Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effekten af ​​videobaseret spilterapi på behandlingsintensitet hos børn med cerebral parese

18. marts 2019 opdateret af: Pınar Ciddi, Medipol University

Effekten af ​​videobaseret spilterapi på aktivitetsmængde og energiforbrug hos børn med cerebral parese

I en nylig gennemgang af Kolobe et al., blev det rapporteret, at der ikke var nogen undersøgelse, der undersøgte virkningerne af behandlingsintensitet på øvre eller nedre ekstremitetsfunktion hos børn med traumatisk hjerneskade og cerebral parese. Med andre ord rapporterede enhver undersøgelse i denne gennemgang ingen undersøgelser af mængden af ​​indsats eller antallet af gentagelser ved høj eller lav intensitet.

Dette indikerer et klart hul i litteraturen relateret til tæthed, som er en dosisvariabel for cerebral parese.

Det er svært at bestemme og øge tætheden uden at have stærke, praktiske metoder til at måle tætheden under genoptræning.

Derfor er der et klart behov for alternative målinger til at måle tæthed.

Som de alternative målinger bruges antallet af gentagelser, varigheden af ​​aktiv tid under sessionerne.

Energiforbrug set som et nyttigt værktøj til at evaluere funktionel kapacitet kan også afspejle aktivitetsintensitet ved at måle intensiteten af ​​aktivitet under sessionen.

Fordi evnen til at udføre en aktivitet, når den fortolkes; Det betragtes som en indikator for træthed og udholdenhed.

Børn med cerebral parese har nedsat selektiv muskelkontrol, unormal muskeltonus, ubalance mellem agonist- og antagonistmuskler og unormale balancer på grund af utilstrækkelige balancereaktioner.

På grund af alle disse årsager har cerebral parese hos børn vist sig at have et højere energiforbrug under fysiske aktiviteter såsom gang sammenlignet med raske børn.

Børn med cerebral parese har normalt svært ved regelmæssig deltagelse i behandling og tilpasning til traditionelle hjemmetræningsprogrammer. Aktive videospil anbefales til brug som supplement til neuroudviklingsterapi og især til hjemmebrug på grund af potentialet for at øge behandlingsdosis.

Forskere fokuserer på evidens i form af træningsspil. Nogle spil på markedet (Wii Sports tennis og boksning og Dance Dance Revolution) har opnået, at den fysiske aktivitet målt ved den metaboliske ækvivalent, som er nødvendig for at udføre opgaverne hos personer med cerebral parese , er forbundet med niveauet af moderat sværhedsgrad.

I denne undersøgelse sigter det mod at sammenligne behandlingsintensitet, ydeevne og balanceparametre for patienter med cerebral parese i en planlagt neuroudviklingsbehandlingssession og aktive videospil.

I denne undersøgelse vil virkningerne af klinisk type, alder og funktionsniveau på behandlingsintensitet, ydeevne og balanceparametre under disse sessioner blive undersøgt.

Undersøgelsens hypotese I overensstemmelse med behovene hos børn med cerebral parese er der forskel med hensyn til behandlingsintensitet, ydeevne og balanceparametre mellem en planlagt neuro-udviklingsbehandlingssession og aktive videospil.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Intervention / Behandling

Undersøgelsestype

Observationel

Tilmelding (Faktiske)

20

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Eyalet/Yerleşke
      • Istanbul, Eyalet/Yerleşke, Kalkun, 34810
        • Medipol University

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

6 år til 18 år (VOKSEN, BARN)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Prøveudtagningsmetode

Ikke-sandsynlighedsprøve

Studiebefolkning

Personer med diagnosen cerebral parese, som havde gennemgået fysioterapi i 2 dage om ugen mellem 6 og 18 år, blev inkluderet i undersøgelsen.

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  1. At have en diagnose af cerebral parese af en kvalificeret læge i alderen 6-18 år og fortsætte ambulationer,
  2. Funktionelt til grovmotorisk funktionsklassifikationssystem være mellem niveau I-III,
  3. At være samarbejdsvillig under evaluerings- og behandlingssessionerne,
  4. Enkeltpersoner har ikke en historie med genetisk og/eller neurologisk sygdom ud over cerebral parese,
  5. Med hensyn til bevægelserne af de øvre ekstremiteter; Bør være i stand til at bøje skulder op til 90 grader, have tilstrækkelig funktionel håndevne til at gribe Nintendo Wii-kontrollen, aktivt bøje albue og ekstension inden for de funktionelle grænser, mangel på spasticitet i overekstremitetsmusklerne, som kan forstyrre alle disse bevægelser,
  6. For at kunne spille spillet med tilstrækkelig balance til at kunne stå,
  7. Har ikke spillet Nintendo Wii før,
  8. Der er ingen defekt i de visuelle funktioner undtagen bruddefekt

Ekskluderingskriterier:

  1. Bestået muskel-sene- og knogleoperation for mindre end 6 måneder siden,
  2. har været udsat for et hvilket som helst farmakologisk middel for at hæmme spasticitet inden for 6 måneder,
  3. har kognitive/psykiske problemer, der vil forstyrre kommunikationen med ham/hun vil ikke forstå arbejdsinstruktioner,
  4. Besvær med synsfunktioner bortset fra brudsvigt,
  5. En historie med genetisk og/eller neurologisk sygdom, bortset fra cerebral parese,
  6. Patienten var negativt påvirket af fysisk aktivitet og blev diagnosticeret med epileptiske anfald.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

Kohorter og interventioner

Gruppe / kohorte
Intervention / Behandling
Vurdering af behandlingsintensitet
Vurdering af behandlingsintensitet under neuroudviklingsterapisession og aktiv videospilsterapisession

Interventioner blev gennemført i 1-uges perioder efter 3 kliniske besøg. Alle personer gennemgik både neuroudviklingsterapi og aktiv videospilsterapi. Demografiske data for individer blev registreret, og muskeltonus og grovmotoriske funktioner blev evalueret ved det første besøg. De lege, fysioterapeuten bestemmer, blev forklaret og oplevet af enkeltpersoner. Under det andet besøg spillede personer 4 spil, der tidligere var bestemt og oplevet i omkring 45 minutter. Ved det sidste besøg gennemgik personer neuroudviklingsterapi. Under begge behandlingssessioner blev accelerometeret monteret på et fleksibelt bælte ved at fastgøre det til det dominerende håndled. Enkeltpersoner blev instrueret i ikke at fjerne enheden under begge behandlingssessioner.

En session personer blev behandlet med øvelser, hvor vægtoverførsel og posturale reaktioner blev lettet.

Andre sessioner spillede de Nintendo Wii-spil i overensstemmelse med deres nuværende niveau og færdigheder.

Andre navne:
  • Neuroudviklingsterapi

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
energiforbrug
Tidsramme: 45 minutter
data om energiforbrug under sessioner opnået som et resultat af accelerometeranordning (i Metabolic Equivalence)
45 minutter

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
antal aktiviteter
Tidsramme: 45 minutter
data om aktivitetstal under sessioner opnået som et resultat af accelerometerenhed (i tællinger)
45 minutter
aktiv tid under sessionen
Tidsramme: 45 minutter
data om aktiv tid under sessioner opnået som et resultat af accelerometerenhed (i minutter)
45 minutter

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

15. august 2017

Primær færdiggørelse (Faktiske)

15. august 2018

Studieafslutning (Faktiske)

15. november 2018

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

10. marts 2019

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

18. marts 2019

Først opslået (Faktiske)

21. marts 2019

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

21. marts 2019

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

18. marts 2019

Sidst verificeret

1. marts 2019

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner