Reaktionszeit bei Spielern digitaler Spiele
Die Reaktionszeit ist bei digitalen Spielern besser
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
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Ankara, Truthahn, 06810
- Baskent University
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Probenahmeverfahren
Studienpopulation
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- männlich
- mehr als 2 Jahre lang digitale Spiele spielen
Ausschlusskriterien:
- weiblich
- Ich habe 2 Jahre lang keine digitalen Spiele gespielt
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Beobachtungsmodelle: Kohorte
- Zeitperspektiven: Interessent
Anzahl der Gruppen / Kohorten
Kohorten und Interventionen
Gruppe / KohorteGruppe / Kohorte |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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digitale Gamer-Gruppe
Zu dieser Gruppe gehörten Personen, die mehr als 14 Stunden pro Woche den Computer nutzten.
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Während unserer Recherche haben wir den Reaktionszeittest in der Human Benchmark-Anwendung, mit dem die Reaktionszeit auf viele verschiedene Reize am Computer bewertet werden kann, den Aim Trainer-Test und die Tests zur auditiven Reaktionszeit unter https://playback.fm/audio durchgeführt -Reaktionszeit wird angewendet.
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Spielergruppe
Zu dieser Gruppe gehörten Personen, die weniger als 14 Stunden pro Woche den Computer nutzten.
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Während unserer Recherche haben wir den Reaktionszeittest in der Human Benchmark-Anwendung, mit dem die Reaktionszeit auf viele verschiedene Reize am Computer bewertet werden kann, den Aim Trainer-Test und die Tests zur auditiven Reaktionszeit unter https://playback.fm/audio durchgeführt -Reaktionszeit wird angewendet.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Visuelle Reaktionszeit
Zeitfenster: 15 Minuten
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Die visuelle Reaktionszeit wird mit der Human Benchmark-Anwendung bewertet.
Einzelpersonen werden aufgefordert, auf den angegebenen Bereich zu klicken, wenn das rote Licht auf grünes Licht wechselt.
Der Test wird dreimal wiederholt und der Durchschnittswert wird in ms aufgezeichnet.
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15 Minuten
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Auditive Reaktionszeit
Zeitfenster: 15 Minuten
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Die auditive Reaktionszeit wird mit dem Aim Trainer-Test bewertet.
Einzelpersonen werden aufgefordert, auf den angegebenen Bereich zu klicken, wenn das rote Licht auf grünes Licht wechselt.
Der Test wird dreimal wiederholt und der Durchschnittswert wird in ms aufgezeichnet.
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15 Minuten
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
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- KA20/207
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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