Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effekten af ​​aerob træning på kollegiale eSport-holdspillere

25. september 2022 opdateret af: Pelin Pişirici, Bahçeşehir University

Effekten af ​​aerob træning hos kollegiale eSport-holdspillere på reaktionstid og kognitive funktioner - et randomiseret, enkeltblindt, kontrolleret forsøg

E-sport, som kaldes videospil, der spilles på en konkurrencepræget og organiseret måde i et virtuelt miljø, individuelt eller i lignende hold, fortsætter med at øge sin popularitet ved at nå ud til enkeltpersoner i alle aldre med den acceleration, det har opnået i hele verden.

De vigtigste nøgler til præstation i e-sport, som omfatter spil i mange forskellige kategorier; taktiske og kognitive evner, der afhænger af eksekutive funktioner såsom opmærksomhed, perception, hukommelse og multitasking. Det kræver også spillefærdigheder, der inkluderer flydende og koordinerede bevægelser, såsom hånd-øje-koordination. Derfor spiller reaktionstiden blandt spillerne en afgørende rolle for forestillingen.

Den stillesiddende livsinducerede fysiske, mentale og spirituelle sundhed hos e-sportsspilleren, der er foran skærmen i lang tid, påvirkes negativt, og det ses, at nøjagtigheden i atletens eksekutive funktioner falder og resulterer i impulsivitet. Fysisk aktivitet kan betragtes som en god mulighed for præstationer, da fysiske, kognitive og spirituelle forbedringer vil bidrage positivt til atletens præstation. Aerob træning, som i stor udstrækning udføres i dag til fysisk aktivitet, har positive effekter på både fysiske, kognitive og psykosociale aspekter.

Denne undersøgelse er designet som en randomiseret kontrolleret, enkelt-blind, prospektiv undersøgelse for at undersøge effekten af ​​aerob træningstræning på reaktionstid, neuropsykologiske parametre og humør hos e-sportsspillere, der spiller på universitetets e-sportshold.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

E-sport, som kaldes videospil, der spilles på en konkurrencedygtig og organiseret måde i et virtuelt miljø, individuelt eller på hold, i tråd med et bestemt mål, foregår i dag ud fra princippet om at dirigere virtuelle avatarer. Efter stigningen i personlig computerbrug fortsætter den med at øge sin popularitet ved at nå ud til personer i alle aldre, samtidig med at den opnår en verdensomspændende popularitet med spillere, der overvejende består af yngre befolkning.

De vigtigste nøgler til præstation i e-sport, som omfatter spil i mange forskellige kategorier; Taktiske og kognitive evner, der afhænger af eksekutive funktioner såsom opmærksomhed, perception, hukommelse og multitasking. Det kræver også spillefærdigheder, der inkluderer flydende og koordinerede bevægelser, såsom hånd-øje-koordination. Derfor spiller reaktionstiden blandt spillerne en afgørende rolle for forestillingen.

Da e-sportsspilleren, hvis gennemsnitlige karriereår er kendt for at være korte, regelmæssigt vil træne 5,5-10 timer om dagen for at fortsætte med maksimal ydeevne og forbedre deres færdigheder, tjener mange af spillerne et stillesiddende liv ved ikke at deltage i enhver fysisk aktivitet. Selvom stigningen i den tid, der bruges foran skærmen giver succes, påvirkes det fysiske og mentale helbred på grund af det stillesiddende liv negativt, og det ses, at nøjagtigheden i eksekutive funktioner falder og resulterer i impulsivitet, når den fortsættes uden hvile . Ud over disse vil det være muligt at sige tilstedeværelsen af ​​depression og angst.

Ifølge retningslinjerne udgivet af Verdenssundhedsorganisationen er det blevet observeret, at personer i alderen 18-64 anbefales mindst 150-300 minutters aerobe aktiviteter med moderat intensitet om ugen eller mindst 75-150 minutter med kraftige aerobe aktiviteter.

Fysisk aktivitet kan betragtes som en god mulighed for præstationer, da det fysisk-kognitive system, der fungerer gnidningsløst hos e-sportsspillere, vil bidrage positivt til atletens præstation. Da fysisk aktivitet også bidrager til mental heling, menes det, at atletens chance for succes vil være højere ved at have en positiv effekt på spillerens præstation.

Aerob træning, kendt som aktiviteter, hvor kroppens store muskelgrupper bevæges rytmisk i en sammenhængende periode, øger den synaptiske plasticitet, mens aerob træning er kendt for at forbedre opmærksomheden og påvirke reaktionstiderne i direkte proportion til opmærksomheden. Positive effekter af aerob træning observeres i psykosociale aspekter såvel som i kognitiv udvikling.

Reaktionstid; 3 separate tests, visuelle, auditive og audiovisuelle, vil blive evalueret med computerstøttet Microgate-Optojump Next måleenhed. Neuropsykologisk evaluering; korttidshukommelse, opmærksomhed, informationsbehandlingshastighed og problemløsningsevner vil blive evalueret med Corsi Block Task, Stroop Test, Wisconsin Card Sorting Test, Fitts Law Test og Digit Span Test. Stemningsevaluering vil blive udført med Beck Depression Inventory og Beck Anxiety Inventory. Før folk er inkluderet i træningsprotokollen, vil det at kende personens maksimale træningskapacitet bestemme et effektivt program og den person/situation, hvor vi skal afslutte træningen, så aerob træningskapacitet vil blive udført med '20 Meter Shuttle Run Test' , som er en maksimal felttest.

Denne undersøgelse er designet som en randomiseret kontrolleret, enkelt-blind, prospektiv undersøgelse for at undersøge effekten af ​​aerob træningstræning på reaktionstid, neuropsykologiske parametre og humør hos e-sportsspillere, der spiller på universitetets e-sportshold.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

26

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Besiktas
      • Istanbul, Besiktas, Kalkun, 34353
        • Bahçeşehir University

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år til 25 år (Voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Være mellem 18-25 år
  • Har spillet e-sport i mindst 1 år
  • Træning mindst 2 timer om dagen
  • At spille en af ​​de typer spil, der spilles ved hjælp af en computer
  • Spiller på et universitets esportshold
  • Frivillig

Ekskluderingskriterier:

  • At blive diagnosticeret med enhver neurologisk, psykiatrisk, kardiopulmonær, reumatologisk, ortopædisk og onkologisk sygdom
  • At have en historie med skader, der involverer bevægeapparatet
  • At have et medfødt/erhvervet psykisk eller fysisk handicap, der forhindrer deltagelse i undersøgelsen
  • Brug af sovemedicin på grund af det oplevede søvnproblem
  • Spil med enheder som mobiltelefoner, konsoller
  • Manglende fuldførelse af træningskapacitetsmåling

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Støttende pleje
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Tredobbelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Aerob træningsgruppe

Interventionsgruppen vil indgå i et program bestående af opvarmnings-, indlæsnings- og nedkølingsperioder. Maksimumpulsmetoden (MHR) vil blive brugt til at bestemme intensiteten af ​​aerob træning. Da moderat aerob træning var tilsigtet, vil træning blive givet i 55-74% af MHR'erne. Motionstræning vil blive startet med mild-moderat intensitet. Bagefter, inden for de grænser, som personen kan tåle og ikke forårsager komplikationer, med 5-10 minutters trin hver 1-2. uge, vil personen udvikle sig uden muskelsmerter, skader, åndedrætsbesvær eller træthed på grund af overbelastning. Polar H9 pulssensor, som vil blive båret på brystet, vil blive brugt til at overvåge puls under træning.

Aerob træning vil blive givet i overensstemmelse med de procedurer, der er fastlagt på løbebåndet i laboratoriemiljøet, med et program bestående af 6 uger.

I 6 uger, 3 gange om ugen, vil der blive udført aerob træning med et løbebånd ved 55-74% af den maksimale puls.
Ingen indgriben: Kontrolgruppe
Der vil ikke blive foretaget andre indgreb end evalueringer. Men for at deltagerne i denne gruppe kan opnå de samme sundhedsmæssige gevinster, vil de forblive under opfølgning og kontrol med at anvende det samme aerobe træningsprogram, efter at undersøgelsen er afsluttet.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Reaktionstid
Tidsramme: Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline
Reaktionstid: Reaktionstid; 3 separate tests, visuelle, auditive og audiovisuelle, vil blive evalueret med en computerstøttet Microgate-Optojump måleenhed. Evaluering; ved hjælp af en fast stol skal atletens fødder bringes i fuld kontaktposition på gulvet.
Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Corsi blokopgave
Tidsramme: Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline
Testen, der sigter mod at måle visuel-rumlig korttidshukommelse, vil blive udført på en digital platform. I testen, som starter med to blokke og øges i sværhedsgrad, fortsætter testen, indtil ni blokke er udfyldt korrekt i den ønskede rækkefølge. Testen afsluttes automatisk, hvis den gennemføres uden fejl, eller hvis der begås gentagne fejl på samme niveau.
Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline
Stroop test
Tidsramme: Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline
Selvom der er forskellige standardiseringer af Stroop-testen, der bruges som guldstandarden i opmærksomhedsmålinger, vil dens to opgaver blive testet. Deltageren vil blive testet med opgaverne med at læse de farvede ord og fortælle farven på de farvede ord. Testen vil være i stand til at registrere den ønskede farve med de korrekte data og vil blive målt med den forløbne tid. Tidsforskellen mellem de to missioner vil give scoren.
Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline
Wisconsin kortsorteringstest
Tidsramme: Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline
Testen, der bruges til at evaluere kognitiv fleksibilitet, vil blive udført på en digital platform. Prøve; Det er baseret på at matche svarkortene med stimuluskortene gennem feedbacks (sandt/falskt) givet af en række kort med 4 forskellige stimuluskort på hvert trin, og i alt 64 svarkort, kategoriseret efter emne, farve, form og taltyper. Efter at det kort, der skal matches, er vist, oplyses det, at det valgte tal kun er sandt eller falsk, mens det ikke er angivet under hvilken kategori valget ønskes. Testscorekriterier; Den samlede opnåede mængde vil inkludere data såsom fejl, antal forsøg, perseverative og ikke-perseverative data. Hovedformålet er at måle, hvor godt det tilpasser sig ændrede regler.
Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline
Fitts Law Test:
Tidsramme: Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline
Testen, der har til formål at måle hastigheden af ​​informationsbehandlingen, vil blive afholdt på en digital platform. Maksimal ydeevne vil være baseret på evnen til at følge den konstant skiftende boks med hånd-øje koordination. I testen vil hastigheden og nøjagtigheden af ​​bevægelsen blive beregnet ud fra musemarkørens bevægelse i retning af instruktionerne givet til deltagerne, og den tid det tager at nå formerne i de målrettede størrelser og intervaller.
Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline
Digit Span Test
Tidsramme: Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline
Det vil blive gjort for at måle opmærksomhed og arbejdshukommelse. Testens hovedopgave er at genkalde dataene i den ønskede rækkefølge. Kun den fremadrettede del af testen, som består af to dele, vil blive udført. Efter at have lyttet til de tidligere optagne data én efter én, forventes det, at deltageren skriver det ned på et stykke papir efter hver optagelse. Testen vil blive afsluttet, hvis den er forkert på samme niveau to gange. Det nåede niveau vil være testresultatet.
Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline
Beck Depression Inventar
Tidsramme: Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline
En opgørelse på 21 varer vil blive brugt som en hjælp til kvantitativt at måle tilstedeværelsen og intensiteten af ​​depressionssymptomer. 0-9 point tolkes som minimale, 10-16 point som milde, 17-29 point som moderate og 30-63 point som svære depressioner.
Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline
Beck angstopgørelse
Tidsramme: Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline
Opgørelsen oprettet for at skelne angst fra depression vil blive brugt til at måle niveauet af angst. I opgørelsen med 21 punkter indikerer 0-7 point tilstedeværelsen af ​​minimal angst, 8-15 point mild, 16-25 point moderat og 26-63 point svær angst.
Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline
20 Meter Shuttle Run Test:
Tidsramme: Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline
'20 Meter Shuttle Run Test' vil blive brugt, fordi det at kende personens maksimale træningskapacitet, før det bliver inkluderet i træningsprotokollen, vil bestemme den person/situation, vi skal afslutte træningen med. Testen vil blive udført i overensstemmelse med de fastlagte procedurer. Testen vil blive afsluttet, hvis den ikke dækker den påkrævede vej før "bip"-stimulus to gange, eller hvis der er et ønske om at afslutte testen på grund af træthed under testen. Antallet af shuttles og vitale tegn vil blive registreret.
Begyndelse af undersøgelsen, 6 uger efter baseline

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Beyza Çoban, PT, Bahçeşehir University, Graduate Education Institute, Physical Therapy and Rehabilitation
  • Studiestol: Sena Vargel, PhD (c), PT, Bahcesehir University, Health Sciences Faculty, Physiotherapy and Rehabilitation
  • Studiestol: Selen Gür Özmen, MD, Associate Prof., Bahcesehir University, Health Sciences Faculty, Physiotherapy and Rehabilitation
  • Studieleder: Pelin Pişirici, PhD, PT, Bahcesehir University, Health Sciences Faculty, Physiotherapy and Rehabilitation

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

10. april 2022

Primær færdiggørelse (Faktiske)

1. august 2022

Studieafslutning (Faktiske)

25. september 2022

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

30. marts 2022

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

30. marts 2022

Først opslået (Faktiske)

7. april 2022

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

27. september 2022

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

25. september 2022

Sidst verificeret

1. september 2022

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • Esport-05/03/2022

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Executive funktion

Kliniske forsøg med Aerob træning

3
Abonner