Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Het effect van aerobe training op collegiale eSport-teamspelers

25 september 2022 bijgewerkt door: Pelin Pişirici, Bahçeşehir University

Het effect van aerobe training bij collegiale eSport-teamspelers op de reactietijd en cognitieve functies - een gerandomiseerde, enkelblinde, gecontroleerde studie

E-sports, ook wel videogames genoemd die op een competitieve en georganiseerde manier worden gespeeld in een virtuele omgeving, individueel of in soortgelijke teams, blijft zijn populariteit vergroten door individuen van alle leeftijden te bereiken met de versnelling die het wereldwijd heeft bereikt.

De belangrijkste sleutels tot prestaties in e-sports, waaronder games in veel verschillende categorieën; tactische en cognitieve vaardigheden die afhankelijk zijn van executieve functies zoals aandacht, perceptie, geheugen en multitasking. Het vereist ook speelvaardigheden, waaronder vloeiende en gecoördineerde bewegingen, zoals oog-handcoördinatie. Daarom speelt de reactietijd van de spelers een doorslaggevende rol in de uitvoering.

De door het sedentaire leven veroorzaakte fysieke, mentale en spirituele gezondheid van de e-sportspeler die lange tijd voor het scherm zit, wordt negatief beïnvloed, en men ziet dat de nauwkeurigheid in de uitvoerende functies van de atleet afneemt en resulteert in impulsiviteit. Lichamelijke activiteit kan worden beschouwd als een goede gelegenheid voor prestaties, aangezien fysieke, cognitieve en spirituele verbeteringen positief zullen bijdragen aan de prestaties van de atleet. Aërobe oefening, die tegenwoordig op grote schaal wordt uitgevoerd voor fysieke activiteit, heeft positieve effecten op zowel fysieke, cognitieve als psychosociale aspecten.

Deze studie was opgezet als een gerandomiseerde, gecontroleerde, enkelblinde, prospectieve studie om het effect te onderzoeken van aërobe trainingstraining op reactietijd, neuropsychologische parameters en stemming bij e-sportspelers die spelen in een universitair e-sportteam.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

E-sports, ook wel videogames genoemd die op een competitieve en georganiseerde manier in een virtuele omgeving, individueel of in teams, met een bepaald doel worden gespeeld, vinden tegenwoordig plaats op basis van het principe van het aansturen van virtuele avatars. Na de toename van het gebruik van pc's, blijft het zijn populariteit vergroten door individuen van alle leeftijden te bereiken, terwijl het wereldwijd populair wordt bij spelers die voornamelijk uit een jongere bevolking bestaan.

De belangrijkste sleutels tot prestaties in e-sports, waaronder games in veel verschillende categorieën; Tactische en cognitieve vaardigheden die afhankelijk zijn van executieve functies zoals aandacht, perceptie, geheugen en multitasking. Het vereist ook speelvaardigheden, waaronder vloeiende en gecoördineerde bewegingen, zoals oog-handcoördinatie. Daarom speelt de reactietijd van de spelers een doorslaggevende rol in de uitvoering.

Aangezien de e-sportspeler, van wie bekend is dat de gemiddelde loopbaanjaren kort zijn, regelmatig 5,5 tot 10 uur per dag zal trainen om maximale prestaties te blijven leveren en hun vaardigheden te verbeteren, verdienen veel van de spelers een zittend leven door niet deel te nemen aan elke fysieke activiteit. Hoewel de toename van de tijd die voor het scherm wordt doorgebracht, succes oplevert, wordt de fysieke en mentale gezondheid als gevolg van het verkregen sedentaire leven negatief beïnvloed, en men ziet dat de nauwkeurigheid van uitvoerende functies afneemt en resulteert in impulsiviteit als het wordt voortgezet zonder rust . Naast deze, zal het mogelijk zijn om de aanwezigheid van depressie en angst te zeggen.

Volgens de richtlijnen die zijn gepubliceerd door de Wereldgezondheidsorganisatie, is waargenomen dat personen van 18-64 jaar ten minste 150-300 minuten matig intensieve aerobe activiteiten per week of ten minste 75-150 minuten krachtige aerobe activiteiten worden aanbevolen.

Lichamelijke activiteit kan worden beschouwd als een goede gelegenheid voor prestaties, aangezien het fysiek-cognitieve systeem dat soepel werkt bij e-sportspelers positief zal bijdragen aan de prestaties van de atleet. Aangezien fysieke activiteit ook bijdraagt ​​aan mentale genezing, wordt aangenomen dat de kans op succes van de sporter groter zal zijn door een positief effect te hebben op de prestaties van de speler.

Aërobe oefening, bekend als activiteiten waarbij de belangrijkste spiergroepen van het lichaam gedurende een ononderbroken periode ritmisch worden bewogen, verhoogt de synaptische plasticiteit, terwijl bekend is dat aërobe oefening de aandacht verbetert en de reactietijden beïnvloedt in directe verhouding tot de aandacht. Positieve effecten van aerobe training worden zowel op psychosociale aspecten als op het gebied van cognitieve ontwikkeling waargenomen.

Reactietijd; 3 afzonderlijke tests, visueel, auditief en audiovisueel, zullen worden beoordeeld met behulp van een computerondersteund Microgate-Optojump Next meetapparaat. Neuropsychologische evaluatie; kortetermijngeheugen, aandacht, informatieverwerkingssnelheid en probleemoplossende vaardigheden worden geëvalueerd met Corsi Block Task, Stroop Test, Wisconsin Card Sorting Test, Fitts Law Test en Digit Span Test. Stemmingsevaluatie zal worden gedaan met Beck Depression Inventory en Beck Anxiety Inventory. Voordat mensen worden opgenomen in het oefentrainingsprotocol, zal het kennen van de maximale inspanningscapaciteit van de persoon een effectief programma bepalen en de persoon / situatie waarin we de oefening moeten beëindigen, dus aërobe inspanningscapaciteit zal worden gedaan met de '20 Meter Shuttle Run Test' , wat een maximale veldtest is.

Deze studie was opgezet als een gerandomiseerde, gecontroleerde, enkelblinde, prospectieve studie om het effect te onderzoeken van aërobe trainingstraining op reactietijd, neuropsychologische parameters en stemming bij e-sportspelers die spelen in een universitair e-sportteam.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

26

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Besiktas
      • Istanbul, Besiktas, Kalkoen, 34353
        • Bahçeşehir University

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

18 jaar tot 25 jaar (Volwassen)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Tussen de 18 en 25 jaar oud zijn
  • Minimaal 1 jaar e-sporten
  • Minimaal 2 uur per dag trainen
  • Een van de soorten games spelen die op een computer worden gespeeld
  • Spelen in een esports-team van een universiteit
  • Vrijwilliger

Uitsluitingscriteria:

  • Gediagnosticeerd zijn met een neurologische, psychiatrische, cardiopulmonale, reumatologische, orthopedische en oncologische ziekte
  • Een voorgeschiedenis hebben van verwondingen aan het bewegingsapparaat
  • Een aangeboren/verworven mentale of fysieke handicap hebben die deelname aan het onderzoek verhindert
  • Gebruik van slaappillen vanwege het ervaren slaapprobleem
  • Games spelen met apparaten zoals mobiele telefoons, consoles
  • Het niet voltooien van de meting van de inspanningscapaciteit

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ondersteunende zorg
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Verdrievoudigen

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Aërobe oefengroep

De interventiegroep wordt opgenomen in een programma dat bestaat uit opwarm-, laad- en afkoelperiodes. De Maximum Heart Rate (MHR)-methode wordt gebruikt om de intensiteit van de aerobe training te bepalen. Aangezien matige aërobe inspanningstraining was gericht, zal in 55-74% van de MHR's bewegingstraining worden gegeven. De oefentraining zal worden gestart met een milde tot matige intensiteit. Daarna, binnen de grenzen die de persoon kan verdragen en geen complicaties veroorzaakt, met stappen van 5-10 minuten elke 1-2 weken, zal de persoon vooruitgang boeken zonder spierpijn, letsel, ademnood of vermoeidheid als gevolg van overbelasting. De Polar H9 hartslagsensor, die op de borst wordt gedragen, wordt gebruikt om de hartslag te bewaken tijdens de training.

Aërobe training wordt gegeven volgens de vastgestelde procedures op de loopband in de laboratoriumomgeving, met een programma van 6 weken.

Gedurende 6 weken, 3 keer per week, wordt aerobe training uitgevoerd met een loopband op 55-74% van de maximale hartslag.
Geen tussenkomst: Controlegroep
Behalve evaluaties wordt er niet ingegrepen. Echter, om ervoor te zorgen dat de deelnemers in deze groep dezelfde gezondheidswinst behalen, zullen ze onder follow-up en controle blijven om hetzelfde trainingsprogramma voor aerobics toe te passen nadat het onderzoek is voltooid.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Reactietijd
Tijdsspanne: Begin van de studie, 6 weken na de basislijn
Reactietijd: reactietijd; 3 afzonderlijke tests, visueel, auditief en audiovisueel, worden geëvalueerd met een computerondersteund Microgate-Optojump-meetapparaat. Evaluatie; bij gebruik van een vaste stoel moeten de voeten van de atleet volledig contact maken met de vloer.
Begin van de studie, 6 weken na de basislijn

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Corsi Block-taak
Tijdsspanne: Begin van de studie, 6 weken na de basislijn
De test die gericht is op het meten van het visueel-ruimtelijk kortetermijngeheugen zal worden uitgevoerd op een digitaal platform. In de test, die begint met twee blokken en oploopt in moeilijkheidsgraad, gaat de test door totdat negen blokken correct zijn voltooid in de gewenste volgorde. De test wordt automatisch beëindigd als deze zonder fouten is voltooid of als herhaalde fouten op hetzelfde niveau worden gemaakt.
Begin van de studie, 6 weken na de basislijn
Stroop-test
Tijdsspanne: Begin van de studie, 6 weken na de basislijn
Hoewel er verschillende standaardisaties zijn van de Stroop-test, die wordt gebruikt als de gouden standaard bij aandachtsmetingen, zullen de twee taken ervan worden getest. De deelnemer wordt getest met de taken van het lezen van de gekleurde woorden en het vertellen van de kleur van de gekleurde woorden. De test kan de gewenste kleur met de juiste gegevens vastleggen en wordt gemeten aan de hand van de verstreken tijd. Het tijdsverschil tussen de twee missies geeft de score.
Begin van de studie, 6 weken na de basislijn
Wisconsin kaartsorteertest
Tijdsspanne: Begin van de studie, 6 weken na de basislijn
De test die wordt gebruikt om cognitieve flexibiliteit te evalueren, zal op een digitaal platform worden gedaan. Test; Het is gebaseerd op het matchen van de responskaarten met de stimuluskaarten door middel van de feedback (True/False) die wordt gegeven door een reeks kaarten met 4 verschillende stimuluskaarten in elke fase, en in totaal 64 responskaarten, gecategoriseerd op onderwerp, kleur, vorm en nummersoorten. Nadat de te matchen kaart is getoond, wordt vermeld dat het geselecteerde cijfer alleen waar of onwaar is, terwijl niet wordt aangegeven onder welke categorie de keuze gewenst is. Testscorecriteria; Het verkregen totaal omvat gegevens zoals fout, aantal pogingen, perseveratieve en niet-perseveratieve gegevens. Het belangrijkste doel is om te meten hoe goed het zich aanpast aan veranderende regels.
Begin van de studie, 6 weken na de basislijn
Fitts Law-test:
Tijdsspanne: Begin van de studie, 6 weken na de basislijn
De test, die tot doel heeft de snelheid van informatieverwerking te meten, vindt plaats op een digitaal platform. Maximale prestaties zullen gebaseerd zijn op het vermogen om de constant veranderende doos te volgen met hand-oogcoördinatie. In de test wordt de snelheid en nauwkeurigheid van de beweging berekend door de beweging van de muiscursor in de richting van de instructies die aan de deelnemers zijn gegeven, en de tijd die nodig is om de vormen in de beoogde maten en intervallen te bereiken.
Begin van de studie, 6 weken na de basislijn
Digit Span-test
Tijdsspanne: Begin van de studie, 6 weken na de basislijn
Het zal worden gedaan om de aandacht en het werkgeheugen te meten. De belangrijkste taak van de test is om de gegevens in de gewenste volgorde op te roepen. Alleen het voorwaartse deel van de test, dat uit twee delen bestaat, wordt gedaan. Nadat de eerder opgenomen gegevens één voor één zijn beluisterd, wordt van de deelnemer verwacht dat hij deze na elke opname op een stuk papier schrijft. De test wordt beëindigd als u twee keer fout zit op hetzelfde niveau. Het bereikte niveau is de testscore.
Begin van de studie, 6 weken na de basislijn
Beck depressie-inventaris
Tijdsspanne: Begin van de studie, 6 weken na de basislijn
Een inventaris van 21 items zal worden gebruikt als hulpmiddel bij het kwantitatief meten van de aanwezigheid en intensiteit van depressiesymptomen. 0-9 punten worden als minimaal geïnterpreteerd, 10-16 punten als milde, 17-29 punten als matige en 30-63 punten als ernstige depressie.
Begin van de studie, 6 weken na de basislijn
Beck Angst Inventarisatie
Tijdsspanne: Begin van de studie, 6 weken na de basislijn
De inventaris die is gemaakt om angst van depressie te onderscheiden, zal worden gebruikt om het niveau van angst te meten. In de inventaris van 21 items duiden 0-7 punten op de aanwezigheid van minimale angst, 8-15 punten milde, 16-25 punten matige en 26-63 punten ernstige angst.
Begin van de studie, 6 weken na de basislijn
20 meter shuttle run-test:
Tijdsspanne: Begin van de studie, 6 weken na de basislijn
De '20 Meter Shuttle Run Test' zal worden gebruikt omdat het kennen van de maximale inspanningscapaciteit van de persoon voordat deze wordt opgenomen in het trainingstrainingsprotocol, zal bepalen met welke persoon/situatie we de oefening moeten beëindigen. De test wordt uitgevoerd volgens de vastgestelde procedures. De test wordt beëindigd als het vereiste pad voor de 'piep'-stimulus twee keer niet wordt afgelegd, of als er een wens is om de test te beëindigen vanwege vermoeidheid tijdens de test. Het aantal shuttles en de vitale functies worden geregistreerd.
Begin van de studie, 6 weken na de basislijn

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Beyza Çoban, PT, Bahçeşehir University, Graduate Education Institute, Physical Therapy and Rehabilitation
  • Studie stoel: Sena Vargel, PhD (c), PT, Bahcesehir University, Health Sciences Faculty, Physiotherapy and Rehabilitation
  • Studie stoel: Selen Gür Özmen, MD, Associate Prof., Bahcesehir University, Health Sciences Faculty, Physiotherapy and Rehabilitation
  • Studie directeur: Pelin Pişirici, PhD, PT, Bahcesehir University, Health Sciences Faculty, Physiotherapy and Rehabilitation

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

10 april 2022

Primaire voltooiing (Werkelijk)

1 augustus 2022

Studie voltooiing (Werkelijk)

25 september 2022

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

30 maart 2022

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

30 maart 2022

Eerst geplaatst (Werkelijk)

7 april 2022

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

27 september 2022

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

25 september 2022

Laatst geverifieerd

1 september 2022

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • Esport-05/03/2022

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren