento di gioco verrà indossata una manica a compressione leggera da banco
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Nessun intervento: Nessuna compressione
La saturazione di ossigeno muscolare del muscolo estensore radiale sarà misurata utilizzando la spettroscopia nel vicino infrarosso sul braccio di gioco dominante durante l'esecuzione di un intenso allenamento in griglia utilizzando un laboratorio di addestramento AIM. .
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Saturazione di ossigeno nel tessuto muscolare
Lasso di tempo: 30 minuti
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Un sensore di ossigeno muscolare MOXY verrà utilizzato sul muscolo estensore radiale lungo del carpo per misurare quanta desaturazione muscolare si verifica durante la riproduzione di videogiochi che richiedono un mouse.
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30 minuti
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Joanne Donoghue, Director of Clinical Research
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Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- BHS-1674
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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