Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Armkompresjon på muskeloksygenmetning

14. januar 2022 oppdatert av: Joanne DiFrancisco-Donoghue, New York Institute of Technology

Virkningen av kompresjonsslitasje på overkroppen på oksygenmetningen i muskelvevet under videospill hos konkurrerende spillere.

Denne studien er designet for å observere muskeloksygenmetning under intense videospill ved bruk av gridlock-trening med og uten kompresjonsermer på overarmen.

Studieoversikt

Status

Fullført

Detaljert beskrivelse

En konkurrerende esport-spiller kan utføre opptil 500–600 mus- og tastaturhandlinger per minutt (APM) på en typisk treningsdag. En rutinemessig treningsdag for en konkurrerende esport-spiller kan variere fra 5-10 timers spill uten pause. Til sammenligning utfører kontorarbeidere i gjennomsnitt 130-180 tastatur- og musinndata i løpet av en 8 timers arbeidsdag. Disse APM-ene krever vedvarende håndleddsforlengelse i forbindelse med repeterende muskelsammentrekninger i underarmen i flere plan, samt skulderstabilitet og postural stabilitet.

Manøvrering av mus og tastatur krever gjentatte sammentrekninger av extensor carpi ulnaris og extensor digitorum. Med disse finmotoriske kravene er det vanlig at spillere lider av akutte og kroniske overbelastningsskader i håndledd og armer.

Muskelvevsoksygenering (Sm02) metning er viktig for alle atletiske populasjoner, inkludert utholdenhetsidrettsutøvere og kraftidrettsutøvere. Det er en markør for hvor effektiv den muskelen yter. En reduksjon i Sm02 indikerer mindre ATP til den muskelen og tretthet. Muskeldeoksygenering og reoksygenering har blitt studert i flere atletiske populasjoner. Hos konkurrerende fjellklatrere var en mindre grad av deoksygenering av finger- og håndleddsekstensormusklene relatert til et høyere nivå av klatreevne.

Bruken av kompresjonsslitasje har utvidet seg fra klinisk bruk til sportsmarkedet. Anbefalingene for å bruke kompresjonsutstyr hos idrettsutøvere er basert på forbedring av venøs blodstrøm som forbedrer utveksling av friskt blod og blodavfall. Forskningen på bruken av det for å forbedre løpsytelsen har vært blandet. Anekdotisk hadde Allen Iverson fra National Basketball Association (NBA) i 2001 på seg en kompresjonsarm for å forhindre hevelse og gi lindring av bursitt i albuen. Lebron James fra NBA og London maratonløper Paul Radcliffe sverger begge til kompresjonsutstyr. I OL 2016 ble det anslått at 90 % av idrettsutøverne brukte en eller annen form for kompresjonsutstyr. Markedet for kompresjonsslitasjesportsindustrien er en milliardindustri som anslås å være verdt 3,96 milliarder dollar innen 2022.

Idrettsutøvere i ulike idretter bruker kompresjonsplagg med antagelse om at det vil forbedre ytelsen og lette muskelgjenoppretting. De fleste moderne kompresjonsutstyr som markedsføres mot idrettsutøvere bruker "gradert kompresjon". Dette betyr at det høyeste trykket er på de mest distale delene av kroppen din (f.eks. anklene hvis du bruker underkroppskompresjon) og trykket reduseres gradvis når det beveger seg opp mot kroppen din. Kompresjonsslitasje varierer i trykkområde. Målingen måles i mmHg og lett kompresjon kan variere fra 18-21 mmHg, moderat 23-32 mmHg, sterk 34-46 mmHg og > 49 mmHg veldig sterk. (6) De fleste over disk atletiske kompresjonsplagg varierer fra 18-21 mmHg.

Med e-sportslitteratur i spedbarnsstadier, har den oksidative kapasiteten til finger- og håndleddsutvidere under langvarig spill aldri blitt utforsket. Målet med denne studien er å sammenligne endringer i vevsoksygenering av håndleddsekstensormusklene med og uten gradert armkompresjon under konkurrerende spill.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

15

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • New York
      • Old Westbury, New York, Forente stater, 11568
        • New York Institute of Technology College of Osteopathic Medicine

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 35 år (Voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • En rangert esport-spiller med over 500 timer i spillet ditt
  • Ikke-røyker
  • Ingen historie med hjertesykdom
  • Ingen historie med lungesykdom
  • Ingen historie med metabolsk sykdom inkludert diabetes

Ekskluderingskriterier:

- å ta noen reseptbelagte eller reseptfrie medisiner som kan påvirke metabolske utfall eller blodviskositet.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Forebygging
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Crossover-oppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Overkroppskompresjon
En armkompresjonshylse med en gradert kompresjon mellom 18-25 mmHg vil bli brukt på den dominerende spillarmen mens du utfører intens gridlock-trening ved hjelp av en AIM-trenerlab. Muskeloksygenmetning av ekstensor radialis-muskelen vil bli målt ved bruk av nær infrarød spektroskopi.
En over disk lett kompresjonshylse vil bli brukt under spilltrening
Ingen inngripen: Ingen kompresjon
Muskeloksygenmetning av ekstensor radialis-muskelen vil bli målt ved bruk av nær infrarød spektroskopi på den dominerende spillarmen mens du utfører intens gridlock-trening ved hjelp av et AIM-trenerlaboratorium. .

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Muskelvev oksygenmetning
Tidsramme: 30 minutter
En MOXY muskel oksygensensor vil bli brukt på extensor carpi radialis longus muskel for å måle hvor mye muskeldesaturasjon som skjer mens du spiller videospill som krever en mus.
30 minutter

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Joanne Donoghue, Director of Clinical Research

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

9. november 2021

Primær fullføring (Faktiske)

12. januar 2022

Studiet fullført (Faktiske)

12. januar 2022

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

31. august 2021

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

31. august 2021

Først lagt ut (Faktiske)

8. september 2021

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

31. januar 2022

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

14. januar 2022

Sist bekreftet

1. januar 2022

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Ytterligere relevante MeSH-vilkår

Andre studie-ID-numre

  • BHS-1674

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

Nei

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Ja

produkt produsert i og eksportert fra USA

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere