- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT06582303
Analýza efektivity zrakového tréninku při rehabilitaci cévní mozkové příhody
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Detailní popis
Oblast rehabilitace po cévní mozkové příhodě se často potýká s omezeními v terapiích a snaží se dosáhnout dlouhodobého zlepšení motorických funkcí ruky. Integrace plně pohlcujících her virtuální reality (VR) s vizuální trénovací zpětnou vazbou výrazně zlepšuje účinnost rehabilitace po cévní mozkové příhodě. Hry virtuální reality (VR), které obsahují opakující se a konkrétní úkoly, stimulují postupnou aktivaci mozkových drah spojených s motorickými aktivitami. Výzkum VR má potenciál zlepšit intervenční hry VR tím, že kombinuje kognitivní zapojení s vizuální zpětnou vazbou.
Cílem této studie bylo vyvinout a vyhodnotit hry pro virtuální realitu, které využívají přístup kognitivního zapojení v rámci vizuální zpětné vazby s cílem zlepšit schopnosti ruky a motoru. Studie využívala zcela pohlcující hry virtuální reality (VR) speciálně navržené pro pacienty se subakutní mrtvicí. Implementace her s plně pohlcující virtuální realitou (VR) jako intervence se ukázala jako vysoce účinná při významném udržení motorického zotavení pacientů, kteří prodělali cévní mozkovou příhodu v subakutní fázi. Pacienti po cévní mozkové příhodě vykazovali zvýšenou obratnost, zvýšený rozsah pohybu, větší sílu rukou a lepší úchop.
Vyvinuté VR hry využívají zařízení pro virtuální realitu a jsou navrženy tak, aby je bylo možné ovládat pohyby rukou, jako je flexe/natažení, uzavření/otevření, supinace/pronace a sevření. Pacienti byli náhodně rozděleni do experimentálních a kontrolních skupin. Experimentální skupina obdržela intervenci VR hand game s konvenční fyzikální terapií, zatímco kontrolní skupina dostávala pouze konvenční fyzikální terapii. Terapie každého pacienta sestává z 24 sezení, přičemž každé sezení trvá 4 dny v týdnu v celkové délce 6 týdnů.
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
Punjab
-
Rawalpindi, Punjab, Pákistán, 46000
- Physiotherapy Department, Holy Family Hospital.
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
- Dospělý
- Starší dospělý
Přijímá zdravé dobrovolníky
Popis
Kritéria zahrnutí:
- Montreal Cognitive Assessment (MOCA ≥ 21)
- Modifikovaná Ashworthova škála (MAS< 4)
- Fugl-Meyerovo hodnocení (FMA mezi 25 a 55)
- Věk ≥ 18 let
- Typ pacienta s mrtvicí (subakutní pacienti)
Kritéria vyloučení:
- Poškození zápěstí
- Kontraktury
- Pacienti s vestibulárními problémy
- Trvalá vnější fixace
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Léčba
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Žádné (otevřený štítek)
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Experimentální skupina: Intervence virtuální reality plus konvenční fyzikální terapie
Experimentální skupina zpočátku získala VR zásah tím, že během prvního a druhého týdne hrála všechny čtyři jednoduché hry dvakrát po dobu tří minut.
Tato skupina opět podstoupila intervenci VR a hrála všechny čtyři stejné hry s úrovní obtížnosti dvakrát 5 minut po dobu třetího, čtvrtého, pátého a šestého týdne.
Experimentální skupina měla intervenci 24 sezení, která trvala 4 dny/týden po dobu celkem 6 týdnů.
Během prvních dvou týdnů pacienti dostávali 24 minut VR ručních her a 24 minut terapeutických sezení denně a po další čtyři týdny tato skupina dostávala 40 minut VR ručních her a 40 minut konvenční terapie denně.
Tato skupina absolvovala konvenční fyzikální terapii, která se skládá z rozsahu pohybu, protahování, odporu a posilovacích cvičení.
Při sledování po dobu dvou týdnů tato skupina dostávala pouze konvenční fyzikální terapii.
|
Experimentální skupina zpočátku dosáhla zásahu VR hraním všech čtyř jednoduchých her nazvaných trefování kutálejícího se míče, uchopení balónku, výměna rukou a uchopení dvakrát po dobu tří minut během prvního a druhého týdne.
Tato skupina opět podstoupila intervenci VR hraním všech čtyř stejných her s úrovní obtížnosti dvakrát 5 minut po dobu třetího, čtvrtého, pátého a šestého týdne.
Experimentální skupina měla intervenci 24 sezení, která trvala 4 dny/týden po dobu celkem 6 týdnů.
Během prvních dvou týdnů pacienti dostávali 24 minut VR ručních her a 24 minut terapeutických sezení denně a po další čtyři týdny tato skupina dostávala 40 minut VR ručních her a 40 minut konvenční terapie denně.
Tato skupina absolvovala konvenční fyzikální terapii, která se skládá z rozsahu pohybu, protahování, odporu a posilovacích cvičení.
Při sledování po dobu dvou týdnů tato skupina dostávala pouze konvenční fyzikální terapii.
Ostatní jména:
|
|
Aktivní komparátor: Kontrolní skupina: Konvenční fyzikální terapie
Kontrolní skupina dostávala konvenční fyzikální terapii, která se skládá z rozsahu pohybu, strečinku, odporu a posilovacích cvičení.
Skupina CPT měla konvenční intervenci 24 sezení, která trvala 4 dny v týdnu po dobu celkem 6 týdnů.
Skupině CPT bylo poskytnuto 48 minut konvenční fyzikální terapie denně po dobu 1. a 2. týdne, následovaných 80 minutami konvenční fyzikální terapie denně po další 4 týdny.
Po dvoutýdenním sledování tato skupina také absolvovala konvenční fyzikální terapii.
|
Kontrolní skupina dostávala konvenční fyzikální terapii, která se skládá z rozsahu pohybu, protahování, odporu a posilovacích cvičení s použitím powerwebu, thera putty a ergoterapeutického vybavení.
Skupina CPT měla konvenční intervenci 24 sezení, která trvala 4 dny/týden, celkem 6 týdnů.
Skupině CPT bylo poskytnuto 48 minut konvenční fyzikální terapie denně po dobu 1. a 2. týdne, po nichž následovalo 80 minut konvenční fyzikální terapie denně po dobu dalších 4 týdnů.
Po dvoutýdenním sledování byla této skupině také podána konvenční fyzikální terapie.
Ostatní jména:
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Fugl-Meyer Assessment-Horní končetina (FMA-UE)
Časové okno: Výchozí stav, 4. týden, 6. týden a 9. týden (sledování)
|
Subškála Fugl-Meyer Assessment-Upper Extremity byla použita ke zkoumání obnovy motorických funkcí na horní končetině pacientů s cévní mozkovou příhodou po intervencích.
Fugl-Meyerovo hodnocení horní končetiny se skládá z 33 položek, které hodnotí motorické funkce, s rozsahem skóre 0-66. Minimální skóre 0 představuje těžké poškození a maximální skóre 66 představuje normální motorické funkce.
Vyšší skóre ukazuje na lepší motorické funkce.
|
Výchozí stav, 4. týden, 6. týden a 9. týden (sledování)
|
|
Action Research Arm Test (ARAT)
Časové okno: Výchozí stav, 4. týden, 6. týden a 9. týden (sledování)
|
Action Research Arm Test se používá ke zkoumání funkčních schopností horních končetin pacientů po cévní mozkové příhodě, konkrétně z hlediska dosahování, úchopu, svírání a celkových pohybových úkolů.
Každé položce je přiděleno skóre hodnocení 4 body, přičemž potenciální celkové hodnoty se pohybují od 0 do 57.
Minimální skóre 0 představuje těžké poškození a maximální skóre 57 představuje normální funkci horních končetin.
Vyšší skóre v testu Action Research Arm Test ukazuje na lepší funkční schopnosti horních končetin.
|
Výchozí stav, 4. týden, 6. týden a 9. týden (sledování)
|
|
Box and Block Test (BBT)
Časové okno: Výchozí stav, 4. týden, 6. týden a 9. týden (sledování)
|
BBT hodnotila manuální zručnost jedinců, kteří utrpěli mrtvici.
Během tohoto hodnocení jsou účastníci povinni přenést bloky z jednoho kontejneru do druhého v časovém limitu jedné minuty.
|
Výchozí stav, 4. týden, 6. týden a 9. týden (sledování)
|
|
Korelace mezi charakteristikami elektromyografického signálu a klinickými výsledky
Časové okno: Výchozí stav, 4. týden, 6. týden a 9. týden (sledování)
|
Elektromyografické signály se získávají za účelem vyhodnocení elektrické aktivity generované svaly.
Elektromyografie byla využita k objektivnímu posouzení efektivity pohlcujících ručních her založených na VR.
Objektivní hodnocení zahrnuje vyhodnocení korelace mezi rysy elektromyografického signálu a klinickými výsledky, které zahrnuje Fugl-Meyerův test na horní končetině, Action Research Arm Test a Box and Block Test.
|
Výchozí stav, 4. týden, 6. týden a 9. týden (sledování)
|
|
Pohybový výkon
Časové okno: Výchozí stav, 4. týden, 6. týden a 9. týden (sledování)
|
Týdenní pohybová výkonnost byla hodnocena pomocí algoritmů strojového učení, které zahrnují k-nejbližší sousedy, náhodný les a podpůrné vektorové strojové klasifikátory na elektromyografických signálech pacientů s mrtvicí.
|
Výchozí stav, 4. týden, 6. týden a 9. týden (sledování)
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Modifikovaný Barthel Index (MBI)
Časové okno: Výchozí stav a 9. týden (následné)
|
Modifikovaný Barthel Index hodnotí schopnost jednotlivce samostatně vykonávat praktické i rutinní úkoly.
Modifikovaný Barthel Index se skládá z 10 položek, z nichž každá je bodována na základě úrovně požadované pomoci nebo úrovně autonomie prokázané pacientem.
Celkové skóre se pohybuje od minimálně 0 do maximálně 20.
Nižší skóre značí větší závislost, přičemž skóre pod 10 typicky představuje těžké postižení a skóre pod 15 obvykle značí středně těžké postižení.
Vyšší skóre navíc odráží větší nezávislost při provádění každodenních činností.
|
Výchozí stav a 9. týden (následné)
|
|
Kvalita života specifická pro mrtvici (SSQOL)
Časové okno: Výchozí stav a 9. týden (následné)
|
K hodnocení kvality života pacientů po cévní mozkové příhodě související se zdravím byla použita míra kvality života specifická pro mrtvici.
Škála Stroke-Specific Quality of Life se skládá ze 49 komplexních položek, které hodnotí různé aspekty kvality života na základě aktuálního stavu pacienta.
Celkové skóre se pohybuje od minimálně 49 do maximálně 245.
Nižší skóre znamená horší kvalitu života související se zdravím a vyšší skóre znamená lepší kvalitu života související se zdravím.
|
Výchozí stav a 9. týden (následné)
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Vyšetřovatelé
- Studijní židle: Asim Waris, PhD, National University of Sciences and Technology (NUST), Islamabad, Pakistan
Publikace a užitečné odkazy
Obecné publikace
- Lange B, Koenig S, Chang CY, McConnell E, Suma E, Bolas M, Rizzo A. Designing informed game-based rehabilitation tasks leveraging advances in virtual reality. Disabil Rehabil. 2012;34(22):1863-70. doi: 10.3109/09638288.2012.670029. Epub 2012 Apr 12.
- Bae S, Park HS. Development of Immersive Virtual Reality-Based Hand Rehabilitation System Using a Gesture-Controlled Rhythm Game With Vibrotactile Feedback: An fNIRS Pilot Study. IEEE Trans Neural Syst Rehabil Eng. 2023;31:3732-3743. doi: 10.1109/TNSRE.2023.3312336. Epub 2023 Sep 28.
- Fregna G, Schincaglia N, Baroni A, Straudi S, Casile A. A novel immersive virtual reality environment for the motor rehabilitation of stroke patients: A feasibility study. Front Robot AI. 2022 Aug 29;9:906424. doi: 10.3389/frobt.2022.906424. eCollection 2022.
- Hernandez A, Bubyr L, Archambault PS, Higgins J, Levin MF, Kairy D. Virtual Reality-Based Rehabilitation as a Feasible and Engaging Tool for the Management of Chronic Poststroke Upper-Extremity Function Recovery: Randomized Controlled Trial. JMIR Serious Games. 2022 Sep 27;10(3):e37506. doi: 10.2196/37506.
- Huang J, Lin M, Fu J, Sun Y, Fang Q. An Immersive Motor Imagery Training System for Post-Stroke Rehabilitation Combining VR and EMG-based Real-Time Feedback. Annu Int Conf IEEE Eng Med Biol Soc. 2021 Nov;2021:7590-7593. doi: 10.1109/EMBC46164.2021.9629767.
- Amin F, Waris A, Syed S, Amjad I, Umar M, Iqbal J, Omer Gilani S. Effectiveness of Immersive Virtual Reality-Based Hand Rehabilitation Games for Improving Hand Motor Functions in Subacute Stroke Patients. IEEE Trans Neural Syst Rehabil Eng. 2024;32:2060-2069. doi: 10.1109/TNSRE.2024.3405852. Epub 2024 May 30.
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další relevantní podmínky MeSH
Další identifikační čísla studie
- BMES/REC/22/027
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .