Reaktionstid i digitale spillere
Reaktionstiden er bedre i digitale spilspillere
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
-
Ankara, Kalkun, 06810
- Baskent University
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Prøveudtagningsmetode
Studiebefolkning
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- han-
- spille digitale spil i mere end 2 år
Ekskluderingskriterier:
- kvinde
- ikke at have spillet nogen digitale spil i 2 år
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Observationsmodeller: Kohorte
- Tidsperspektiver: Fremadrettet
Antal grupper/kohorter
Kohorter og interventioner
Gruppe / kohorteGruppe / kohorte |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
digital gamer gruppe
Personer med computerbrug mere end 14 timer om ugen blev inkluderet i denne gruppe.
|
Mens vi laver vores research, reaktionstidstesten i Human Benchmark-applikationen, hvor reaktionstiden på mange forskellige stimuli på computeren kan evalueres, Aim Trainer-testen og de auditive reaktionstidstests på https://playback.fm/audio -reaktionstid vil blive anvendt.
|
|
spillergruppe
Personer med computerbrug mindre end 14 timer om ugen blev inkluderet i denne gruppe.
|
Mens vi laver vores research, reaktionstidstesten i Human Benchmark-applikationen, hvor reaktionstiden på mange forskellige stimuli på computeren kan evalueres, Aim Trainer-testen og de auditive reaktionstidstests på https://playback.fm/audio -reaktionstid vil blive anvendt.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Visuel reaktionstid
Tidsramme: 15 minutter
|
Visuel reaktionstid vil blive evalueret med Human Benchmark-applikationen.
enkeltpersoner vil blive bedt om at klikke på det angivne område, når det røde lys skifter til grønt lys.
Testen gentages 3 gange, og gennemsnitsværdien registreres i ms.
|
15 minutter
|
|
Auditiv reaktionstid
Tidsramme: 15 minutter
|
Den auditive reaktionstid vil blive evalueret med Aim Trainer-testen.
enkeltpersoner vil blive bedt om at klikke på det angivne område, når det røde lys skifter til grønt lys.
Testen gentages 3 gange, og gennemsnitsværdien registreres i ms.
|
15 minutter
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- KA20/207
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .