Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Účinek péče založené na modelu salutogeneze

9. ledna 2025 aktualizováno: Eda Albayrak Günday, TC Erciyes University

Vliv péče založené na modelu salutogeneze na zvládání stresu a pocit integrity při prevenci závislosti na digitálních hrách u dospívajících

Na základě modelu salutogeneze je tato studie založena na rozvoji vnitřních a vnějších zdrojů jednotlivců pro herní závislosti a posílení jejich smyslu pro integritu. Bylo zjištěno, že závislost na digitálních hrách a problematické používání internetu u adolescentů tvoří základ sedmi problémů. Tyto problémy byly identifikovány jako duševní zdraví, zrak, bolest, spánek a odpočinek, výživa, sociální kontakt a fyzická aktivita. Podpora změn chování, pokud jde o používání internetu, a výuka dospívajících, jak se s těmito problémy vypořádat, se v dnešních technologiích stává nezbytností. V literatuře se rodinám a dospívajícím poskytuje poradenství k prevenci závislosti na digitálních hrách u dospívajících. Péče založená na modelu salutogeneze nebyla ve světě nikdy studována, ale v Turecku Uzdil et al. použil model v péči o pacienty tím, že jej přizpůsobil péči. Studie navíc navrhly navrhnout školní intervenční programy k prevenci a snížení závislosti na digitálních hrách. V této souvislosti je cílem studie zlepšit zvládání stresu a eliminovat závislost na digitálních hrách posílením pocitu integrity péče založené na modelu salutogeneze v prevenci závislosti na digitálních hrách u dospívajících.

Přehled studie

Postavení

Aktivní, ne nábor

Podmínky

Detailní popis

Internet, který je dnes nejnezbytnější technologií, oslovuje potřeby všech věkových skupin a zároveň zdůrazňuje individualitu, je téměř vždy snadno dostupný, dává pocit nadřazenosti a úspěchu a lze ho hrát bez svazování. na fyzické místo. Svými vlastnostmi neustále přitahuje pozornost dospívajících a nutí je aktivně využívat internet. Problémy spojené s vysokou úrovní hraní her a používání internetu jsou stále více uznávány jako potenciální zátěž pro veřejné zdraví v celém rozvinutém světě. Závislost na digitálních hrách je Světovou zdravotnickou organizací (2018) a Americkou psychiatrickou asociací považována za problém duševního zdraví a skutečnost, že dospívání je pro dospívající plné vzrušení, úzkosti a stresorů, z nich dělá důležitou rizikovou skupinu v závislosti na digitálních hrách. Mezinárodní studie ukazují, že toto riziko u dospívajících jedinců je až 17 %. Ve studii, kterou provedl Ay na 865 dospívajících v naší zemi, byla tato míra zjištěna na 28,8 %, což je pozoruhodné zjištění. Jiné studie podporují tyto míry a odhalují, že závislost na digitálních hrách je u dospívajících vysoká. Navíc ve studii provedené u nás v období pandemie, kdy byly srovnávány doby hraní digitálních her před pandemií a během pandemie; Bylo zjištěno, že toto období se během pandemického procesu výrazně prodloužilo.

Protože adolescence tvoří vazbu mezi dětstvím a dospělostí, jedinec v tomto období, kde dochází k určitým změnám v kognitivním, fyzickém, psychologickém a sociálním smyslu, které přináší přechodné období; Potýkají se s mnoha stresory, jako jsou rodinné vztahy, přátelské vztahy, charakteristika vývojového období, očekávání společnosti a obavy ze složení zkoušky na vysoké škole. dospívající; Bylo hlášeno, že za účelem vypořádání se s těmito stresory nebo úniku ze stresu může existovat chování útěku z reálného světa a obrácení se do světa virtuálního a může se vyvinout v závislost v důsledku zvýšeného herního chování v důsledku přetrvávající stresový faktor, jako je negativní postoj rodičů. Při pohledu na mezinárodní a národní výzkumy je vidět, že adolescenti s vysokou úrovní stresu mají vysokou úroveň závislosti na digitálních hrách.

Jedním z modelů založených na zvládání stresu je model salutogeneze. Antonovsky představil smysl pro soudržnost jako salutogenní koncept, aby vysvětlil, jak a proč se lidé mohou lépe vyrovnat se stresem. Model tvrdí, že schopnosti jedince úspěšně zvládat mnoho stresorů je dosaženo rozvojem pocitu integrity. Smysl pro integritu; Vysvětluje schopnost jedince vyrovnat se s napětím, využívat vnitřní a vnější zdroje ke zdravému řešení svých problémů a obecný postoj jedince k problémům. Nízký pocit integrity naznačuje, že se dotyčný nedokáže vyrovnat se stresovými situacemi a nepoužívá vhodné strategie zvládání. V této souvislosti je pozoruhodné, že neexistují žádné studie zkoumající smysl pro integritu u adolescentů, kteří se nacházejí ve stresujícím vývojovém období a jejichž cílem je zvýšit pocit integrity.

Koncept pocitu celistvosti jako výsledku vývojového procesu během dospívání naznačuje, že tento koncept je vnímán především jako výsledek individuálních životních zkušeností, procesů učení a vlivů prostředí, spíše než jako primární zdroj a determinant pozitivního zdraví. Jak rostou a předávají pozitivní zkušenosti s copingem, rozvíjejí se u dospívajících obecný smysl pro srozumitelnost a zvládnutelnost požadavků a pocit smysluplnosti života takového, jaký je, a překonávání výzev. Z tohoto pohledu je dospívání vnímáno jako životně důležité fáze života, které jsou klíčové pro rozvoj smyslu pro osobní harmonii a individuální zdravotní biografii.

Na základě modelu salutogeneze je tato studie založena na rozvoji vnitřních a vnějších zdrojů jednotlivců pro herní závislosti a posílení jejich smyslu pro integritu. Bylo zjištěno, že závislost na digitálních hrách a problematické používání internetu u adolescentů tvoří základ sedmi problémů. Tyto problémy byly identifikovány jako duševní zdraví, zrak, bolest, spánek a odpočinek, výživa, sociální kontakt a fyzická aktivita. Podpora změn chování, pokud jde o používání internetu, a výuka dospívajících, jak se s těmito problémy vypořádat, se v dnešních technologiích stává nezbytností. V literatuře se rodinám a dospívajícím poskytuje poradenství k prevenci závislosti na digitálních hrách u dospívajících. Péče založená na modelu salutogeneze nebyla ve světě nikdy studována, ale v Turecku Uzdil et al. použil model v péči o pacienty tím, že jej přizpůsobil péči. Studie navíc navrhly navrhnout školní intervenční programy k prevenci a snížení závislosti na digitálních hrách. V této souvislosti je cílem studie zlepšit zvládání stresu a eliminovat závislost na digitálních hrách posílením pocitu integrity péče založené na modelu salutogeneze v prevenci závislosti na digitálních hrách u dospívajících.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Odhadovaný)

30

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

      • Kayseri, Krocan
        • Eda Albayrak Günday

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dítě
  • Dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria zahrnutí:

  • Mít vzdělání na střední škole,
  • Dobrovolně se zapojte do studie,
  • Po získání alespoň 13 až 35 bodů ze škály závislosti na digitálních hrách pomocí polytetické metody,
  • nemá ve svém životopise žádné psychiatrické onemocnění,
  • Nemá afázii ani jiný problém, který by mohl bránit komunikaci, studenti budou zařazeni do výzkumu.

Kritéria vyloučení:

  • Dříve se účastnila programu péče založeného na modelu salutogeneze,
  • Studenti se skóre na stupnici závislosti na digitálních hrách pod 13 bodů nebudou do studie zařazeni.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Podpůrná péče
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Experimentovat
Pro data před testem byl na intervenční skupinu použit úvodní informační formulář, DOBÖ-7, EBÇÖ a BDİ. Po předběžném testu budou jednou týdně probíhat 45-60minutové sezení prostřednictvím domácích návštěv u adolescentů v intervenční skupině a bude aplikován 8týdenní individuální program péče specifický pro každého jednotlivce. V tomto programu se v prvních dvou týdnech bude řešit smysl pro integritu, závislost na digitálních hrách a to, co závislost přináší do života, budou určeny potřeby a požadavky dospívajících a bude jim poskytována péče v souladu se salutogenezí. model a průvodce péčí přizpůsobený závislosti na digitálních hrách.
Na základě modelu salutogeneze je tato studie založena na rozvoji vnitřních a vnějších zdrojů jednotlivců pro herní závislosti a posílení jejich smyslu pro integritu. Bylo zjištěno, že závislost na digitálních hrách a problematické používání internetu u adolescentů tvoří základ sedmi problémů. Tyto problémy byly identifikovány jako duševní zdraví, zrak, bolest, spánek a odpočinek, výživa, sociální kontakt a fyzická aktivita. Podpora změn chování, pokud jde o používání internetu, a výuka dospívajících, jak se s těmito problémy vypořádat, se v dnešních technologiích stává nezbytností. V literatuře se rodinám a dospívajícím poskytuje poradenství k prevenci závislosti na digitálních hrách u dospívajících.
Žádný zásah: Řízení
Dospívající v kontrolní skupině budou představeni v poradně ve škole, bude jim vysvětleno a budou odebrána data před testem. Pro údaje před zkouškou se na kontrolní skupinu použije formulář s úvodními informacemi, DOBÖ-7, EBÇÖ a BÖ. U adolescentů v kontrolní skupině nebudou po celou dobu procesu prováděny žádné intervence, jejich vzdělávání ve škole bude pokračovat. Pokud budou mít dospívající otázky týkající se datových formulářů, budou zodpovězeny. Po předtestové aplikaci bude u dorostenců ve 3. a 6. měsíci opět aplikován DOBÖ-7, EBÇÖ a BÖ. Sledování ve 3. měsíci a následné měření v 6. měsíci u adolescentů bude ukončeno v poradenské místnosti ve škole. „Příručku prevence závislosti na digitálních hrách u adolescentů“ dostane kontrolní skupina ve škole po 6. měsíci následného měření.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
dovednosti zvládání stresu u adolescentů
Časové okno: 3 měsíce po předtestovací aplikaci intervenční skupině (v 1. měsíci po udržovacím programu), 6měsíční sledování. Sledování adolescentů 3. měsíc a 6. měsíc
Nejvyšší skóre, které lze získat u aktivního a vyhýbavého stylu zvládání, je 12 bodů a u negativního stylu zvládání je 9 bodů, přičemž nejnižší skóre je 0 ve všech subškálách. Čím vyšší je skóre copingové strategie, tím aktivněji je využívána.
3 měsíce po předtestovací aplikaci intervenční skupině (v 1. měsíci po udržovacím programu), 6měsíční sledování. Sledování adolescentů 3. měsíc a 6. měsíc

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
pocit integrity u dospívajících
Časové okno: 3 měsíce po předtestovací aplikaci intervenční skupině (v 1. měsíci po udržovacím programu), 6měsíční sledování. Sledování adolescentů 3. měsíc a 6. měsíc
Srozumitelnost (položky 2, 6, 8, 9, 11), ovladatelnost (položky 3, 5, 10, 13) a smysluplnost (položky 1, 4, 7, 12). Položky 1, 2, 3, 7 a 10 těchto položek by měly být stornovány. Položky škály jsou Likertova typu, bodované od 1 do 7. Škála umožňuje celkové skóre i použití skóre subškály. Celkové skóre BDI se pohybuje mezi 13 a 91. Vysoké skóre získané ze škály naznačuje, že osoba má vysoký smysl pro soudržnost.
3 měsíce po předtestovací aplikaci intervenční skupině (v 1. měsíci po udržovacím programu), 6měsíční sledování. Sledování adolescentů 3. měsíc a 6. měsíc

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

1. dubna 2024

Primární dokončení (Odhadovaný)

1. března 2025

Dokončení studie (Odhadovaný)

1. července 2025

Termíny zápisu do studia

První předloženo

18. července 2024

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

9. ledna 2025

První zveřejněno (Aktuální)

25. března 2025

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

25. března 2025

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

9. ledna 2025

Naposledy ověřeno

1. ledna 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • ErciyesUnı1

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit