- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT06582303
Analyse af effektiviteten af visuel træning i slagtilfælderehabilitering
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Området for slagtilfælde-rehabilitering står ofte over for begrænsninger i terapier og kæmper for at opnå langvarige forbedringer i håndens motoriske funktion. Integrationen af fuldt fordybende virtual reality-spil (VR) med visuel træningsfeedback forbedrer effektiviteten af slagtilfælde-rehabilitering markant. Virtual reality (VR) spil, der inkorporerer gentagne og særlige opgaver, stimulerer den gradvise aktivering af hjernebaner forbundet med motoriske aktiviteter. VR-forskning har potentialet til at forbedre VR-interventionsspil ved at kombinere kognitivt engagement med visuel feedback.
Formålet med denne undersøgelse var at udvikle og evaluere virtual reality-spil, der bruger en tilgang til kognitivt engagement inden for visuel feedback for at forbedre håndmotoriske evner. Undersøgelsen brugte fuldstændigt immersive virtual reality (VR) spil, der er specielt designet til subakutte slagtilfældepatienter. Implementeringen af fuldt fordybende virtual reality-spil (VR) som en intervention viste sig at være yderst effektiv til signifikant at opretholde den motoriske restitution hos patienter, der havde oplevet et slagtilfælde i den subakutte fase. Patienter med slagtilfælde udviste øget fingerfærdighed, øget bevægelsesområde, større håndstyrke og forbedret greb.
Udviklede VR-spil bruger en virtual reality-enhed og er designet til at blive styret af håndbevægelser såsom fleksion/ekstension, luk/åbn, supination/pronation og klem. Patienterne blev tilfældigt fordelt i forsøgs- og kontrolgrupperne. Forsøgsgruppen modtog en VR-håndspilsintervention med konventionel fysioterapi, mens kontrolgruppen kun modtog konventionel fysioterapi. Hver patients terapi består af 24 sessioner, hvor hver session varer 4 dage om ugen i en samlet varighed på 6 uger.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Punjab
-
Rawalpindi, Punjab, Pakistan, 46000
- Physiotherapy Department, Holy Family Hospital.
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Montreal Cognitive Assessment (MOCA ≥ 21)
- Modificeret Ashworth-skala (MAS < 4)
- Fugl-Meyer-vurdering (FMA mellem 25 og 55)
- Alder ≥ 18 år
- Patienttype med slagtilfælde (subakutte patienter)
Ekskluderingskriterier:
- Håndledsnedsættelser
- Kontrakturer
- Patienter med vestibulære problemer
- Permanent ekstern fiksering
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Eksperimentel gruppe: Virtual reality-intervention plus konventionel fysioterapi
Eksperimentgruppen fik oprindeligt VR-intervention ved at spille alle fire let-level-spil to gange i tre minutter hver i løbet af den første og anden uge.
Denne gruppe gennemgik igen VR-intervention og spillede alle fire samme spil med en sværhedsgrad på to gange 5 minutters varighed i tredje, fjerde, femte og sjette uge.
Forsøgsgruppen havde en intervention på 24 sessioner, der varede 4 dage/uge i i alt 6 uger.
I løbet af de første to uger modtog patienterne 24 minutters VR-håndspil og 24 minutters terapisessioner om dagen, og i de næste fire uger modtog denne gruppe 40 minutters VR-håndspil og 40 minutters konventionel terapisession om dagen.
Denne gruppe modtog konventionel fysioterapi, der består af vifte af bevægelse, udstrækning, modstand og styrkeøvelser.
Ved opfølgning på to uger modtog denne gruppe kun konventionel fysioterapi.
|
Eksperimentgruppen fik oprindeligt VR-intervention ved at spille alle fire let-level-spil, der hedder at slå en rullende bold, gribe en ballon, bytte hænder og gribe to gange i tre minutter hver i løbet af den første og anden uge.
Denne gruppe gennemgik igen VR-intervention ved at spille alle fire samme spil med en sværhedsgrad to gange 5 minutters varighed i tredje, fjerde, femte og sjette uge.
Forsøgsgruppen havde en intervention på 24 sessioner, der varede 4 dage/uge i i alt 6 uger.
I løbet af de første to uger modtog patienterne 24 minutters VR-håndspil og 24 minutters terapisessioner om dagen, og i de næste fire uger modtog denne gruppe 40 minutters VR-håndspil og 40 minutters konventionel terapisession om dagen.
Denne gruppe modtog konventionel fysioterapi, der består af vifte af bevægelse, udstrækning, modstand og styrkeøvelser.
Ved opfølgning på to uger modtog denne gruppe kun konventionel fysioterapi.
Andre navne:
|
|
Aktiv komparator: Kontrolgruppe: Konventionel fysioterapi
Kontrolgruppen modtog konventionel fysioterapi, som består af bevægelsesområde, udstrækning, modstand og styrkeøvelser.
CPT-gruppen havde en konventionel intervention på 24 sessioner, der varede 4 dage om ugen i i alt 6 uger.
CPT-gruppen fik 48 minutters konventionel fysioterapisessioner om dagen i uge 1 og 2, efterfulgt af 80 minutters konventionel fysioterapisessioner om dagen i de næste 4 uger.
Ved en opfølgning på to uger modtog denne gruppe også konventionel fysioterapi.
|
Kontrolgruppen modtog konventionel fysioterapi, som består af bevægelsesudveksling, stræk-, modstands- og styrkeøvelser ved brug af powerweb, thera kit og ergoterapiudstyr.
CPT-gruppen havde en konventionel intervention på 24 sessioner, der varede 4 dage/uge i i alt 6 uger.
CPT-gruppen fik 48 minutters konventionel fysioterapisessioner om dagen i uge 1 og 2 efterfulgt af 80 minutters konventionel fysioterapisessioner om dagen i de næste 4 uger.
Ved opfølgning på to uger modtog denne gruppe også konventionel fysioterapi.
Andre navne:
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Fugl-Meyer Assessment-Upper Extremity (FMA-UE)
Tidsramme: Baseline, 4. uge, 6. uge og 9. uge (opfølgning)
|
Fugl-Meyer Assessment-Upper Extremity subscale blev brugt til at undersøge motorisk funktionsgenoprettelse i overekstremiteten hos patienter med slagtilfælde efter interventioner.
Fugl-Meyer Assessment-Upper Extremity består af 33 punkter, der vurderer motorisk funktion, med et scoreområde på 0-66, Minimumsscore 0 repræsenterer alvorlig svækkelse, og maksimumscore 66 repræsenterer normal motorisk funktion.
Højere score indikerer bedre motorisk funktion.
|
Baseline, 4. uge, 6. uge og 9. uge (opfølgning)
|
|
Action Research Arm Test (ARAT)
Tidsramme: Baseline, 4. uge, 6. uge og 9. uge (opfølgning)
|
Action Research Arm Testen bruges til at undersøge de funktionelle evner hos slagtilfældepatienter overekstremiteter, specifikt med hensyn til at nå, gribe, klemme og overordnede bevægelsesopgaver.
Hver vare tildeles en vurderingsscore på 4 point, med de potentielle samlede værdier fra 0 til 57.
Minimumsscore 0 repræsenterer alvorlig svækkelse, og maksimumscore 57 repræsenterer normal overekstremitetsfunktion.
Højere score på Action Research Arm Test indikerer bedre funktionelle evner i de øvre ekstremiteter.
|
Baseline, 4. uge, 6. uge og 9. uge (opfølgning)
|
|
Box and Block Test (BBT)
Tidsramme: Baseline, 4. uge, 6. uge og 9. uge (opfølgning)
|
BBT evaluerede den manuelle fingerfærdighed hos personer, der havde lidt et slagtilfælde.
Under denne vurdering skal deltagerne overføre blokke fra en container til en anden inden for en tidsgrænse på et minut.
|
Baseline, 4. uge, 6. uge og 9. uge (opfølgning)
|
|
Korrelation mellem elektromyografi signaltræk og kliniske resultater
Tidsramme: Baseline, 4. uge, 6. uge og 9. uge (opfølgning)
|
Elektromyografisignaler opnås for at evaluere den elektriske aktivitet, der genereres af muskler.
Elektromyografi blev brugt til den objektive vurdering af effektiviteten af fordybende VR-baserede håndspil.
Den objektive vurdering omfatter evalueringen af sammenhængen mellem elektromyografisignalegenskaber og kliniske resultater, som omfatter Fugl-Meyer Assessment-Upper Extremity, Action Research Arm Test og Box and Block Test.
|
Baseline, 4. uge, 6. uge og 9. uge (opfølgning)
|
|
Bevægelsespræstation
Tidsramme: Baseline, 4. uge, 6. uge og 9. uge (opfølgning)
|
Den ugentlige bevægelsespræstation blev evalueret ved hjælp af maskinlæringsalgoritmer, der inkluderer k-nærmeste naboer, tilfældig skov og støttevektor-maskineklassifikatorer på elektromyografisignaler fra slagtilfældepatienter.
|
Baseline, 4. uge, 6. uge og 9. uge (opfølgning)
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Modificeret Barthel Index (MBI)
Tidsramme: Baseline og 9. uge (opfølgning)
|
Modified Barthel Index vurderer en persons evne til at udføre både praktiske og rutinemæssige opgaver selvstændigt.
Det modificerede Barthel-indeks består af 10 punkter, der hver scores baseret på det nødvendige bistandsniveau eller den grad af autonomi, som patienten har demonstreret.
Den samlede score spænder fra et minimum på 0 til et maksimum på 20.
Lavere score indikerer større afhængighed, hvor score under 10 typisk repræsenterer et alvorligt handicap og score under 15 normalt indikerer moderat handicap.
Desuden afspejler højere score større uafhængighed i udførelsen af daglige aktiviteter.
|
Baseline og 9. uge (opfølgning)
|
|
Slag-specifik livskvalitet (SSQOL)
Tidsramme: Baseline og 9. uge (opfølgning)
|
Det slagtilfælde-specifikke livskvalitetsmål blev brugt til at vurdere den helbredsrelaterede livskvalitet for slagtilfældeoverlevere.
Stroke-Specific Quality of Life-skalaen består af 49 omfattende elementer, der evaluerer forskellige aspekter af livskvalitet baseret på patientens aktuelle tilstand.
Den samlede score spænder fra et minimum på 49 til et maksimum på 245.
Lavere score indikerer dårligere sundhedsrelateret livskvalitet, og højere score indikerer bedre sundhedsrelateret livskvalitet.
|
Baseline og 9. uge (opfølgning)
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Efterforskere
- Studiestol: Asim Waris, PhD, National University of Sciences and Technology (NUST), Islamabad, Pakistan
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Lange B, Koenig S, Chang CY, McConnell E, Suma E, Bolas M, Rizzo A. Designing informed game-based rehabilitation tasks leveraging advances in virtual reality. Disabil Rehabil. 2012;34(22):1863-70. doi: 10.3109/09638288.2012.670029. Epub 2012 Apr 12.
- Bae S, Park HS. Development of Immersive Virtual Reality-Based Hand Rehabilitation System Using a Gesture-Controlled Rhythm Game With Vibrotactile Feedback: An fNIRS Pilot Study. IEEE Trans Neural Syst Rehabil Eng. 2023;31:3732-3743. doi: 10.1109/TNSRE.2023.3312336. Epub 2023 Sep 28.
- Fregna G, Schincaglia N, Baroni A, Straudi S, Casile A. A novel immersive virtual reality environment for the motor rehabilitation of stroke patients: A feasibility study. Front Robot AI. 2022 Aug 29;9:906424. doi: 10.3389/frobt.2022.906424. eCollection 2022.
- Hernandez A, Bubyr L, Archambault PS, Higgins J, Levin MF, Kairy D. Virtual Reality-Based Rehabilitation as a Feasible and Engaging Tool for the Management of Chronic Poststroke Upper-Extremity Function Recovery: Randomized Controlled Trial. JMIR Serious Games. 2022 Sep 27;10(3):e37506. doi: 10.2196/37506.
- Huang J, Lin M, Fu J, Sun Y, Fang Q. An Immersive Motor Imagery Training System for Post-Stroke Rehabilitation Combining VR and EMG-based Real-Time Feedback. Annu Int Conf IEEE Eng Med Biol Soc. 2021 Nov;2021:7590-7593. doi: 10.1109/EMBC46164.2021.9629767.
- Amin F, Waris A, Syed S, Amjad I, Umar M, Iqbal J, Omer Gilani S. Effectiveness of Immersive Virtual Reality-Based Hand Rehabilitation Games for Improving Hand Motor Functions in Subacute Stroke Patients. IEEE Trans Neural Syst Rehabil Eng. 2024;32:2060-2069. doi: 10.1109/TNSRE.2024.3405852. Epub 2024 May 30.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- BMES/REC/22/027
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .