Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Hravost v online a tváří v tvář, od dospělosti po stárnutí (Play)

17. února 2024 aktualizováno: Shoshi Keisari, University of Haifa

Hravost v online a osobních interakcích, od dospělosti ke stárnutí: fyziologické, kognitivní a emocionální mechanismy a výsledky

Hravé interakce hrají důležitou roli v lidské společnosti. Během hravých interakcí spolu dva jedinci nepřetržitě spoluvytvářejí imaginární svět, například hraním rolí v imaginární scéně nebo společným spoluvytvářením synchronizovaných pohybů. Hravé interakce se vyznačují zvýšeným pocitem plynutí a radosti a byly spojovány s fyzickou a psychickou pohodou po celý život. Tento výzkumný tým a další prokázali, že hravé interakce jsou zvláště přínosné pro starší populaci, která je vystavena vyššímu riziku kognitivního poklesu a sociální izolace. Hlavním cílem tohoto návrhu je provést hloubkový výzkum účinků hravých interakcí u starší populace. Konkrétně budou vyšetřovatelé testovat vliv krátké hravé interakce na kognitivní měřítka, stejně jako sociální a afektivní indexy, a porovnávat je s nehravou interakcí (jako je cvičení nebo osobní rozhovor).

Přehled studie

Detailní popis

Hra je klíčovou činností, která podporuje lidi a zvířata po celý život a umožňuje jednotlivcům získat a procvičovat komplexní fyzické, kognitivní, sociální a kontemplativní dovednosti. Termín 'hra' má mnoho významů; v průběhu let se psychologové a biologové pokoušeli definovat kritéria pro identifikaci hravého chování. Obecně řečeno, hravé chování je spontánní a pro jednotlivce obohacující, protože hráči hrají kvůli hře; kromě samotné hry nemá žádnou bezprostřední užitečnost (na rozdíl například od soutěžních sportovních aktivit řízených pravidly). Hra se odehrává mimo běžnou realitu, přesto si s ní udržuje vztah. Hravé chování se skládá z akcí nebo myšlenek, vyjádřených v neotřelých kombinacích (např. když rodič převezme roli dítěte); je založena na pozitivních sociálních výměnách, ve kterých je jedinec více nakloněn chovat se nebo myslet spontánně a flexibilně.

V této studii se výzkumníci zaměří na konkrétní formu sociální hravosti, nazývanou improvizované dramatické interakce (IDI), která hraje ústřední roli v kreativních terapiích a kontemplativních uměních. IDI se může vyskytovat na různých úrovních, od neverbálních projevů, jako jsou emoce, gesta a pozice, až po verbální komunikaci, která zahrnuje dialog v reálném čase a narativní postup. Je to akt spontánního spoluvytváření, který vyžaduje od lidí okamžitou spolupráci, aby mohli hrát dál. Účastníci si průběžně vyměňují, přizpůsobují se a spoluvytvářejí. V souladu s tím se má za to, že IDI představuje trvalou výzvu (a poskytuje školení) pro různé aspekty exekutivních funkcí a silně spouští množství procesů pozornosti, vnímání a sociálních procesů. Studie IDI provedené mezi mladší populací poukazují na její hmatatelné příznivé účinky na určité aspekty duševního zdraví, jako je snížení příznaků deprese a úzkosti a zlepšení nálady a psychické pohody.

Vzhledem k potenciálu IDI zlepšit duševní zdraví je překvapivé, že výzkum na toto téma je stále řídký; často postrádá dobře sladěné kontrolní činnosti a základní mechanismy nejsou plně pochopeny. Většina studií o improvizovaných hravých interakcích se navíc zaměřila na děti, dospívající a mladé dospělé. V této studii se výzkumníci zaměřují na prozkoumání blahodárných účinků krátké hravé interakce na kognitivní, sociální a náladu starších lidí. vyšetřovatelé budou zkoumat změny v ukazatelích nálady, duševního zdraví, sociálního fungování, kognice ve srovnání s intervencí aktivní kontroly. Cílem studie je také porovnat online hravé interakce s tváří v tvář.

V posledních dvou desetiletích navíc došlo k posunu směrem k vývoji intervencí „šitých na míru“, které odpovídají individuálním potřebám a schopnostem. Tento trend je zvláště důležitý ve stárnutí vzhledem ke zvýšené variabilitě osobnosti a kognitivních a smyslových charakteristik. V současné studii se výzkumníci zaměřují na zkoumání zprostředkující role osobnostních rysů a kognitivních funkcí ve spojení s příznivým účinkem hravých interakcí při stárnutí.

Vyšetřovatelé hypnotizovali, že hravé interakce budou mít větší vliv na emocionální a sociální indexy, stejně jako na výkonné fungování, ve srovnání se známějšími sociálními interakcemi. Vyšetřovatelé předpokládají, že tyto účinky budou nalezeny u starší populace. Účinky krátkodobých hravých interakčních úkolů ve srovnání s odpovídající podmínkou sociální kontroly budou zachovány v online formátu. Vlastnosti a osobnostní rysy jednotlivců ovlivní účinky interakce na závislé proměnné.

Účastníci

80 účastníků (až 95, vzhledem k úbytku).

Pro detekci významné interakce mezi podmínkami a skupinami účastníků (ANOVA v rámci interakcí s opakovanými měřeními jako proxy pro MLM, se 4 skupinami a 6 typy opakovaných měření), za předpokladu středně malé velikosti účinku (f2 = 0,20) , a konzervativní odhad korelace (r = 0,33), velikost vzorku alespoň 18 v každé skupině ramen je vyžadována k dosažení výkonu 0,90 pomocí GPower. Vyšetřovatelé naberou 20 účastníků na skupinu očekávajících opotřebení.

Postup

  1. Studie bude probíhat na šesti místech včetně zařízení asistovaného bydlení, komunitních center a denních center pro dospělé v Izraeli.
  2. Účastníci budou pozváni výzkumnou pomocí, aby se zúčastnili studie.
  3. Účastníci, kteří budou ochotni se studie zúčastnit, se setkají s výzkumným týmem a před účastí ve studii si přečtou a podepíší informovaný souhlas.
  4. Po podepsání informovaného souhlasu budou shromážděny základní míry (vlastnosti a kognitivní míry) (T0).
  5. Po základním hodnocení budou účastníci náhodně rozděleni do čtyř ramen. Nejprve náhodně přiřadí jednu ze dvou podmínek (online nebo tváří v tvář). Interakce budou odděleny za týden. Náhodná polovina ze dvou podmínek účastníků (online a face t face) bude přiřazena k nácviku hravé interakce v prvním týdnu a kontrolní interakce ve druhém týdnu, zatímco u druhé poloviny bude toto pořadí obrácené.
  6. Jeden určený experiment přiřadil každého účastníka náhodně k jedné ze dvou interakcí (hravé nebo kontrolní), aby ostatní experimenty byly vůči aktivitě slepé.
  7. Pro každého účastníka budou samostatné interakce prováděny jiným experimentátorem.
  8. Toto jsou čtyři ramena:

    • Hravé interakce operacionalizované technikami dramatické improvizace založenými na verbálních a neverbálních prvcích v prostředí tváří v tvář
    • Hravé interakce operacionalizované technikami dramatické improvizace založenými na verbálních a neverbálních prvcích v online prostředí
    • Podmínka aktivní kontroly, která zahrnuje úvodní rozhovor a pohybová cvičení při nastavení tváří v tvář
    • Podmínka aktivní kontroly, která zahrnuje úvodní konverzaci a pohybová cvičení tváří v tvář v online prostředí
  9. Intervence budou splňovat následující kritéria: a) snadná implementace v online systému; b) krátká interakce mezi 15-20 minutami. Obě interakce zahrnovaly tělesný pohyb; hravá interakce však zahrnovala prvky spolutvoření, spontánnosti a inovace, zatímco kontrolní interakce se držela konvenčnějšího a rutinnějšího přístupu.
  10. Online interakce budou probíhat pomocí videokonferenčního softwaru ZOOM v laboratorních podmínkách.
  11. Všechny interakce budou vedeny postgraduálními studenty Divadelní katedry na univerzitě v Haifě nebo studenty dramaterapie či divadelního facilitátora – facilitátorů, kteří jsou pro účastníky neznámí. Jeden určený experiment přiřadil každému facilitátorovi náhodně jednu ze dvou interakcí (hravou nebo kontrolní), aby ostatní experimenty zůstaly slepé vůči aktivitě. Facilitátoři budou náhodně přiřazeni k různým interakcím, takže pro každého účastníka byly samostatné interakce vedeny jiným facilitátorem.
  12. Všechny interakce budou zaznamenávány na video. Výzkumný tým bude každý týden provádět kontrolu věrnosti, aby se ujistil, že každý účastník dostal správnou interakci (hravou nebo kontrolní) a že každá interakce zahrnovala všechny fáze protokolu.
  13. Obě interakce budou zahájeny řadou testů a sebehodnocení před (T1) a po každé relaci (T2). Baterie testů byla provedena experimentátorem, který bude slepý k typu intervence (hravý nebo kontrolní).
  14. Všechny sebehodnocení a testy budou podávány individuálně v tiché a dobře osvětlené místnosti před a po každé aktivitě. Položky budou účastníkům přečteny nahlas, když to bude nutné, a odpovědi budou poskytnuty ústně a zakódovány výzkumníkem. Na konci úvodního hodnocení (T1) účastníci přešli do určené místnosti vybavené počítačem připojeným k Zoomu, nebo se v případě osobní interakce setkají s facilitátorem. Budou představeni facilitátorovi, který jim dříve nebyl znám, a poté experimentátor odejde (nebudou tedy moci vědět, jaký zásah bude proveden). Každou interakci (hravou nebo kontrolní) povede jiný a neznámý experimentátor.
  15. Na konci interakce se účastníci znovu sejdou s primárním výzkumníkem za účelem provedení druhého hodnocení (T2). Je důležité poznamenat, že vyšetřovatelé vynaloží úsilí, aby zajistili, že experimentátor provádějící počáteční a druhé hodnocení bude slepý k experimentálním podmínkám.

Závislé proměnné

Na základní linii (T0):

  1. Kognitivní testy: rozsah číslic vpřed a vzad (WISC III, 1991), fonetická plynulost převzatá (Kave, 2005) z hebrejské verze WAIS-IV, test sítě pozornosti ANT (pro mladší dospělé), úloha s ohybem (pro starší dospělé) .
  2. Rysy (otevřenost vůči zkušenostem a extraverze), styly připoutanosti, hledání novosti a sociální úzkost budou hodnoceny jako kontrolní proměnné a pro průzkumnou analýzu pro zkoumání subpopulací, pro které jsou hravé interakce nejpřínosnější.

Před interakcí (T1)

  • Interakce Mood Post (T2)
  • Kognitivní testy
  • Nálada
  • Průtokový dotazník
  • Subjektivní vzrušení
  • Blízkost
  • Vnímaná partnerská odezva
  • Freiburský inventář všímavosti

Analýza dat

K testování účinků hravých interakcí ve všech výše uvedených měřeních a experimentech používají vyšetřovatelé různé nástroje. Protože výzkumníci nechtějí předpokládat rovnost rozptylu a normální rozdělení, použijí lineární model na smíšených úrovních (MLM). Různé míry (kognitivní, sociální a emoční) budou sloužit jako závislé proměnné; věková skupina (mladí vs. starší dospělí) a platforma (online nebo F2F) jako proměnné mezi účastníky a doba testování (před vs. po) a experimentální stav (hravá interakce vs. kontrola) jako opakovaná měřítka. Následné analýzy se pokusí najít souvislosti mezi různými závislými mírami a vztáhnout je k různým experimentálním skupinám, rysům a věkovým skupinám. To bude provedeno v explorativních zprostředkování a moderačních analýzách, jakož i pomocí korelační analýzy

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

76

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

      • Haifa, Izrael, 3498838
        • Beit-horim
      • Haifa, Izrael
        • Beit Avraham - Sephardic community
      • Ramat Gan, Izrael
        • Uziel community center for the aging population
      • Reẖovot, Izrael
        • Kibutz Givat Brenner

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý
  • Starší dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria pro zařazení:

  1. Zdravé kognitivní funkce pro tuto věkovou skupinu s mini-mentálním vyšetřením nad 24 let, jak uvádí komunitní centra nebo denní centra pro dospělé
  2. Žádná anamnéza sluchové nebo zrakové patologie, jak je uvedeno v self-reportu
  3. Žádná známá klinická diagnóza závažné psychiatrické poruchy nebo zneužívání drog/alkoholu, jak uvádí sociální pracovník v komunitním centru a sám se hlásí
  4. Mluvící hebrejsky
  5. Účastníci, kteří absolvují tři studijní sezení
  6. Věk nad 60 let.

Kritéria vyloučení:

  1. Mini-Mental State Vyšetření po 25 letech, jak uvádí komunitní centra nebo denní centra pro dospělé
  2. Účastníci, jejichž odpovědi naznačují, že se neřídili pokyny nebo jim nerozuměli
  3. Účastníci se sluchovou nebo zrakovou patologií, jak je uvedeno v self-reportu
  4. Účastníci, kteří nemluví hebrejsky.
  5. Účastníci, kteří nedokončí tři studijní sezení

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Prevence
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Crossover Assignment
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Hravé interakce první sezení ve formátu tváří v tvář
Hravé interakce operacionalizované technikami dramatické improvizace založené na verbálních a neverbálních prvcích ve formátu tváří v tvář. Tato ruka se bude účastnit hravých interakcí ve formátu tváří v tvář v první relaci a aktivní kontroly ve druhé relaci
Aktivita se skládala ze tří částí: Strukturovaný rozhovor zaměřený na koníčky. V druhé části cvičení slov - jednotné číslo množné. Ve třetí části se účastníci zapojí do pohybové praxe připomínající cvičební hodinu.
Aktivita je založena na dramatické improvizaci a zahrnuje několik her: míčovou hru, asociační hru, zrcadlovou hru, pohybovou příběhovou hru.
Aktivní komparátor: Aktivní kontrolní podmínka první relace ve formátu tváří v tvář
Podmínka aktivní kontroly, která zahrnuje úvodní konverzaci a pohybová cvičení ve formátu tváří v tvář. Tato paže se bude podílet na aktivním ovládání ve formátu tváří v tvář v první relaci a v hravé interakci ve druhé relaci
Aktivita se skládala ze tří částí: Strukturovaný rozhovor zaměřený na koníčky. V druhé části cvičení slov - jednotné číslo množné. Ve třetí části se účastníci zapojí do pohybové praxe připomínající cvičební hodinu.
Aktivita je založena na dramatické improvizaci a zahrnuje několik her: míčovou hru, asociační hru, zrcadlovou hru, pohybovou příběhovou hru.
Experimentální: Hravé interakce první sezení v online formátu.
Hravé interakce jsou operacionalizovány technikami dramatické improvizace založenými na verbálních a neverbálních prvcích v online formátu. Toto rameno se bude účastnit hravých interakcí v online formátu v první relaci a online aktivní kontroly ve druhé relaci
Aktivita je založena na dramatické improvizaci a zahrnuje několik her: míčovou hru, asociační hru, zrcadlovou hru, pohybovou příběhovou hru. Zásah bude veden zoomem
Aktivita se skládala ze tří částí: Strukturovaný rozhovor zaměřený na koníčky. V druhé části cvičení slov - jednotné číslo množné. Ve třetí části se účastníci zapojí do pohybové praxe připomínající cvičební hodinu. Zásah bude veden zoomem
Aktivní komparátor: Aktivní kontrolní podmínka první relace v online formátu
Podmínka aktivní kontroly, která zahrnuje úvodní konverzaci a pohybová cvičení v online formátu. Tato paže se bude podílet na aktivním ovládání v online formátu v první relaci a v online hravé interakci ve druhé relaci.
Aktivita je založena na dramatické improvizaci a zahrnuje několik her: míčovou hru, asociační hru, zrcadlovou hru, pohybovou příběhovou hru. Zásah bude veden zoomem
Aktivita se skládala ze tří částí: Strukturovaný rozhovor zaměřený na koníčky. V druhé části cvičení slov - jednotné číslo množné. Ve třetí části se účastníci zapojí do pohybové praxe připomínající cvičební hodinu. Zásah bude veden zoomem

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Rozpětí číslic
Časové okno: (1) Základní linie (2) jeden týden po výchozí hodnotě a bezprostředně po první interakci (3) dva týdny po výchozí hodnotě a bezprostředně po druhé interakci
Test rozpětí číslic. sestává ze dvou fází (WISC III, 1991): a) Forward Digit Span pro hodnocení krátkodobé paměti. b) Backward Digit Span pro posouzení pracovní paměti.
(1) Základní linie (2) jeden týden po výchozí hodnotě a bezprostředně po první interakci (3) dva týdny po výchozí hodnotě a bezprostředně po druhé interakci
Fonetická plynulost
Časové okno: (1) Základní linie (2) jeden týden po výchozí hodnotě a bezprostředně po první interakci (3) dva týdny po výchozí hodnotě a bezprostředně po druhé interakci
Fonetická plynulost převzata (Kave, 2005) z hebrejské verze WAIS-IV,
(1) Základní linie (2) jeden týden po výchozí hodnotě a bezprostředně po první interakci (3) dva týdny po výchozí hodnotě a bezprostředně po druhé interakci
Flanker úkol
Časové okno: (1) Základní linie (2) jeden týden po výchozí hodnotě a bezprostředně po první interakci (3) dva týdny po výchozí hodnotě a bezprostředně po druhé interakci
(Fan et al., 2005, 2009) pozornost - doba odezvy na správné odpovědi
(1) Základní linie (2) jeden týden po výchozí hodnotě a bezprostředně po první interakci (3) dva týdny po výchozí hodnotě a bezprostředně po druhé interakci
Vnímaná vstřícnost partnera
Časové okno: (1) Základní linie (2) jeden týden po výchozí hodnotě a bezprostředně po první interakci (3) dva týdny po výchozí hodnotě a bezprostředně po druhé interakci
Responzivita vnímaného partnera (Reis et al. 2017). Dotazník o 4 položkách posoudí, jak jeden z partnerů vnímal druhého. Umožní nám to posoudit vývoj vztahu po těchto krátkých interakcích mezi neznámými partnery.
(1) Základní linie (2) jeden týden po výchozí hodnotě a bezprostředně po první interakci (3) dva týdny po výchozí hodnotě a bezprostředně po druhé interakci
Blízkost
Časové okno: (1) jeden týden po výchozím stavu a bezprostředně po první interakci (2) dva týdny po výchozím stavu a bezprostředně po druhé interakci
byla měřena pomocí 3-položkového dotazníku nalezeného v Golland et al., 2019). Účastníci hodnotili míru, do jaké pociťovali blízkost, podobnost a vztah k experimentátorovi během interakce s experimentátorem, na sedmibodové Likertově škále od 1 (zcela nesouhlasím) do 5 (zcela souhlasím): „Během experimentu jsem cítil, že Sblížil jsem se s druhým účastníkem?"
(1) jeden týden po výchozím stavu a bezprostředně po první interakci (2) dva týdny po výchozím stavu a bezprostředně po druhé interakci
Nálada
Časové okno: (1) Základní linie (2) jeden týden po výchozím stavu, před a bezprostředně po první interakci (3) dva týdny po výchozím stavu, před a bezprostředně po druhé interakci
Nálada bude hodnocena na základě plánu pozitivních a negativních afektů (Watson et al., 2008), soupisu self-report rozděleného do dvou subškál hodnotících pozitivní a negativní vliv. Inventář se skládá z 10 položek pro každou subškálu, bodovaných na škále od 1 (velmi málo nebo vůbec) do 5 (extrémně).
(1) Základní linie (2) jeden týden po výchozím stavu, před a bezprostředně po první interakci (3) dva týdny po výchozím stavu, před a bezprostředně po druhé interakci

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Tok
Časové okno: (1) jeden týden po výchozím stavu a bezprostředně po první interakci (2) dva týdny po výchozím stavu a bezprostředně po druhé interakci
Průtokový dotazník; dotazník o 9 položkách (Csikszentmihalyi, 2000), který měří lidmi vnímaný stav flow v konkrétním kontextu. Položky stupnice odrážejí devět tokových faktorů. Účastníci budou požádáni, aby ohodnotili položky jako „Měl jsem pocit, že čas rychle uběhl“, „To, co jsem dělal, mě opravdu bavilo“ na sedmibodové škále od 1 (rozhodně nesouhlasím) do 7 (rozhodně souhlasím). Pro tři dimenze Flow byla měřena plná subškála: koncentrace, transformace času, autotelická charakteristika prožitku a kontrola
(1) jeden týden po výchozím stavu a bezprostředně po první interakci (2) dva týdny po výchozím stavu a bezprostředně po druhé interakci
Všímavost
Časové okno: (1) jeden týden po výchozím stavu a bezprostředně po první interakci (2) dva týdny po výchozím stavu a bezprostředně po druhé interakci
Freiburg Mindfulness Inventory (FMI): Užitečný, validní a spolehlivý dotazník pro měření zkušeností s všímavostí během sezení u subjektů bez předchozích zkušeností s kontemplativní praxí [76]. Dotazník jsme přizpůsobili aktuální studii. Upravený inventář se skládá z 8 položek jako: „během sezení jsem byl otevřený prožitku přítomného okamžiku“, na 5bodové škále.
(1) jeden týden po výchozím stavu a bezprostředně po první interakci (2) dva týdny po výchozím stavu a bezprostředně po druhé interakci
Subjektivní vzrušení
Časové okno: (1) Základní linie (2) jeden týden po výchozím stavu, před a bezprostředně po první interakci (3) dva týdny po výchozím stavu, před a bezprostředně po druhé interakci
Subjektivní vzrušení s jednou položkou bude měřeno pomocí 9bodové stupnice
(1) Základní linie (2) jeden týden po výchozím stavu, před a bezprostředně po první interakci (3) dva týdny po výchozím stavu, před a bezprostředně po druhé interakci

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

20. ledna 2023

Primární dokončení (Aktuální)

5. října 2023

Dokončení studie (Aktuální)

5. října 2023

Termíny zápisu do studia

První předloženo

29. září 2023

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

7. října 2023

První zveřejněno (Aktuální)

13. října 2023

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

20. února 2024

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

17. února 2024

Naposledy ověřeno

1. února 2024

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • 181/22

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

ANO

Popis plánu IPD

Na vyžádání

Časový rámec sdílení IPD

Jeden rok po zveřejnění

Kritéria přístupu pro sdílení IPD

Na požádání.

Typ podpůrných informací pro sdílení IPD

  • PROTOKOL STUDY
  • MÍZA
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE
  • CSR

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit