Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Влияние видеоигровой терапии на интенсивность лечения детей с церебральным параличом

18 марта 2019 г. обновлено: Pınar Ciddi, Medipol University

Влияние терапии видеоиграми на объем активности и потребление энергии у детей с церебральным параличом

В недавнем обзоре Kolobe et al. сообщалось об отсутствии исследований, изучающих влияние интенсивности лечения на функцию верхних или нижних конечностей у детей с черепно-мозговой травмой и церебральным параличом. Другими словами, ни в одном из исследований в этом обзоре не сообщалось об исследованиях количества усилий или количества повторений с высокой или низкой интенсивностью.

Это указывает на явный пробел в литературе, связанный с плотностью, которая является переменной дозировки при церебральном параличе.

Трудно определить и увеличить плотность без надежных практических методов измерения плотности во время реабилитации.

Следовательно, существует явная потребность в альтернативных измерениях плотности.

В качестве альтернативных измерений используются количество повторений, продолжительность активного времени во время занятий.

Потребление энергии, рассматриваемое как полезный инструмент для оценки функциональных возможностей, также может отражать интенсивность активности путем измерения интенсивности активности во время сеанса.

Потому что способность выполнять действие при интерпретации; Считается индикатором усталости и выносливости.

У детей с церебральным параличом снижен избирательный мышечный контроль, аномальный мышечный тонус, дисбаланс между мышцами-агонистами и мышцами-антагонистами и нарушения равновесия из-за неадекватных реакций равновесия.

По всем этим причинам у детей с церебральным параличом более высокий расход энергии во время физической активности, такой как ходьба, по сравнению со здоровыми детьми.

Детям с церебральным параличом обычно трудно регулярно участвовать в лечении и адаптироваться к традиционным программам домашних упражнений. Активные видеоигры рекомендуются для использования в дополнение к нейроразвивающей терапии и, в частности, для домашнего использования из-за возможности увеличения дозировки лечения.

Исследователи сосредотачиваются на доказательствах с точки зрения игр с упражнениями. Некоторые игры на рынке (теннис и бокс Wii Sports и Dance Dance Revolution) показали, что физическая активность измеряется метаболическим эквивалентом, который необходим для выполнения задач у людей с церебральным параличом. , относится к степени средней тяжести.

Целью данного исследования является сравнение интенсивности лечения, показателей работоспособности и баланса пациентов с церебральным параличом в рамках запланированного сеанса психоразвивающей терапии и активных видеоигр.

В этом исследовании будет изучено влияние клинического типа, возраста и функционального уровня на интенсивность лечения, параметры производительности и баланса во время этих сеансов.

Гипотеза исследования В соответствии с потребностями детей с церебральным параличом существует разница в интенсивности лечения, параметрах производительности и баланса между запланированным сеансом лечения неврологического развития и активными видеоиграми.

Обзор исследования

Статус

Завершенный

Тип исследования

Наблюдательный

Регистрация (Действительный)

20

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

    • Eyalet/Yerleşke
      • Istanbul, Eyalet/Yerleşke, Турция, 34810
        • Medipol University

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

От 6 лет до 18 лет (ВЗРОСЛЫЙ, РЕБЕНОК)

Принимает здоровых добровольцев

Да

Полы, имеющие право на обучение

Все

Метод выборки

Невероятностная выборка

Исследуемая популяция

В исследование были включены лица с диагнозом ДЦП, которые проходили физиотерапию 2 дня в неделю в возрасте от 6 до 18 лет.

Описание

Критерии включения:

  1. Имея диагноз церебрального паралича квалифицированным врачом, в возрасте от 6 до 18 лет и продолжая передвигаться,
  2. Функциональная система классификации функций крупной моторики должна быть между уровнями I-III,
  3. Чтобы сотрудничать во время сеансов оценки и лечения,
  4. Лица, не имеющие в анамнезе генетических и/или неврологических заболеваний, кроме церебрального паралича,
  5. В плане движений верхних конечностей; Должен быть в состоянии сгибать плечо до 90 градусов, иметь достаточную функциональную способность руки, чтобы схватить управление Nintendo Wii, активно сгибать и разгибать локоть в пределах функциональных ограничений, отсутствие спастичности мышц верхней конечности, которая может мешать всем этим движениям,
  6. Чтобы иметь возможность играть в игру с достаточным балансом, чтобы стоять,
  7. Раньше не играл в Nintendo Wii,
  8. В зрительных функциях дефектов нет, кроме дефекта поломки.

Критерий исключения:

  1. Перенесенная мышечно-сухожильная и костная операция менее 6 месяцев назад,
  2. подверглись воздействию любого фармакологического агента для подавления спастичности в течение 6 месяцев,
  3. иметь когнитивные / умственные проблемы, которые будут мешать общению с ним / она не поймет рабочие инструкции,
  4. Нарушение зрительных функций, за исключением недостаточности перелома,
  5. Наличие в анамнезе генетических и/или неврологических заболеваний, кроме церебрального паралича,
  6. На пациента негативно влияли физические нагрузки, у него был диагностирован эпилептический припадок.

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

Когорты и вмешательства

Группа / когорта
Вмешательство/лечение
Оценка интенсивности лечения
Оценка интенсивности лечения во время сеанса нейроразвивающей терапии и сеанса терапии активными видеоиграми

Вмешательства были завершены в течение 1 недели после 3 клинических визитов. Все люди прошли как нейроразвивающую терапию, так и активную терапию видеоиграми. При первом посещении были зарегистрированы демографические данные пациентов и оценены мышечный тонус и крупная моторика. Игры, определенные физиотерапевтом, объяснялись и переживались людьми. Во время второго посещения люди играли в 4 игры, которые были предварительно определены и переживались в течение примерно 45 минут. Во время последнего визита люди прошли нейроразвивающую терапию. Во время обоих сеансов лечения акселерометр закрепляли на гибком ремне, прикрепляя его к доминирующему запястью. Людей проинструктировали не снимать устройство во время обоих сеансов лечения.

Во время одного сеанса люди получали упражнения, которые облегчали перенос веса и постуральные реакции.

В другой раз они играли в игры для Nintendo Wii в соответствии со своим текущим уровнем и навыками.

Другие имена:
  • Нейроразвивающая терапия

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
потребление энергии
Временное ограничение: 45 минут
данные о потреблении энергии во время сеансов, полученные в результате акселерометрического устройства (в метаболическом эквиваленте)
45 минут

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
количество мероприятий
Временное ограничение: 45 минут
данные о количестве активности во время сеансов, полученные с помощью акселерометрического устройства (в отсчетах)
45 минут
активное время во время сеанса
Временное ограничение: 45 минут
данные об активном времени во время сеансов, полученные в результате акселерометрического устройства (в минутах)
45 минут

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

15 августа 2017 г.

Первичное завершение (Действительный)

15 августа 2018 г.

Завершение исследования (Действительный)

15 ноября 2018 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

10 марта 2019 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

18 марта 2019 г.

Первый опубликованный (Действительный)

21 марта 2019 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

21 марта 2019 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

18 марта 2019 г.

Последняя проверка

1 марта 2019 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться