Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Videopohjaisen peliterapian vaikutus hoidon intensiteettiin lapsilla, joilla on aivovamma

maanantai 18. maaliskuuta 2019 päivittänyt: Pınar Ciddi, Medipol University

Videopohjaisen peliterapian vaikutus aivovammaisten lasten aktiivisuuden määrään ja energiankulutukseen

Kolobe et al.:n äskettäisessä katsauksessa raportoitiin, että ei ollut tutkimusta, jossa olisi tutkittu hoidon intensiteetin vaikutuksia ylä- tai alaraajojen toimintaan lapsilla, joilla on traumaattinen aivovamma ja aivohalvaus. Toisin sanoen missään tämän katsauksen tutkimuksessa ei raportoitu tutkimuksia ponnistuksen määrästä tai toistojen lukumäärästä korkealla tai alhaisella intensiteetillä.

Tämä osoittaa selkeän aukon kirjallisuudessa, joka liittyy tiheyteen, joka on aivohalvauksen annosmuuttuja.

Tiheyden määrittäminen ja lisääminen on vaikeaa ilman vahvoja, käytännöllisiä menetelmiä tiheyden mittaamiseen kuntoutuksen aikana.

Siksi on olemassa selvä tarve vaihtoehtoisille mittauksille tiheyden mittaamiseksi.

Vaihtoehtoisina mittauksina käytetään toistojen määrää, aktiiviajan kestoa istuntojen aikana.

Energiankulutus, joka nähdään hyödyllisenä toimintakyvyn arvioinnin työkaluna, voi myös heijastaa aktiivisuuden intensiteettiä mittaamalla aktiivisuuden intensiteettiä harjoituksen aikana.

Koska kyky suorittaa toiminto tulkittaessa; Sitä pidetään väsymyksen ja kestävyyden indikaattorina.

Aivohalvauksesta kärsivillä lapsilla on heikentynyt selektiivinen lihasten hallinta, epänormaali lihasten sävy, agonisti- ja antagonistilihasten välinen epätasapaino ja epänormaalit tasapainohäiriöt, jotka johtuvat riittämättömistä tasapainoreaktioista.

Kaikista näistä syistä johtuen lasten aivohalvauksen on osoitettu kuluttavan enemmän energiaa fyysisen toiminnan, kuten kävelyn, aikana terveisiin lapsiin verrattuna.

Aivovammaisilla lapsilla on yleensä vaikeuksia osallistua säännöllisesti hoitoon ja sopeutua perinteisiin kotiharjoitteluohjelmiin. Aktiivisia videopelejä suositellaan käytettäväksi hermoston kehitysterapian lisäksi ja erityisesti kotikäyttöön, koska hoitoannosten nousu on mahdollista.

Tutkijat keskittyvät näyttöön harjoittelupeleistä, Jotkin markkinoilla olevat pelit (Wii Sports tennis and boxing ja Dance Dance Revolution) ovat saavuttaneet, että fyysinen aktiivisuus mitataan aineenvaihduntaekvivalentilla, joka on tarpeen tehtävien suorittamiseksi henkilöillä, joilla on aivohalvaus. , liittyy kohtalaisen vakavuuden tasoon.

Tässä tutkimuksessa pyritään vertailemaan aivohalvauspotilaiden hoidon intensiteettiä, suorituskykyä ja tasapainoparametreja suunnitellussa hermoston kehitysvaiheessa ja aktiivisissa videopeleissä.

Tässä tutkimuksessa tutkitaan kliinisen tyypin, iän ja toimintatason vaikutuksia hoidon intensiteettiin, suorituskykyyn ja tasapainoparametreihin näiden istuntojen aikana.

Tutkimuksen hypoteesi Aivovammaisten lasten tarpeiden mukaisesti suunnitellun hermoston kehityshoitojakson ja aktiivisten videopelien välillä on ero hoidon intensiteetissä, suorituskyvyssä ja tasapainoparametreissa.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Valmis

Ehdot

Opintotyyppi

Havainnollistava

Ilmoittautuminen (Todellinen)

20

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Eyalet/Yerleşke
      • Istanbul, Eyalet/Yerleşke, Turkki, 34810
        • Medipol University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

6 vuotta - 18 vuotta (AIKUINEN, LAPSI)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Näytteenottomenetelmä

Ei-todennäköisyysnäyte

Tutkimusväestö

Tutkimukseen otettiin mukaan 6–18-vuotiaat henkilöt, joilla oli diagnosoitu aivovamma ja jotka olivat olleet fysioterapiassa 2 päivää viikossa.

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  1. Pätevän lääkärin diagnosoima aivovamma 6-18-vuotiaille ja jatkuvat vaellusmatkat,
  2. Toiminnallisesta bruttomoottoritoimintojen luokitusjärjestelmä on tasojen I-III välillä,
  3. Olla yhteistyöhaluinen arviointi- ja hoitoistuntojen aikana,
  4. Henkilöillä ei ole aiemmin ollut muita geneettisiä ja/tai neurologisia sairauksia kuin aivovamma,
  5. Mitä tulee yläraajojen liikkeisiin; Pitäisi kyetä olkapäiden koukkuun jopa 90 astetta, riittävän toiminnallista käden kykyä tarttua Nintendo Wii -ohjaimeen, aktiivisesti taipua kyynärpää ja ojennus toiminnallisten rajojen sisällä, yläraajojen lihasten spastisuuden puute, joka saattaa häiritä kaikkia näitä liikkeitä,
  6. Pystyäksesi pelaamaan peliä riittävän tasapainossa pystyäkseen seisomaan,
  7. En ole aiemmin pelannut Nintendo Wiitä,
  8. Visuaalisissa toiminnoissa ei ole vikaa rikkoutumisvirhettä lukuun ottamatta

Poissulkemiskriteerit:

  1. Lihas-jänne- ja luuleikkaus alle 6 kuukautta sitten,
  2. ovat altistuneet jollekin farmakologiselle aineelle spastisuuden estämiseksi 6 kuukauden kuluessa,
  3. sinulla on kognitiivisia / psyykkisiä ongelmia, jotka häiritsevät kommunikointia hänen kanssaan / hän ei ymmärrä työohjeita,
  4. Vaikeudet näkötoiminnoissa paitsi murtumavaurio,
  5. sinulla on ollut jokin muu geneettinen ja/tai neurologinen sairaus kuin aivovamma,
  6. Fyysinen aktiivisuus vaikutti potilaaseen negatiivisesti ja hänellä diagnosoitiin epileptisiä kohtauksia.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

Kohortit ja interventiot

Ryhmä/Kohortti
Interventio / Hoito
Hoidon intensiteetin arviointi
Hoidon intensiteetin arviointi hermoston kehitysterapiaistunnon ja aktiivisten videopelien terapiaistunnon aikana

Interventiot saatiin päätökseen 1 viikon jaksoissa, 3 kliinisen käynnin jälkeen. Kaikille henkilöille tehtiin sekä hermoston kehitysterapiaa että aktiivista videopeliterapiaa. Henkilöiden demografiset tiedot tallennettiin ja lihasten sävy ja motoriset toiminnot arvioitiin ensimmäisellä käynnillä. Fysioterapeutin päättämät pelit selitettiin ja koettiin yksilöllisesti. Toisella käynnillä yksilöt pelasivat 4 peliä, jotka olivat ennalta määrättyjä ja kokeneita noin 45 minuuttia. Viimeisellä käynnillä henkilöille tehtiin hermoston kehityshoitoa. Molempien hoitokertojen aikana kiihtyvyysanturi kiinnitettiin joustavaan hihnaan kiinnittämällä se hallitsevaan ranteeseen. Henkilöitä kehotettiin olemaan poistamatta laitetta kummankaan hoitokerran aikana.

Yhden istunnon henkilöitä hoidettiin harjoituksilla, joissa painonsiirtoa ja asentoreaktioita helpotettiin.

Toisessa istunnossa he pelasivat Nintendo Wii -pelejä nykyisen tasonsa ja taitojensa mukaisesti.

Muut nimet:
  • Neurokehitysterapia

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
energiankulutus
Aikaikkuna: 45 minuuttia
tiedot energiankulutuksesta istuntojen aikana, jotka on saatu kiihtyvyysanturilla (aineenvaihduntaekvivalenssina)
45 minuuttia

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
toimintojen määrä
Aikaikkuna: 45 minuuttia
tiedot aktiivisuusluvuista istuntojen aikana, jotka on saatu kiihtyvyysanturilaitteen tuloksena (määränä)
45 minuuttia
aktiivinen aika istunnon aikana
Aikaikkuna: 45 minuuttia
tiedot aktiivisesta ajasta istuntojen aikana, jotka on saatu kiihtyvyysanturilaitteen tuloksena (minuutteina)
45 minuuttia

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 15. elokuuta 2017

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 15. elokuuta 2018

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 15. marraskuuta 2018

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Sunnuntai 10. maaliskuuta 2019

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 18. maaliskuuta 2019

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Torstai 21. maaliskuuta 2019

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Torstai 21. maaliskuuta 2019

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 18. maaliskuuta 2019

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. maaliskuuta 2019

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa