- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT06582303
Visuaalisen koulutuksen tehokkuuden analyysi aivohalvauksen kuntoutuksessa
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Ehdot
Yksityiskohtainen kuvaus
Aivohalvauksen kuntoutuksen alalla on usein rajoituksia hoidoissa ja vaikeuksia saavuttaa pitkäkestoisia parannuksia käden motoriikassa. Täysin mukaansatempaavien virtuaalitodellisuuspelien (VR) integrointi visuaaliseen harjoittelupalautteeseen parantaa merkittävästi aivohalvauksen kuntoutuksen tehokkuutta. Toistuvia ja erityisiä tehtäviä sisältävät virtuaalitodellisuuspelit stimuloivat motoriikkaan liittyvien aivopolkujen asteittaista aktivointia. VR-tutkimuksella on potentiaalia parantaa VR-interventiopelejä yhdistämällä kognitiivinen sitoutuminen visuaaliseen palautteeseen.
Tämän tutkimuksen tavoitteena oli kehittää ja arvioida virtuaalitodellisuuspelejä, jotka hyödyntävät visuaalisen palautteen sisältämän kognitiivisen osallistumisen lähestymistapaa käsien motoristen kykyjen parantamiseksi. Tutkimuksessa käytettiin täysin mukaansatempaavia virtuaalitodellisuuspelejä (VR), jotka on suunniteltu erityisesti subakuuteille aivohalvauspotilaille. Täysin immersiivisten virtuaalitodellisuuspelien (VR) toteuttaminen interventioon osoittautui erittäin tehokkaaksi aivohalvauksen subakuutin vaiheen aikana kokeneiden potilaiden motorisen palautumisen ylläpitämisessä. Aivohalvauspotilailla oli parantunut kätevyys, lisääntynyt liikerata, suurempi käsivoima ja parempi pito.
Kehitetyt VR-pelit käyttävät virtuaalitodellisuuslaitetta, ja ne on suunniteltu ohjattavaksi käden liikkeillä, kuten taivutuksella/venyttelyllä, sulkemalla/avaamalla, supinaatiolla/pronaatiolla ja puristamalla. Potilaat jaettiin satunnaisesti koe- ja kontrolliryhmiin. Koeryhmä sai VR-käsipeliinterventiota tavanomaisella fysioterapialla, kun taas kontrolliryhmä sai vain tavanomaista fysioterapiaa. Jokaisen potilaan hoito koostuu 24 istunnosta, joista jokainen kestää 4 päivää viikossa yhteensä 6 viikon ajan.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
Punjab
-
Rawalpindi, Punjab, Pakistan, 46000
- Physiotherapy Department, Holy Family Hospital.
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Aikuinen
- Vanhempi Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällön kriteerit:
- Montrealin kognitiivinen arviointi (MOCA ≥ 21)
- Muokattu Ashworth-asteikko (MAS< 4)
- Fugl-Meyerin arviointi (FMA 25–55)
- Ikä ≥ 18 vuotta
- Aivohalvauspotilastyyppi (Subakuutit potilaat)
Poissulkemiskriteerit:
- Rannevauriot
- Kontraktuurit
- Potilaat, joilla on vestibulaariongelmia
- Pysyvä ulkoinen kiinnitys
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Kokeellinen ryhmä: Virtuaalitodellisuuden interventio sekä perinteinen fysioterapia
Aluksi koeryhmä sai VR-interventioon pelaamalla kaikkia neljää helpon tason peliä kahdesti kolmen minuutin ajan ensimmäisen ja toisen viikon aikana.
Tälle ryhmälle tehtiin jälleen VR-interventio, ja se pelasi kaikkia neljää samaa peliä vaikeusasteella kahdesti 5 minuuttia kolmannen, neljännen, viidennen ja kuudennen viikon ajan.
Koeryhmällä oli 24 istunnon interventio, jotka kestivät 4 päivää/viikko yhteensä 6 viikon ajan.
Kahden ensimmäisen viikon aikana potilaat saivat 24 minuuttia VR-käsipelejä ja 24 minuuttia terapiaistuntoja päivässä ja seuraavan neljän viikon aikana tämä ryhmä sai 40 minuuttia VR-käsipelejä ja 40 minuuttia tavanomaista terapiaa päivässä.
Tämä ryhmä sai tavanomaista fysioterapiaa, joka koostuu liike-, venytys-, vastustus- ja vahvistamisharjoituksista.
Kahden viikon seurannassa tämä ryhmä sai vain tavanomaista fysioterapiaa.
|
Aluksi kokeellinen ryhmä sai VR-interventiota pelaamalla kaikkia neljää helpon tason peliä, joiden nimi oli vierivän pallon lyöminen, ilmapallon tarttuminen, käsien vaihtaminen ja tarttuminen kahdesti kolmen minuutin ajan ensimmäisen ja toisen viikon aikana.
Tälle ryhmälle tehtiin jälleen VR-interventio pelaamalla kaikkia neljää samaa peliä vaikeustasolla kahdesti 5 minuutin ajan kolmannen, neljännen, viidennen ja kuudennen viikon ajan.
Koeryhmällä oli 24 istunnon interventio, jotka kestivät 4 päivää/viikko yhteensä 6 viikon ajan.
Kahden ensimmäisen viikon aikana potilaat saivat 24 minuuttia VR-käsipelejä ja 24 minuuttia terapiaistuntoja päivässä ja seuraavan neljän viikon aikana tämä ryhmä sai 40 minuuttia VR-käsipelejä ja 40 minuuttia tavanomaista terapiaa päivässä.
Tämä ryhmä sai tavanomaista fysioterapiaa, joka koostuu liike-, venytys-, vastustus- ja vahvistamisharjoituksista.
Kahden viikon seurannassa tämä ryhmä sai vain tavanomaista fysioterapiaa.
Muut nimet:
|
|
Active Comparator: Kontrolliryhmä: Perinteinen fysioterapia
Kontrolliryhmä sai tavanomaista fysioterapiaa, joka koostuu liike-, venytys-, vastus- ja vahvistamisharjoituksista.
CPT-ryhmällä oli 24 istunnon tavanomainen interventio, jotka kestivät 4 päivää viikossa yhteensä 6 viikon ajan.
CPT-ryhmälle annettiin 48 minuuttia tavanomaisia fysioterapiaistuntoja päivässä viikoilla 1 ja 2, mitä seurasi 80 minuuttia tavanomaista fysioterapiaa päivässä seuraavien 4 viikon ajan.
Kahden viikon seurannassa tämä ryhmä sai myös tavanomaista fysioterapiaa.
|
Kontrolliryhmä sai tavanomaista fysioterapiaa, joka koostuu liike-, venytys-, vastustus- ja vahvistusharjoituksista käyttämällä powerweb-, therakitti- ja toimintaterapialaitteita.
CPT-ryhmällä oli 24 istunnon tavanomainen interventio, jotka kestivät 4 päivää/viikko yhteensä 6 viikon ajan.
CPT-ryhmälle annettiin 48 minuuttia tavanomaista fysioterapiaa päivässä viikoilla 1 ja 2, mitä seurasi 80 minuuttia tavanomaista fysioterapiaa päivässä seuraavien 4 viikon ajan.
Kahden viikon seurannassa tämä ryhmä sai myös tavanomaista fysioterapiaa.
Muut nimet:
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Fugl-Meyer-arviointi - Yläraaja (FMA-UE)
Aikaikkuna: Lähtötilanne, 4. viikko, 6. viikko ja 9. viikko (seuranta)
|
Fugl-Meyer Assessment-Upper Extremity -alaasteikkoa käytettiin aivohalvauspotilaiden yläraajojen motorisen toiminnan palautumisen tutkimiseen toimenpiteiden jälkeen.
Fugl-Meyer Assessment-Upper Extremit koostuu 33 pisteestä, jotka arvioivat motorista toimintaa ja joiden pisteytysalue on 0-66. Minimipistemäärä 0 tarkoittaa vakavaa vajaatoimintaa ja maksimipistemäärä 66 edustaa normaalia motorista toimintaa.
Korkeammat pisteet osoittavat parempaa motorista toimintaa.
|
Lähtötilanne, 4. viikko, 6. viikko ja 9. viikko (seuranta)
|
|
Action Research Arm Test (ARAT)
Aikaikkuna: Lähtötilanne, 4. viikko, 6. viikko ja 9. viikko (seuranta)
|
Toimintatutkimuksen käsivarsitestiä käytetään aivohalvauspotilaiden yläraajojen toiminnallisten kykyjen tutkimiseen, erityisesti ojentamiseen, tarttumiseen, puristamiseen ja yleisiin liiketehtäviin.
Jokaiselle kohteelle annetaan 4 pisteen arvosana, ja mahdolliset kokonaisarvot vaihtelevat välillä 0-57.
Pienin pistemäärä 0 tarkoittaa vakavaa vajaatoimintaa ja maksimipistemäärä 57 edustaa normaalia yläraajan toimintaa.
Korkeammat pisteet Action Research Arm Testissä osoittavat parempia yläraajojen toimintakykyjä.
|
Lähtötilanne, 4. viikko, 6. viikko ja 9. viikko (seuranta)
|
|
Box and Block Test (BBT)
Aikaikkuna: Lähtötilanne, 4. viikko, 6. viikko ja 9. viikko (seuranta)
|
BBT arvioi aivohalvauksen saaneiden henkilöiden kätevyyden.
Tämän arvioinnin aikana osallistujien on siirrettävä lohkot säiliöstä toiseen minuutin kuluessa.
|
Lähtötilanne, 4. viikko, 6. viikko ja 9. viikko (seuranta)
|
|
Elektromyografian signaalin ominaisuuksien ja kliinisten tulosten välinen korrelaatio
Aikaikkuna: Lähtötilanne, 4. viikko, 6. viikko ja 9. viikko (seuranta)
|
Elektromyografiasignaaleja saadaan lihasten synnyttämän sähköisen toiminnan arvioimiseksi.
Electromyografiaa käytettiin immersiivisten VR-pohjaisten käsipelien tehokkuuden objektiiviseen arviointiin.
Objektiiviseen arviointiin kuuluu elektromyografiasignaalin ominaisuuksien ja kliinisten tulosten välisen korrelaation arvioiminen, joka sisältää Fugl-Meyerin yläraajojen arvioinnin, toimintatutkimuksen käsivarsitestin sekä Box and Block -testin.
|
Lähtötilanne, 4. viikko, 6. viikko ja 9. viikko (seuranta)
|
|
Liikkeen suorituskyky
Aikaikkuna: Lähtötilanne, 4. viikko, 6. viikko ja 9. viikko (seuranta)
|
Viikoittaista liikesuoritusta arvioitiin koneoppimisalgoritmeilla, jotka sisältävät k-lähimmät naapurit, satunnaiset metsät ja tukivektorikoneluokitukset aivohalvauspotilaiden elektromyografiasignaaleista.
|
Lähtötilanne, 4. viikko, 6. viikko ja 9. viikko (seuranta)
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Muokattu Barthel-indeksi (MBI)
Aikaikkuna: Lähtötilanne ja 9. viikko (seuranta)
|
Modified Barthel -indeksi arvioi yksilön kykyä suorittaa itsenäisesti sekä käytännön että rutiinitehtävät.
Muokattu Barthel-indeksi koostuu 10 kohteesta, joista jokainen on pisteytetty vaaditun avun tason tai potilaan osoittaman itsenäisyyden tason perusteella.
Kokonaispisteet vaihtelevat vähintään 0 pisteestä maksimipisteeseen 20.
Pienemmät pisteet osoittavat suurempaa riippuvuutta, kun pisteet alle 10 edustavat tyypillisesti vakavaa vammaa ja alle 15 pisteet osoittavat yleensä kohtalaista vammaa.
Lisäksi korkeammat pisteet heijastavat suurempaa itsenäisyyttä päivittäisten toimintojen suorittamisessa.
|
Lähtötilanne ja 9. viikko (seuranta)
|
|
Aivohalvauskohtainen elämänlaatu (SSQOL)
Aikaikkuna: Lähtötilanne ja 9. viikko (seuranta)
|
Aivohalvauskohtaista elämänlaatua käytettiin arvioimaan aivohalvauksesta selviytyneiden terveyteen liittyvää elämänlaatua.
Aivohalvauskohtainen elämänlaatuasteikko koostuu 49 kokonaisuudesta, jotka arvioivat elämänlaadun eri näkökohtia potilaan tämänhetkisen tilan perusteella.
Kokonaispistemäärä vaihtelee vähintään 49 pisteestä maksimipisteeseen 245.
Pienemmät pisteet osoittavat huonompaa terveyteen liittyvää elämänlaatua ja korkeammat pisteet parempaa terveyteen liittyvää elämänlaatua.
|
Lähtötilanne ja 9. viikko (seuranta)
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Tutkijat
- Opintojen puheenjohtaja: Asim Waris, PhD, National University of Sciences and Technology (NUST), Islamabad, Pakistan
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Yleiset julkaisut
- Lange B, Koenig S, Chang CY, McConnell E, Suma E, Bolas M, Rizzo A. Designing informed game-based rehabilitation tasks leveraging advances in virtual reality. Disabil Rehabil. 2012;34(22):1863-70. doi: 10.3109/09638288.2012.670029. Epub 2012 Apr 12.
- Bae S, Park HS. Development of Immersive Virtual Reality-Based Hand Rehabilitation System Using a Gesture-Controlled Rhythm Game With Vibrotactile Feedback: An fNIRS Pilot Study. IEEE Trans Neural Syst Rehabil Eng. 2023;31:3732-3743. doi: 10.1109/TNSRE.2023.3312336. Epub 2023 Sep 28.
- Fregna G, Schincaglia N, Baroni A, Straudi S, Casile A. A novel immersive virtual reality environment for the motor rehabilitation of stroke patients: A feasibility study. Front Robot AI. 2022 Aug 29;9:906424. doi: 10.3389/frobt.2022.906424. eCollection 2022.
- Hernandez A, Bubyr L, Archambault PS, Higgins J, Levin MF, Kairy D. Virtual Reality-Based Rehabilitation as a Feasible and Engaging Tool for the Management of Chronic Poststroke Upper-Extremity Function Recovery: Randomized Controlled Trial. JMIR Serious Games. 2022 Sep 27;10(3):e37506. doi: 10.2196/37506.
- Huang J, Lin M, Fu J, Sun Y, Fang Q. An Immersive Motor Imagery Training System for Post-Stroke Rehabilitation Combining VR and EMG-based Real-Time Feedback. Annu Int Conf IEEE Eng Med Biol Soc. 2021 Nov;2021:7590-7593. doi: 10.1109/EMBC46164.2021.9629767.
- Amin F, Waris A, Syed S, Amjad I, Umar M, Iqbal J, Omer Gilani S. Effectiveness of Immersive Virtual Reality-Based Hand Rehabilitation Games for Improving Hand Motor Functions in Subacute Stroke Patients. IEEE Trans Neural Syst Rehabil Eng. 2024;32:2060-2069. doi: 10.1109/TNSRE.2024.3405852. Epub 2024 May 30.
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- BMES/REC/22/027
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .