Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Reaktionstid i digitale spillere

13. januar 2022 opdateret af: Nihan Ozunlu Pekyavas, Baskent University

Reaktionstiden er bedre i digitale spilspillere

Med den stigende brug af computere i de senere år er virkningerne af spil begyndt at blive diskuteret. Unge, der spiller computer, bliver udsat for mange stimuli under spillet, og de reagerer på disse stimuli med reaktioner i forskellige hastigheder. I vores undersøgelse har vi ønsket at finde ud af, om der er signifikant forskel i reaktionstid mellem unge, der spiller computer mere end 14 timer om ugen, og dem, der ikke gør.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Intervention / Behandling

Detaljeret beskrivelse

Mens vi laver vores research, reaktionstidstesten i Human Benchmark-applikationen, hvor reaktionstiden på mange forskellige stimuli på computeren kan evalueres, Aim Trainer-testen og de auditive reaktionstidstests på https://playback.fm/audio -reaktionstid vil blive anvendt. Måden testen anvendes på; den første test vil blive adskilt som et forsøg og vil ikke indgå i gennemsnittet. De næste tre tests bliver gennemsnittet. Højde, vægt, rygning, brug af antidepressiva eller stimulanser, eventuelle øre- eller høreproblemer, enhver øjensygdom, hvor mange dage om ugen og hvor meget sport de dyrker, den dominerende side, om de spiller digitale spil og videospil, hvor længe, hvilken type enhed (computer, tablet, telefon), hvilke spil (League of legends, Player unknown's battlegrounds, World of Warcraft, Valorant, FIFA, PES, Call of duty, NBA, Counter strike:Global offensiv CS:GO, andet) , hvor mange timer om dagen og hvor mange timer om ugen de spiller digitale videospil, vil der blive stillet spørgsmålstegn ved, om de deltager i turneringen med mindst et af disse spil.

Undersøgelsestype

Observationel

Tilmelding (Faktiske)

53

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Ankara, Kalkun, 06810
        • Baskent University

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år til 25 år (Voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Han

Prøveudtagningsmetode

Ikke-sandsynlighedsprøve

Studiebefolkning

mandlige personer i alderen 18-25 år, som har spillet digitale spil i mere end 2 år

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • han-
  • spille digitale spil i mere end 2 år

Ekskluderingskriterier:

  • kvinde
  • ikke at have spillet nogen digitale spil i 2 år

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Observationsmodeller: Kohorte
  • Tidsperspektiver: Fremadrettet

Kohorter og interventioner

Gruppe / kohorte
Intervention / Behandling
digital gamer gruppe
Personer med computerbrug mere end 14 timer om ugen blev inkluderet i denne gruppe.
Mens vi laver vores research, reaktionstidstesten i Human Benchmark-applikationen, hvor reaktionstiden på mange forskellige stimuli på computeren kan evalueres, Aim Trainer-testen og de auditive reaktionstidstests på https://playback.fm/audio -reaktionstid vil blive anvendt.
spillergruppe
Personer med computerbrug mindre end 14 timer om ugen blev inkluderet i denne gruppe.
Mens vi laver vores research, reaktionstidstesten i Human Benchmark-applikationen, hvor reaktionstiden på mange forskellige stimuli på computeren kan evalueres, Aim Trainer-testen og de auditive reaktionstidstests på https://playback.fm/audio -reaktionstid vil blive anvendt.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Visuel reaktionstid
Tidsramme: 15 minutter
Visuel reaktionstid vil blive evalueret med Human Benchmark-applikationen. enkeltpersoner vil blive bedt om at klikke på det angivne område, når det røde lys skifter til grønt lys. Testen gentages 3 gange, og gennemsnitsværdien registreres i ms.
15 minutter
Auditiv reaktionstid
Tidsramme: 15 minutter
Den auditive reaktionstid vil blive evalueret med Aim Trainer-testen. enkeltpersoner vil blive bedt om at klikke på det angivne område, når det røde lys skifter til grønt lys. Testen gentages 3 gange, og gennemsnitsværdien registreres i ms.
15 minutter

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. juni 2021

Primær færdiggørelse (Faktiske)

30. juni 2021

Studieafslutning (Faktiske)

30. juni 2021

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

22. juni 2021

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

22. juni 2021

Først opslået (Faktiske)

30. juni 2021

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

14. januar 2022

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

13. januar 2022

Sidst verificeret

1. januar 2022

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • KA20/207

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

Uafklaret

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Computer spil

Kliniske forsøg med Reaktionstidstest

Abonner