- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT05317104
Wpływ treningu aerobowego na graczy zespołowych zespołowych eSportów
Wpływ treningu aerobowego u graczy zespołowych eSportów kolegialnych na czas reakcji i funkcje poznawcze — randomizowana, pojedynczo ślepa, kontrolowana próba
E-sport, zwany grami wideo, w które gra się w sposób konkurencyjny i zorganizowany w środowisku wirtualnym, indywidualnie lub w podobnych zespołach, nadal zyskuje na popularności, docierając do osób w każdym wieku z przyspieszeniem, jakie osiągnął na całym świecie.
Główne klucze do wydajności w e-sporcie, które obejmują gry w wielu różnych kategoriach; zdolności taktyczne i poznawcze, które zależą od funkcji wykonawczych, takich jak uwaga, percepcja, pamięć i wielozadaniowość. Wymaga również umiejętności gry, które obejmują płynne i skoordynowane ruchy, takie jak koordynacja ręka-oko. Dlatego czas reakcji wśród graczy odgrywa decydującą rolę w spektaklu.
Wywołane siedzącym trybem życia zdrowie fizyczne, psychiczne i duchowe e-sportowca, który przebywa przez długi czas przed ekranem, ma negatywny wpływ i widać, że dokładność funkcji wykonawczych sportowca spada, co skutkuje impulsywność. Aktywność fizyczną można uznać za dobrą okazję do osiągania wyników, ponieważ poprawa fizyczna, poznawcza i duchowa pozytywnie wpłynie na wyniki sportowca. Ćwiczenia aerobowe, które są dziś powszechnie wykonywane w ramach aktywności fizycznej, mają pozytywny wpływ zarówno na aspekty fizyczne, poznawcze, jak i psychospołeczne.
To badanie zostało zaprojektowane jako randomizowane, kontrolowane, prospektywne badanie z pojedynczą ślepą próbą, mające na celu zbadanie wpływu treningu aerobowego na czas reakcji, parametry neuropsychologiczne i nastrój u e-sportowców grających w uniwersyteckiej drużynie e-sportowej.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
E-sporty, zwane grami wideo, rozgrywane w sposób konkurencyjny i zorganizowany w środowisku wirtualnym, indywidualnie lub w zespołach, zgodnie z określonym celem, odbywają się dziś w oparciu o zasadę kierowania wirtualnymi awatarami. Wraz ze wzrostem wykorzystania komputerów osobistych, nadal zwiększa swoją popularność, docierając do osób w każdym wieku, jednocześnie zyskując popularność na całym świecie wśród graczy składających się głównie z młodszej populacji.
Główne klucze do wydajności w e-sporcie, które obejmują gry w wielu różnych kategoriach; Zdolności taktyczne i poznawcze, które zależą od funkcji wykonawczych, takich jak uwaga, percepcja, pamięć i wielozadaniowość. Wymaga również umiejętności gry, które obejmują płynne i skoordynowane ruchy, takie jak koordynacja ręka-oko. Dlatego czas reakcji wśród graczy odgrywa decydującą rolę w spektaklu.
Ponieważ e-sportowiec, którego średnia lat kariery jest krótka, będzie regularnie trenował 5,5-10 godzin dziennie, aby kontynuować maksymalną wydajność i doskonalić swoje umiejętności, wielu graczy zarabia na siedzący tryb życia, nie uczestnicząc w jakąkolwiek aktywność fizyczną. Choć wydłużenie czasu spędzanego przed ekranem przynosi sukcesy, to zdrowie fizyczne i psychiczne w wyniku siedzącego trybu życia ulega pogorszeniu i widać, że spada dokładność funkcji wykonawczych, co skutkuje impulsywnością, gdy jest kontynuowana bez odpoczynku . Oprócz tego będzie można powiedzieć o obecności depresji i lęku.
Zgodnie z wytycznymi opublikowanymi przez Światową Organizację Zdrowia zaobserwowano, że osobom w wieku 18-64 lata zaleca się co najmniej 150-300 minut ćwiczeń aerobowych o umiarkowanej intensywności tygodniowo lub co najmniej 75-150 minut intensywnych ćwiczeń aerobowych.
Aktywność fizyczną można uznać za dobrą okazję do osiągania wyników, ponieważ system fizyczno-poznawczy, który działa płynnie u graczy e-sportowych, pozytywnie wpłynie na wyniki sportowca. Ponieważ aktywność fizyczna przyczynia się również do uzdrowienia psychicznego, uważa się, że szansa na sukces sportowca będzie większa, jeśli pozytywnie wpłynie na wyniki zawodnika.
Ćwiczenia aerobowe, znane jako czynności, podczas których główne grupy mięśni ciała poruszają się rytmicznie przez nieprzerwany okres czasu, zwiększają plastyczność synaptyczną, podczas gdy wiadomo, że ćwiczenia aerobowe poprawiają uwagę i wpływają na czas reakcji wprost proporcjonalnie do uwagi. Pozytywne efekty ćwiczeń aerobowych obserwuje się w aspektach psychospołecznych, jak również w rozwoju poznawczym.
Czas reakcji; 3 oddzielne testy, wzrokowe, słuchowe i audiowizualne, będą oceniane za pomocą wspomaganego komputerowo urządzenia pomiarowego Microgate-Optojump Next. ocena neuropsychologiczna; pamięć krótkotrwała, uwaga, szybkość przetwarzania informacji i umiejętności rozwiązywania problemów zostaną ocenione za pomocą zadania Corsi Block, testu Stroopa, testu sortowania kart Wisconsin, testu prawa Fittsa i testu rozpiętości cyfr. Ocena nastroju zostanie przeprowadzona za pomocą Inwentarza Depresji Becka i Inwentarza Lęku Becka. Zanim ludzie zostaną włączeni do protokołu treningu wysiłkowego, wiedza o maksymalnej wydolności wysiłkowej danej osoby określi skuteczny program i osobę/sytuację, w której musimy zakończyć ćwiczenie, więc wydolność aerobowa zostanie przeprowadzona za pomocą „Testu wahadłowego na 20 metrów” , który jest testem maksymalnego pola.
To badanie zostało zaprojektowane jako randomizowane, kontrolowane, prospektywne badanie z pojedynczą ślepą próbą, mające na celu zbadanie wpływu treningu aerobowego na czas reakcji, parametry neuropsychologiczne i nastrój u e-sportowców grających w uniwersyteckiej drużynie e-sportowej.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Besiktas
-
Istanbul, Besiktas, Indyk, 34353
- Bahçeşehir University
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Być w wieku 18-25 lat
- Uprawianie e-sportu od co najmniej 1 roku
- Trening co najmniej 2 godziny dziennie
- Granie w jeden z rodzajów gier rozgrywanych za pomocą komputera
- Gra w uniwersyteckiej drużynie e-sportowej
- Wolontariusz
Kryteria wyłączenia:
- Rozpoznanie jakiejkolwiek choroby neurologicznej, psychiatrycznej, krążeniowo-oddechowej, reumatologicznej, ortopedycznej i onkologicznej
- Posiadanie historii urazów obejmujących układ mięśniowo-szkieletowy
- Posiadanie wrodzonej/nabytej niepełnosprawności umysłowej lub fizycznej, która uniemożliwia udział w badaniu
- Używanie tabletek nasennych z powodu doświadczanych problemów ze snem
- Granie w gry za pomocą urządzeń takich jak telefony komórkowe, konsole
- Niewykonanie pomiaru wydolności wysiłkowej
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie podtrzymujące
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Potroić
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Grupa ćwiczeń aerobowych
Grupa interwencyjna zostanie objęta programem składającym się z okresów rozgrzewki, obciążenia i wyciszenia. Metoda maksymalnego tętna (MHR) zostanie wykorzystana do określenia intensywności treningu aerobowego. Ponieważ celem był umiarkowany trening aerobowy, trening fizyczny będzie wykonywany w 55-74% MHR. Trening fizyczny rozpocznie się od łagodnej do umiarkowanej intensywności. Następnie, w granicach, które dana osoba może tolerować i nie powoduje komplikacji, z 5-10 minutowymi przyrostami co 1-2 tygodnie, osoba będzie się rozwijać bez bólu mięśni, urazów, niewydolności oddechowej lub zmęczenia z powodu przeciążenia. Nadajnik na klatkę piersiową Polar H9, który będzie noszony na klatce piersiowej, posłuży do monitorowania tętna podczas treningu wysiłkowego. Trening aerobowy będzie prowadzony zgodnie z procedurami ustalonymi na bieżni w warunkach laboratoryjnych, z programem 6-tygodniowym. |
Przez 6 tygodni 3 razy w tygodniu wykonywane będą ćwiczenia aerobowe na bieżni na poziomie 55-74% tętna maksymalnego.
|
|
Brak interwencji: Grupa kontrolna
Żadna interwencja nie zostanie podjęta poza ocenami.
Jednak, aby uczestnicy z tej grupy osiągnęli takie same korzyści zdrowotne, pozostaną pod obserwacją i kontrolą, aby zastosować ten sam program ćwiczeń aerobowych po zakończeniu badania.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Czas reakcji
Ramy czasowe: Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
Czas reakcji: czas reakcji; 3 oddzielne testy, wzrokowe, słuchowe i audiowizualne, zostaną ocenione za pomocą wspomaganego komputerowo urządzenia pomiarowego Microgate-Optojump.
Ocena; używając stałego krzesła, stopy atlety powinny znajdować się w pozycji pełnego kontaktu z podłożem.
|
Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zadanie blokowe Corsiego
Ramy czasowe: Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
Test mający na celu pomiar pamięci krótkotrwałej wzrokowo-przestrzennej zostanie przeprowadzony na platformie cyfrowej.
W teście, który zaczyna się od dwóch bloków i zwiększa się poziom trudności, test będzie kontynuowany, dopóki dziewięć bloków nie zostanie poprawnie ukończonych w pożądanej kolejności.
Test zakończy się automatycznie, jeśli zostanie ukończony bez błędów lub jeśli powtórzą się błędy na tym samym poziomie.
|
Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
|
Test Stroopa
Ramy czasowe: Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
Chociaż istnieją różne standaryzacje testu Stroopa, który jest używany jako złoty standard w pomiarach uwagi, zostaną przetestowane jego dwa zadania.
Uczestnik zostanie przetestowany z zadaniem odczytania kolorowych słów i określenia koloru kolorowych słów.
Test będzie w stanie zarejestrować żądany kolor z poprawnymi danymi i będzie mierzony przez upływający czas.
Różnica czasu między dwiema misjami da wynik.
|
Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
|
Test sortowania kart Wisconsin
Ramy czasowe: Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
Test służący do oceny elastyczności poznawczej zostanie przeprowadzony na platformie cyfrowej.
Test; Opiera się na dopasowywaniu kart odpowiedzi do kart bodźców poprzez informacje zwrotne (prawda/fałsz) podane przez serię kart z 4 różnymi kartami bodźców na każdym etapie i łącznie 64 kartami odpowiedzi, skategoryzowanymi według tematu, koloru, kształtu i typy liczb.
Po pokazaniu karty, którą należy dopasować, stwierdza się, że wybrana liczba jest tylko prawdziwa lub fałszywa, natomiast nie określa się, w jakiej kategorii ma nastąpić wybór.
Kryteria wyniku testu; Uzyskana suma będzie zawierała dane takie jak błąd, liczba prób, dane perseweracyjne i nie perseweracyjne.
Głównym celem jest zmierzenie, jak dobrze dostosowuje się do zmieniających się zasad.
|
Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
|
Test prawa Fittsa:
Ramy czasowe: Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
Test, którego celem jest zmierzenie szybkości przetwarzania informacji, odbędzie się na platformie cyfrowej.
Maksymalna wydajność będzie oparta na umiejętności podążania za stale zmieniającym się pudełkiem z koordynacją ręka-oko.
W teście szybkość i dokładność ruchu będą obliczane na podstawie ruchu kursora myszy w kierunku wskazówek przekazywanych uczestnikom oraz czasu potrzebnego na dotarcie do kształtów w docelowych rozmiarach i odstępach czasu.
|
Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
|
Test rozpiętości cyfr
Ramy czasowe: Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
Zostanie to zrobione w celu zmierzenia uwagi i pamięci roboczej.
Głównym zadaniem testu jest przywołanie danych w żądanej kolejności.
Zostanie przeprowadzona tylko część Forward, która składa się z dwóch części.
Po wysłuchaniu kolejno nagranych wcześniej danych, po każdym nagraniu uczestnik ma zapisywać je na kartce.
Test zostanie zakończony, jeśli pomylisz się dwukrotnie na tym samym poziomie.
Osiągnięty poziom będzie wynikiem testu.
|
Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
|
Inwentarz depresji Becka
Ramy czasowe: Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
Jako pomoc w ilościowym pomiarze obecności i nasilenia objawów depresji zostanie wykorzystany kwestionariusz składający się z 21 pozycji.
0-9 punktów interpretuje się jako minimalną, 10-16 punktów jako łagodną, 17-29 punktów jako umiarkowaną, a 30-63 punktów jako ciężką depresję.
|
Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
|
Inwentarz lęku Becka
Ramy czasowe: Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
Do pomiaru poziomu lęku posłuży inwentarz stworzony w celu odróżnienia lęku od depresji.
W inwentarzu składającym się z 21 itemów, 0-7 punktów wskazuje na obecność lęku minimalnego, 8-15 punktów łagodnego, 16-25 punktów umiarkowanego, a 26-63 punktów silnego.
|
Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
|
Test biegu wahadłowego na 20 metrów:
Ramy czasowe: Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
„Test biegu wahadłowego na 20 metrów” zostanie wykorzystany, ponieważ poznanie maksymalnej wydolności fizycznej danej osoby przed włączeniem jej do protokołu treningu wysiłkowego określi osobę/sytuację, z którą musimy zakończyć ćwiczenie.
Badanie zostanie przeprowadzone zgodnie z ustalonymi procedurami.
Test zostanie przerwany, jeśli nie uda mu się pokonać wymaganej ścieżki przed dwukrotnym sygnałem dźwiękowym lub jeśli pojawi się chęć przerwania testu z powodu zmęczenia podczas testu.
Rejestrowana będzie liczba wahadłowców i parametry życiowe.
|
Rozpoczęcie badania, 6 tygodni po linii podstawowej
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Beyza Çoban, PT, Bahçeşehir University, Graduate Education Institute, Physical Therapy and Rehabilitation
- Krzesło do nauki: Sena Vargel, PhD (c), PT, Bahcesehir University, Health Sciences Faculty, Physiotherapy and Rehabilitation
- Krzesło do nauki: Selen Gür Özmen, MD, Associate Prof., Bahcesehir University, Health Sciences Faculty, Physiotherapy and Rehabilitation
- Dyrektor Studium: Pelin Pişirici, PhD, PT, Bahcesehir University, Health Sciences Faculty, Physiotherapy and Rehabilitation
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
- Esport-05/03/2022
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .