- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT05317104
Vliv tréninku aerobního cvičení na týmové hráče eSportu
Vliv tréninku aerobního cvičení u hráčů týmu Collegiate eSport na reakční dobu a kognitivní funkce – Randomizovaná, jednoduše slepá, kontrolovaná zkouška
E-sporty, které se nazývají videohry, které se hrají soutěžním a organizovaným způsobem ve virtuálním prostředí, jednotlivě nebo v podobných týmech, nadále zvyšují svou popularitu tím, že oslovují jednotlivce všech věkových kategorií se zrychlením, které dosáhlo po celém světě.
Hlavní klíče k výkonu v e-sportech, které zahrnují hry v mnoha různých kategoriích; taktické a kognitivní schopnosti, které závisí na výkonných funkcích, jako je pozornost, vnímání, paměť a multitasking. Vyžaduje také herní dovednosti, které zahrnují plynulé a koordinované pohyby, jako je koordinace rukou a očí. Rozhodující roli při výkonu proto hraje reakční doba mezi hráči.
Negativně je ovlivněno sedavým životem vyvolané fyzické, duševní a duchovní zdraví hráče e-sportu, který je před obrazovkou dlouhou dobu, a je vidět, že přesnost výkonných funkcí sportovce klesá a má za následek impulzivita. Fyzickou aktivitu lze považovat za dobrou příležitost k výkonu, protože fyzické, kognitivní a duchovní zlepšení pozitivně přispěje k výkonu sportovce. Aerobní cvičení, které je dnes hojně provozováno pro fyzickou aktivitu, má pozitivní účinky jak na fyzické, kognitivní, tak i psychosociální aspekty.
Tato studie byla navržena jako randomizovaná kontrolovaná, jednoduše zaslepená, prospektivní studie ke zkoumání vlivu aerobního cvičení na reakční dobu, neuropsychologické parametry a náladu u hráčů e-sportů hrajících v univerzitním e-sportovním týmu.
Přehled studie
Postavení
Intervence / Léčba
Detailní popis
E-sporty, kterým se říká videohry, které se hrají soutěžně a organizovaně ve virtuálním prostředí, individuálně nebo v týmech, v souladu s určitým cílem, se dnes odehrávají na principu režie virtuálních avatarů. Po nárůstu používání osobních počítačů pokračuje ve zvyšování své popularity tím, že oslovuje jednotlivce všech věkových kategorií, přičemž si získává celosvětovou oblibu u hráčů, kteří sestávají převážně z mladší populace.
Hlavní klíče k výkonu v e-sportech, které zahrnují hry v mnoha různých kategoriích; Taktické a kognitivní schopnosti, které závisí na výkonných funkcích, jako je pozornost, vnímání, paměť a multitasking. Vyžaduje také herní dovednosti, které zahrnují plynulé a koordinované pohyby, jako je koordinace rukou a očí. Rozhodující roli při výkonu proto hraje reakční doba mezi hráči.
Vzhledem k tomu, že hráč e-sportů, jehož průměrná kariéra je jak známo krátká, bude pravidelně trénovat 5,5–10 hodin denně, aby mohl pokračovat v maximálním výkonu a zlepšovat své dovednosti, mnoho hráčů si vydělává na sedavý život tím, že se neúčastní jakákoli fyzická aktivita. I když zvýšení času stráveného před obrazovkou přináší úspěch, fyzické a duševní zdraví v důsledku získaného sedavého života je negativně ovlivněno a je vidět, že přesnost výkonných funkcí klesá a vede k impulzivitě, když se pokračuje bez odpočinku. . Kromě nich bude možné říci přítomnost deprese a úzkosti.
Podle pokynů zveřejněných Světovou zdravotnickou organizací bylo pozorováno, že jedincům ve věku 18-64 let se doporučuje alespoň 150-300 minut středně intenzivních aerobních aktivit týdně nebo alespoň 75-150 minut intenzivních aerobních aktivit.
Fyzická aktivita může být považována za dobrou příležitost k výkonu, protože fyzicko-kognitivní systém, který hladce funguje u hráčů e-sportů, pozitivně přispěje k výkonu sportovce. Protože fyzická aktivita také přispívá k duševnímu uzdravení, má se za to, že šance sportovce na úspěch bude vyšší tím, že bude mít pozitivní vliv na výkon hráče.
Aerobní cvičení, známé jako aktivity, při kterých se hlavní svalové skupiny těla pohybují rytmicky po nepřetržitou dobu, zvyšují synaptickou plasticitu, zatímco aerobní cvičení je známé tím, že zlepšuje pozornost a ovlivňuje reakční časy přímo úměrně pozornosti. Pozitivní účinky aerobního cvičení jsou pozorovány v psychosociálních aspektech i v kognitivním vývoji.
Reakční čas; 3 samostatné testy, vizuální, sluchový a audiovizuální, budou vyhodnoceny pomocí počítače Microgate-Optojump Next měřicího zařízení. Neuropsychologické hodnocení; krátkodobá paměť, pozornost, rychlost zpracování informací a dovednosti při řešení problémů budou hodnoceny pomocí Corsi Block Task, Stroop Test, Wisconsin Card Sorting Test, Fitts Law Test a Digit Span Test. Hodnocení nálady bude provedeno pomocí Beck Depression Inventory a Beck Anxiety Inventory. Než budou lidé zahrnuti do cvičebního protokolu, znalost maximální cvičební kapacity dané osoby určí účinný program a osobu/situaci, kde musíme cvičení ukončit, takže aerobní cvičební kapacita bude provedena pomocí „20metrového testu běhu v raketoplánu“. , což je maximální test v terénu.
Tato studie byla navržena jako randomizovaná kontrolovaná, jednoduše zaslepená, prospektivní studie ke zkoumání vlivu aerobního cvičení na reakční dobu, neuropsychologické parametry a náladu u hráčů e-sportů hrajících v univerzitním e-sportovním týmu.
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
Besiktas
-
Istanbul, Besiktas, Krocan, 34353
- Bahçeşehir University
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
Přijímá zdravé dobrovolníky
Pohlaví způsobilá ke studiu
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Být ve věku 18-25 let
- Hraní e-sportů minimálně 1 rok
- Trénink minimálně 2 hodiny denně
- Hraní jednoho z typů her hraných pomocí počítače
- Hraní v univerzitním esportovém týmu
- Dobrovolník
Kritéria vyloučení:
- být diagnostikován s jakýmkoli neurologickým, psychiatrickým, kardiopulmonálním, revmatologickým, ortopedickým a onkologickým onemocněním
- Mít v anamnéze zranění zahrnující muskuloskeletální systém
- Mít vrozené/získané mentální nebo fyzické postižení, které brání účasti ve studii
- Užívání prášků na spaní kvůli prodělanému problému se spánkem
- Hraní her se zařízeními, jako jsou mobilní telefony, konzole
- Nedokončení měření zátěžové kapacity
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Podpůrná péče
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Trojnásobný
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Skupina aerobního cvičení
Zásahová skupina bude zařazena do programu skládajícího se z období zahřívání, nakládání a ochlazování. Pro stanovení intenzity aerobního cvičení bude použita metoda maximální srdeční frekvence (MHR). Vzhledem k tomu, že byl zaměřen středně aerobní cvičební trénink, bude cvičební trénink podán u 55-74 % MHR. Pohybový trénink bude zahájen v mírné až střední intenzitě. Poté, v rámci limitů, které osoba snese a nezpůsobuje komplikace, s 5-10minutovými přírůstky každé 1-2 týdny, bude osoba postupovat bez bolesti svalů, zranění, respiračních potíží nebo únavy z přetížení. Senzor srdečního tepu Polar H9, který se bude nosit na hrudi, poslouží ke sledování srdečního tepu během tréninku. Aerobní cvičení bude probíhat v souladu s postupy stanovenými na rotopedu v laboratorním prostředí s programem sestávajícím z 6 týdnů. |
Po dobu 6 týdnů, 3x týdně, bude prováděno aerobní cvičení na běžeckém pásu při 55-74% maximální tepové frekvence.
|
|
Žádný zásah: Kontrolní skupina
Kromě hodnocení nebudou provedeny žádné jiné zásahy.
Aby však účastníci v této skupině dosáhli stejných zdravotních přínosů, budou po dokončení studie nadále sledováni a kontrolováni, aby aplikovali stejný tréninkový program aerobního cvičení.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Reakční čas
Časové okno: Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
Reakční doba: reakční doba; 3 samostatné testy, vizuální, sluchový a audiovizuální, budou vyhodnoceny pomocí počítačem podporovaného měřicího zařízení Microgate-Optojump.
Hodnocení; při použití pevné židle by měly být nohy sportovce v plném kontaktu s podlahou.
|
Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Úkol Corsi Block
Časové okno: Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
Test zaměřený na měření vizuálně-prostorové krátkodobé paměti bude proveden na digitální platformě.
V testu, který začíná dvěma bloky a zvyšuje obtížnost, bude test pokračovat, dokud nebude správně dokončeno devět bloků v požadovaném pořadí.
Test se automaticky ukončí, pokud je dokončen bez chyb nebo pokud se chyby opakují na stejné úrovni.
|
Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
|
Stroopův test
Časové okno: Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
Ačkoli existují různé standardizace Stroopova testu, který se používá jako zlatý standard při měření pozornosti, budou testovány jeho dva úkoly.
Účastník bude testován s úkoly číst barevná slova a říkat barvu vybarvených slov.
Test bude schopen zaznamenat požadovanou barvu se správnými údaji a bude měřen podle uplynulého času.
Časový rozdíl mezi dvěma misemi dá skóre.
|
Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
|
Wisconsinský test řazení karet
Časové okno: Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
Test používaný k hodnocení kognitivní flexibility bude proveden na digitální platformě.
Test; Je založena na přiřazování karet odpovědí ke kartám stimulů prostřednictvím zpětné vazby (pravda/nepravda) daných sérií karet se 4 různými kartami stimulů v každé fázi a celkem 64 kartami odpovědí, rozdělených do kategorií podle předmětu, barvy, tvaru. a typy čísel.
Po zobrazení karty, která má být spárována, je uvedeno, že vybraný údaj je pouze pravdivý nebo nepravdivý, přičemž není specifikováno, v jaké kategorii je výběr požadován.
Kritéria skóre testu; Získaný součet bude zahrnovat data, jako je chyba, počet pokusů, perseverativní a neperseverativní data.
Hlavním účelem je měřit, jak dobře se přizpůsobuje měnícím se pravidlům.
|
Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
|
Fittsův zákonný test:
Časové okno: Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
Test, jehož cílem je změřit rychlost zpracování informací, bude probíhat na digitální platformě.
Maximální výkon bude založen na schopnosti sledovat neustále se měnící box s koordinací ruka-oko.
V testu bude rychlost a přesnost pohybu vypočítána pohybem kurzoru myši ve směru pokynů zadaných účastníkům a časem, který zabere dosažení tvarů v cílených velikostech a intervalech.
|
Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
|
Test rozpětí číslic
Časové okno: Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
Bude to provedeno pro měření pozornosti a pracovní paměti.
Hlavním úkolem testu je vyvolat data v požadovaném pořadí.
Bude provedena pouze část testu Forward, která se skládá ze dvou částí.
Po poslechu dříve zaznamenaných dat jednoho po druhém se od účastníka očekává, že si je po každém záznamu zapíše na papír.
Test bude ukončen, pokud dvakrát chybuje na stejné úrovni.
Dosažená úroveň bude výsledkem testu.
|
Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
|
Beckův inventář deprese
Časové okno: Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
Jako pomůcka při kvantitativním měření přítomnosti a intenzity symptomů deprese bude použit inventář o 21 položkách.
0-9 bodů je interpretováno jako minimální, 10-16 bodů jako mírná, 17-29 bodů jako střední a 30-63 bodů jako těžká deprese.
|
Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
|
Beckův inventář úzkosti
Časové okno: Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
Inventář vytvořený k odlišení úzkosti od deprese bude použit k měření úrovně úzkosti.
V inventáři o 21 položkách 0-7 bodů označuje přítomnost minimální úzkosti, 8-15 bodů mírnou, 16-25 bodů střední a 26-63 bodů těžkou úzkost.
|
Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
|
Zkouška jízdy na 20 metrů:
Časové okno: Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
„Test běhu na 20 metrů“ bude použit, protože znalost maximální cvičební kapacity dané osoby před zařazením do cvičebního protokolu určí osobu/situaci, se kterou musíme cvičení ukončit.
Zkouška bude provedena v souladu se stanovenými postupy.
Zkouška bude ukončena, pokud dvakrát neurazí požadovanou dráhu před „pípnutím“ stimulu nebo pokud se objeví přání ukončit test z důvodu únavy během testu.
Bude zaznamenán počet raketoplánů a vitální funkce.
|
Začátek studie, 6 týdnů po výchozí hodnotě
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Beyza Çoban, PT, Bahçeşehir University, Graduate Education Institute, Physical Therapy and Rehabilitation
- Studijní židle: Sena Vargel, PhD (c), PT, Bahcesehir University, Health Sciences Faculty, Physiotherapy and Rehabilitation
- Studijní židle: Selen Gür Özmen, MD, Associate Prof., Bahcesehir University, Health Sciences Faculty, Physiotherapy and Rehabilitation
- Ředitel studie: Pelin Pişirici, PhD, PT, Bahcesehir University, Health Sciences Faculty, Physiotherapy and Rehabilitation
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Další identifikační čísla studie
- Esport-05/03/2022
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .