- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT05317104
Влияние аэробных тренировок на игроков студенческой киберспортивной команды
Влияние аэробных упражнений у игроков студенческих киберспортивных команд на время реакции и когнитивные функции — рандомизированное одиночное слепое контролируемое исследование
Киберспорт, который называется видеоиграми, в которые играют соревновательно и организованно в виртуальной среде, индивидуально или в подобных командах, продолжает увеличивать свою популярность, охватывая людей всех возрастов с ускорением, достигнутым во всем мире.
Основные ключи к производительности в киберспорте, который включает в себя игры во многих различных категориях; тактические и когнитивные способности, которые зависят от исполнительных функций, таких как внимание, восприятие, память и многозадачность. Это также требует игровых навыков, которые включают плавные и скоординированные движения, такие как зрительно-моторная координация. Поэтому время реакции у игроков играет решающую роль в выступлении.
На физическое, психическое и духовное здоровье киберспортсмена, длительное время находящегося перед экраном, негативно влияет малоподвижный образ жизни, наблюдается снижение точности исполнительных функций спортсмена, что приводит к импульсивность. Физическую активность можно рассматривать как хорошую возможность для повышения производительности, поскольку физические, когнитивные и духовные улучшения будут положительно влиять на производительность спортсмена. Аэробные упражнения, которые сегодня широко используются для физической активности, оказывают положительное влияние как на физические, так и на когнитивные и психосоциальные аспекты.
Это исследование было разработано как рандомизированное, контролируемое, слепое, проспективное исследование для изучения влияния аэробных упражнений на время реакции, нейропсихологические параметры и настроение у киберспортсменов, играющих в университетской киберспортивной команде.
Обзор исследования
Статус
Условия
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Киберспорт, которым называют видеоигры, в которые играют на соревновательной и организованной основе в виртуальной среде, индивидуально или в командах, в соответствии с определенной целью, сегодня происходят по принципу управления виртуальными аватарами. После увеличения использования персональных компьютеров, он продолжает увеличивать свою популярность, охватывая людей всех возрастов, и в то же время приобретает всемирную популярность среди игроков, преимущественно состоящих из более молодого населения.
Основные ключи к производительности в киберспорте, который включает в себя игры во многих различных категориях; Тактические и когнитивные способности, которые зависят от исполнительных функций, таких как внимание, восприятие, память и многозадачность. Это также требует игровых навыков, которые включают плавные и скоординированные движения, такие как зрительно-моторная координация. Поэтому время реакции у игроков играет решающую роль в выступлении.
Поскольку киберспортсмен, чей средний карьерный год, как известно, невелик, будет регулярно тренироваться по 5,5-10 часов в день, чтобы продолжать с максимальной производительностью и совершенствовать свои навыки, многие из игроков зарабатывают на сидячий образ жизни, не участвуя в любые физические нагрузки. Хотя увеличение времени, проведенного перед экраном, приносит успех, на физическое и психическое здоровье из-за приобретенного малоподвижного образа жизни это отрицательно влияет, и видно, что точность исполнительных функций снижается и приводит к импульсивности, поскольку она продолжается без отдыха. . В дополнение к ним можно будет говорить о наличии депрессии и тревоги.
Согласно рекомендациям, опубликованным Всемирной организацией здравоохранения, лицам в возрасте 18–64 лет рекомендуется не менее 150–300 минут аэробных упражнений средней интенсивности в неделю или не менее 75–150 минут энергичных аэробных упражнений.
Физическую активность можно рассматривать как хорошую возможность для производительности, поскольку физически-когнитивная система, которая работает слаженно у киберспортсменов, положительно влияет на производительность спортсмена. Поскольку физическая активность также способствует психическому исцелению, считается, что шансы спортсмена на успех будут выше, если она окажет положительное влияние на производительность игрока.
Аэробные упражнения, известные как действия, при которых основные группы мышц тела ритмично двигаются в течение непрерывного периода времени, повышают синаптическую пластичность, в то время как известно, что аэробные упражнения улучшают внимание и влияют на время реакции прямо пропорционально вниманию. Положительные эффекты аэробных упражнений наблюдаются в психосоциальных аспектах, а также в когнитивном развитии.
Время реакции; 3 отдельных теста, визуальный, слуховой и аудиовизуальный, будут оцениваться с помощью компьютеризированного измерительного устройства Microgate-Optojump Next. Нейропсихологическая оценка; Кратковременная память, внимание, скорость обработки информации и навыки решения проблем будут оцениваться с помощью тестов Corsi Block Task, Stroop Test, Wisconsin Card Sorting Test, Fitts Law Test и Digit Span Test. Оценка настроения будет проводиться с помощью опросника депрессии Бека и опросника тревоги Бека. Прежде чем люди будут включены в протокол тренировок, знание максимальной физической способности человека определит эффективную программу и человека / ситуацию, в которой нам нужно закончить упражнение, поэтому аэробная способность к упражнениям будет проверена с помощью «Теста 20-метрового челночного бега». , что является максимальным полевым тестом.
Это исследование было разработано как рандомизированное, контролируемое, слепое, проспективное исследование для изучения влияния аэробных упражнений на время реакции, нейропсихологические параметры и настроение у киберспортсменов, играющих в университетской киберспортивной команде.
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
Besiktas
-
Istanbul, Besiktas, Турция, 34353
- Bahçeşehir University
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
Принимает здоровых добровольцев
Полы, имеющие право на обучение
Описание
Критерии включения:
- Быть в возрасте от 18 до 25 лет
- Заниматься киберспортом не менее 1 года
- Тренировки не менее 2 часов в день
- Игра в один из видов игр, в которые играют на компьютере
- Игра в университетской киберспортивной команде
- Волонтер
Критерий исключения:
- Наличие любых неврологических, психических, сердечно-легочных, ревматологических, ортопедических и онкологических заболеваний
- Наличие в анамнезе травм опорно-двигательного аппарата
- Наличие врожденной/приобретенной умственной или физической неполноценности, препятствующей участию в исследовании
- Использование снотворного из-за возникших проблем со сном
- Игра в игры с такими устройствами, как мобильные телефоны, консоли
- Неспособность завершить измерение физической нагрузки
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Поддерживающая терапия
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Параллельное назначение
- Маскировка: Тройной
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Группа аэробных упражнений
Группа вмешательства будет включена в программу, состоящую из периодов разминки, нагрузки и заминки. Метод максимальной частоты сердечных сокращений (МЧСС) будет использоваться для определения интенсивности аэробных упражнений. Поскольку были нацелены умеренные аэробные упражнения, физические упражнения будут проводиться в 55-74% случаев MHR. Занятия физическими упражнениями будут начинаться с легкой-умеренной интенсивности. Впоследствии, в пределах, которые человек может терпеть и не вызывает осложнений, с 5-10-минутными интервалами каждые 1-2 недели, человек будет прогрессировать без мышечной боли, травм, респираторного дистресса или усталости из-за перегрузки. Датчик сердечного ритма Polar H9, который будет носиться на груди, будет использоваться для контроля частоты сердечных сокращений во время тренировки. Тренировки по аэробным упражнениям будут проводиться в соответствии с процедурами, определенными на беговой дорожке в лабораторных условиях, по программе, состоящей из 6 недель. |
В течение 6 недель 3 раза в неделю будут выполняться аэробные упражнения на беговой дорожке при частоте сердечных сокращений 55-74% от максимальной.
|
|
Без вмешательства: Контрольная группа
Никакого вмешательства, кроме оценок, не будет.
Однако для того, чтобы участники этой группы достигли такого же улучшения здоровья, они останутся под наблюдением и контролем, чтобы применять ту же программу аэробных упражнений после завершения исследования.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Время реакции
Временное ограничение: Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
Время реакции: время реакции; 3 отдельных теста, визуальный, слуховой и аудиовизуальный, будут оцениваться с помощью компьютеризированного измерительного устройства Microgate-Optojump.
Оценка; при использовании неподвижного стула ноги спортсмена должны полностью соприкасаться с полом.
|
Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Корси Блочная Задача
Временное ограничение: Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
Тест, направленный на измерение зрительно-пространственной кратковременной памяти, будет проводиться на цифровой платформе.
В тесте, который начинается с двух блоков и усложняется, тест будет продолжаться до тех пор, пока девять блоков не будут выполнены правильно в желаемом порядке.
Тест автоматически завершится, если он завершится без ошибок или если будут допущены повторяющиеся ошибки на том же уровне.
|
Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
|
Тест Струпа
Временное ограничение: Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
Хотя существуют различные стандартизации теста Струпа, который используется в качестве золотого стандарта для измерения внимания, будут проверены две его задачи.
Участник будет протестирован с заданиями на чтение цветных слов и определение цвета цветных слов.
Тест сможет записать желаемый цвет с правильными данными и будет измеряться прошедшим временем.
Разница во времени между двумя миссиями даст счет.
|
Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
|
Висконсинский тест сортировки карточек
Временное ограничение: Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
Тест, используемый для оценки когнитивной гибкости, будет проводиться на цифровой платформе.
Тест; Он основан на сопоставлении карт ответов с картами стимулов посредством отзывов (верно/неверно), данных серией карт с 4 различными картами стимулов на каждом этапе, и всего 64 карт ответов, классифицированных по теме, цвету, форме. и числовые типы.
После показа карты, которую необходимо сопоставить, указывается, что выбранная цифра является только истинной или ложной, при этом не указывается, по какой категории желателен выбор.
Критерии оценки теста; Полученная общая сумма будет включать такие данные, как ошибка, количество испытаний, персеверативные и неперсеверативные данные.
Основная цель — измерить, насколько хорошо он адаптируется к изменяющимся правилам.
|
Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
|
Тест закона Фиттса:
Временное ограничение: Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
Тест, целью которого является измерение скорости обработки информации, пройдет на цифровой платформе.
Максимальная производительность будет основана на способности следить за постоянно меняющейся коробкой с зрительно-моторной координацией.
В тесте скорость и точность движения будут рассчитываться по движению курсора мыши в направлении инструкций, данных участникам, и времени, необходимому для достижения фигур заданных размеров и интервалов.
|
Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
|
Тест диапазона цифр
Временное ограничение: Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
Это будет сделано для измерения внимания и рабочей памяти.
Основная задача теста — вспомнить данные в нужном порядке.
Будет выполнена только форвардная часть теста, состоящая из двух частей.
После прослушивания ранее записанных данных один за другим, участник должен будет записывать их на листе бумаги после каждой записи.
Тест будет прекращен, если ошибка на одном и том же уровне дважды.
Достигнутый уровень и будет результатом теста.
|
Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
|
Инвентаризация депрессии Бека
Временное ограничение: Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
Список из 21 пункта будет использоваться в качестве помощи в количественном измерении наличия и интенсивности симптомов депрессии.
0-9 баллов интерпретируют как минимальную депрессию, 10-16 баллов как легкую, 17-29 баллов как умеренную и 30-63 балла как тяжелую депрессию.
|
Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
|
Инвентарь беспокойства Бека
Временное ограничение: Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
Инвентаризация, созданная для дифференциации тревоги от депрессии, будет использоваться для измерения уровня тревоги.
В опроснике из 21 пункта 0-7 баллов указывают на наличие минимальной тревожности, 8-15 баллов на легкую, 16-25 баллов на умеренную и 26-63 балла на сильную тревожность.
|
Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
|
Тест 20-метрового челночного бега:
Временное ограничение: Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
Будет использоваться «Тест челночного бега на 20 метров», поскольку знание максимальной физической способности человека до его включения в протокол тренировки определит человека/ситуацию, с которой нам нужно закончить упражнение.
Проверка будет проводиться в соответствии с установленными процедурами.
Тест будет прекращен, если он не сможет пройти требуемый путь до двойного звукового сигнала или если возникнет желание выйти из теста из-за усталости во время теста.
Будут записаны количество шаттлов и жизненные показатели.
|
Начало исследования, через 6 недель после исходного уровня
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Следователи
- Главный следователь: Beyza Çoban, PT, Bahçeşehir University, Graduate Education Institute, Physical Therapy and Rehabilitation
- Учебный стул: Sena Vargel, PhD (c), PT, Bahcesehir University, Health Sciences Faculty, Physiotherapy and Rehabilitation
- Учебный стул: Selen Gür Özmen, MD, Associate Prof., Bahcesehir University, Health Sciences Faculty, Physiotherapy and Rehabilitation
- Директор по исследованиям: Pelin Pişirici, PhD, PT, Bahcesehir University, Health Sciences Faculty, Physiotherapy and Rehabilitation
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Другие идентификационные номера исследования
- Esport-05/03/2022
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .