- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT06767826
Efekt opieki w oparciu o model salutogenezy
Wpływ opieki opartej na modelu salutogenezy na radzenie sobie ze stresem i poczucie integralności w profilaktyce uzależnienia młodzieży od gier cyfrowych
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Internet, który jest dziś najbardziej niezbędną technologią, odwołuje się do potrzeb wszystkich grup wiekowych, a także podkreśla indywidualność, jest prawie zawsze łatwo dostępny, daje poczucie wyższości i osiągnięć oraz pozwala na zabawę bez ograniczeń do lokalizacji fizycznej. Swoimi funkcjami nieustannie przyciąga uwagę nastolatków i powoduje, że aktywnie korzystają z Internetu. Problemy związane z częstym korzystaniem z gier i Internetu są coraz częściej uznawane za potencjalne obciążenie zdrowia publicznego w krajach rozwiniętych. Uzależnienie od gier cyfrowych jest uważane za problem zdrowia psychicznego przez Światową Organizację Zdrowia (2018) i Amerykańskie Towarzystwo Psychiatryczne, a fakt, że okres dojrzewania jest dla nich pełen emocji, niepokojów i stresów, czyni z nich ważną grupę ryzyka w przypadku uzależnienia od gier cyfrowych. Z badań międzynarodowych wynika, że ryzyko to wśród nastolatków sięga 17%. W badaniu przeprowadzonym przez Ay na 865 nastolatkach w naszym kraju odsetek ten wyniósł 28,8%, co jest wynikiem niezwykłym. Inne badania potwierdzają te wskaźniki i pokazują, że uzależnienie od gier cyfrowych jest wysokie wśród nastolatków. Ponadto w badaniu przeprowadzonym w naszym kraju w okresie pandemii, w którym porównano czas grania w gry cyfrowe przed i w czasie pandemii; Ustalono, że w okresie trwania pandemii okres ten znacznie się wydłużył.
Ponieważ okres dojrzewania stanowi więź między dzieciństwem a dorosłością, jednostka w tym okresie, w którym zachodzą pewne zmiany w aspekcie poznawczym, fizycznym, psychologicznym i społecznym, wywołane okresem przejściowym; Narażają się na wiele stresorów, takich jak relacje rodzinne, relacje przyjaźni, charakterystyka okresu rozwojowego, oczekiwania społeczeństwa, lęk przed zdaniem egzaminu uniwersyteckiego. Młodzież; Donoszono, że w celu poradzenia sobie z tymi stresorami lub ucieczki od stresu mogą wystąpić zachowania polegające na ucieczce od świata rzeczywistego i zwróceniu się do świata wirtualnego, co może przerodzić się w uzależnienie w wyniku wzmożonego zachowania w grach z powodu utrzymujący się czynnik stresujący, taki jak negatywne nastawienie rodziców. Patrząc na badania międzynarodowe i krajowe, widać, że nastolatki z wysokim poziomem stresu mają wysoki poziom uzależnienia od gier cyfrowych.
Jednym z modeli opartych na zarządzaniu stresem jest Model Salutogenezy. Antonovsky wprowadził poczucie kohezji jako koncepcję salutogeniczną, aby wyjaśnić, w jaki sposób i dlaczego ludzie mogą lepiej radzić sobie ze stresem. Model zakłada, że zdolność jednostki do skutecznego radzenia sobie z wieloma stresorami osiągana jest poprzez rozwój poczucia integralności. Poczucie integralności; Wyjaśnia zdolność jednostki do radzenia sobie z napięciem, wykorzystywania zasobów wewnętrznych i zewnętrznych do zdrowego rozwiązywania swoich problemów oraz ogólną postawę jednostki do problemów. Niskie poczucie integralności wskazuje, że dana osoba nie radzi sobie ze stresującymi sytuacjami i nie stosuje odpowiednich strategii radzenia sobie. W tym kontekście na uwagę zasługuje brak badań oceniających poczucie integralności młodzieży znajdującej się w stresującym okresie rozwojowym i mających na celu zwiększenie poczucia integralności.
Koncepcja poczucia całości jako rezultatu procesu rozwojowego w okresie dojrzewania wskazuje, że postrzega się je przede wszystkim jako wynik indywidualnych doświadczeń życiowych, procesów uczenia się i wpływów środowiska, a nie jako główne źródło i wyznacznik pozytywnego zdrowia. W miarę dorastania i przekazywania pozytywnych doświadczeń radzenia sobie ze stresem nastolatki rozwijają ogólne poczucie zrozumiałości i możliwości spełnienia wymagań, a także poczucie sensu życia takim, jakie jest, i pokonywania wyzwań. Z tej perspektywy okres dojrzewania postrzegany jest jako istotne etapy życia, które mają kluczowe znaczenie dla rozwoju poczucia harmonii osobistej i biografii indywidualnego zdrowia.
W oparciu o Model Salutogenezy badanie to opiera się na rozwoju wewnętrznych i zewnętrznych zasobów jednostek w zakresie uzależnień od gier i wzmacnianiu ich poczucia integralności. Ustalono, że uzależnienie od gier cyfrowych i problematyczne korzystanie z Internetu przez młodzież stanowią podstawę siedmiu problemów. Problemy te zidentyfikowano jako problemy związane ze zdrowiem psychicznym, wzrokiem, bólem, wzorcami snu i odpoczynku, odżywianiem, kontaktami społecznymi i aktywnością fizyczną. Zachęcanie do zmiany zachowań w zakresie korzystania z Internetu i uczenie nastolatków, jak radzić sobie z tymi problemami, staje się koniecznością w dzisiejszej technologii. W literaturze udzielano porad rodzinom i młodzieży w celu zapobiegania uzależnieniu nastolatków od gier cyfrowych. Opieka oparta na modelu salutogenezy nie była dotychczas badana na świecie, natomiast w Turcji Uzdil i in. wykorzystał model w opiece nad pacjentem, dostosowując go do opieki. Ponadto badania sugerują opracowanie szkolnych programów interwencyjnych w celu zapobiegania uzależnieniu od gier cyfrowych i ograniczania go. W tym kontekście celem badania jest poprawa radzenia sobie ze stresem i eliminacja uzależnienia od gier cyfrowych poprzez wzmocnienie poczucia integralności Opieki w oparciu o model salutogenezy w profilaktyce uzależnienia od gier cyfrowych u młodzieży.
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
Kayseri, Indyk
- Eda Albayrak Günday
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
- Dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
- Posiadanie wykształcenia na poziomie szkoły średniej,
- Zgłaszasz chęć wzięcia udziału w badaniu,
- Po uzyskaniu co najmniej 13 do 35 punktów w skali uzależnienia od gier cyfrowych metodą politetetyczną,
- Brak w CV historii chorób psychicznych,
- Nie ma afazji ani innych problemów mogących utrudniać komunikację, studenci zostaną objęci badaniami.
Kryteria wykluczenia:
- Wcześniej uczestniczyła w programie pielęgnacyjnym opartym na modelu salutogenezy,
- Studenci, którzy w skali uzależnienia od gier cyfrowych uzyskają wynik poniżej 13 punktów, nie zostaną objęci badaniem.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie podtrzymujące
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Eksperyment
W przypadku danych sprzed testu w grupie interwencyjnej zastosowano Formularz Informacji Wprowadzających, DOBÖ-7, EBÇÖ i BDİ.
Po teście wstępnym, raz w tygodniu będą odbywać się 45-60-minutowe sesje w formie wizyt domowych młodzieży z grupy interwencyjnej, po czym zostanie zastosowany 8-tygodniowy indywidualny program opieki, specyficzny dla każdej osoby.
W tym programie w ciągu pierwszych dwóch tygodni zostaną omówione poczucie integralności, uzależnienie od gier cyfrowych i to, co uzależnienie wnosi do życia, zostaną określone potrzeby i wymagania nastolatków oraz zostanie zapewniona młodzież opieka zgodnie z salutogenezą model i poradnik pielęgnacji dostosowany do uzależnienia od gier cyfrowych.
|
W oparciu o Model Salutogenezy badanie to opiera się na rozwoju wewnętrznych i zewnętrznych zasobów jednostek w zakresie uzależnień od gier i wzmacnianiu ich poczucia integralności.
Ustalono, że uzależnienie od gier cyfrowych i problematyczne korzystanie z Internetu przez młodzież stanowią podstawę siedmiu problemów.
Problemy te zidentyfikowano jako problemy związane ze zdrowiem psychicznym, wzrokiem, bólem, wzorcami snu i odpoczynku, odżywianiem, kontaktami społecznymi i aktywnością fizyczną.
Zachęcanie do zmiany zachowań w zakresie korzystania z Internetu i uczenie nastolatków, jak radzić sobie z tymi problemami, staje się koniecznością w dzisiejszej technologii.
W literaturze udzielano porad rodzinom i młodzieży w celu zapobiegania uzależnieniu nastolatków od gier cyfrowych.
|
|
Brak interwencji: Kontrola
Młodzież z grupy kontrolnej zostanie wprowadzona do poradni w szkole, udzieli wyjaśnień i pobierze dane przed badaniem.
W przypadku danych sprzed badania do grupy kontrolnej zostaną zastosowane Formularze Informacji Wprowadzających, DOBÖ-7, EBÇÖ i BÖ.
W trakcie całego procesu nie będzie podejmowana żadna interwencja wobec młodzieży z grupy kontrolnej, jej nauka w szkole będzie kontynuowana.
Jeżeli młodzież będzie miała pytania dotyczące formularzy danych, otrzyma na nie odpowiedź.
Po wstępnej aplikacji, DOBÖ-7, EBÇÖ i BÖ zostaną ponownie zastosowane u nastolatków w 3. i 6. miesiącu życia.
Pomiary kontrolne u nastolatków po 3. miesiącu i po 6. miesiącu zostaną przeprowadzone w poradni szkolnej.
„Podręcznik zapobiegania uzależnieniu młodzieży od gier cyfrowych” zostanie przekazany grupie kontrolnej w szkole po 6-miesięcznym badaniu kontrolnym.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
umiejętności radzenia sobie ze stresem u nastolatków
Ramy czasowe: 3 miesiące po zastosowaniu badania wstępnego w grupie interwencyjnej (w pierwszym miesiącu po programie podtrzymującym), 6-miesięczna obserwacja w celach kontrolnych. Obserwacja młodzieży w trzecim miesiącu i w szóstym miesiącu
|
Najwyższy wynik, jaki można uzyskać w aktywnym i unikowym stylu radzenia sobie to 12 punktów, w negatywnym stylu radzenia sobie 9 punktów, najniższy zaś we wszystkich podskalach 0 punktów.
Im wyższy wynik strategii radzenia sobie, tym aktywniej jest ona wykorzystywana.
|
3 miesiące po zastosowaniu badania wstępnego w grupie interwencyjnej (w pierwszym miesiącu po programie podtrzymującym), 6-miesięczna obserwacja w celach kontrolnych. Obserwacja młodzieży w trzecim miesiącu i w szóstym miesiącu
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
poczucie integralności u nastolatków
Ramy czasowe: 3 miesiące po zastosowaniu badania wstępnego w grupie interwencyjnej (w pierwszym miesiącu po programie podtrzymującym), 6-miesięczna obserwacja w celach kontrolnych. Obserwacja młodzieży w trzecim miesiącu i w szóstym miesiącu
|
Zrozumiałość (pozycje 2, 6, 8, 9, 11), zaradność (pozycje 3, 5, 10, 13) i sensowność (pozycje 1, 4, 7, 12).
Pozycje 1, 2, 3, 7 i 10 z tych pozycji należy odwrócić.
Pozycje skali mają charakter Likerta i są punktowane w skali od 1 do 7. Skala umożliwia zarówno ocenę całkowitą, jak i wykorzystanie wyników podskali.
Całkowity wynik BDI waha się od 13 do 91.
Wysokie wyniki uzyskane w skali wskazują, że dana osoba ma wysokie poczucie koherencji.
|
3 miesiące po zastosowaniu badania wstępnego w grupie interwencyjnej (w pierwszym miesiącu po programie podtrzymującym), 6-miesięczna obserwacja w celach kontrolnych. Obserwacja młodzieży w trzecim miesiącu i w szóstym miesiącu
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
- ErciyesUnı1
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .