Diese Seite wurde automatisch übersetzt und die Genauigkeit der Übersetzung wird nicht garantiert. Bitte wende dich an die englische Version für einen Quelltext.

Die Wirkung der videobasierten Spieltherapie auf die Behandlungsintensität bei Kindern mit Zerebralparese

18. März 2019 aktualisiert von: Pınar Ciddi, Medipol University

Die Wirkung der videobasierten Spieltherapie auf das Aktivitätsausmaß und den Energieverbrauch bei Kindern mit Zerebralparese

In einer kürzlich erschienenen Übersichtsarbeit von Kolobe et al. wurde berichtet, dass es keine Studie gab, die die Auswirkungen der Behandlungsintensität auf die Funktion der oberen oder unteren Extremitäten bei Kindern mit Schädel-Hirn-Trauma und Zerebralparese untersuchte. Mit anderen Worten, keine Studie in diesem Review berichtete über die Höhe der Anstrengung oder die Anzahl der Wiederholungen bei hoher oder niedriger Intensität.

Dies weist auf eine klare Lücke in der Literatur in Bezug auf die Dichte hin, die eine Dosisvariable für Zerebralparese ist.

Es ist schwierig, die Dichte zu bestimmen und zu erhöhen, ohne über starke, praktische Methoden zur Messung der Dichte während der Rehabilitation zu verfügen.

Daher besteht ein klarer Bedarf an alternativen Messungen zur Messung der Dichte.

Als alternative Messungen werden die Anzahl der Wiederholungen und die Dauer der aktiven Zeit während der Sitzungen verwendet.

Der Energieverbrauch, der als nützliches Instrument zur Bewertung der funktionellen Kapazität angesehen wird, kann auch die Aktivitätsintensität widerspiegeln, indem die Intensität der Aktivität während der Sitzung gemessen wird.

Weil die Fähigkeit, eine Aktivität auszuführen, wenn sie interpretiert wird; Es gilt als Indikator für Müdigkeit und Ausdauer.

Kinder mit Zerebralparese haben eine verminderte selektive Muskelkontrolle, einen abnormalen Muskeltonus, ein Ungleichgewicht zwischen Agonisten- und Antagonistenmuskeln und Anomalien im Gleichgewicht aufgrund unzureichender Gleichgewichtsreaktionen.

Aus all diesen Gründen hat sich gezeigt, dass Zerebralparese bei Kindern einen höheren Energieverbrauch bei körperlichen Aktivitäten wie Gehen im Vergleich zu gesunden Kindern hat.

Kinder mit Zerebralparese haben in der Regel Schwierigkeiten bei der regelmäßigen Teilnahme an der Behandlung und Anpassung an traditionelle Heimübungsprogramme. Aktive Videospiele werden zusätzlich zur entwicklungsneurologischen Therapie und insbesondere für den Heimgebrauch empfohlen, da die Behandlungsdosis potenziell erhöht werden kann.

Forscher konzentrieren sich auf Beweise in Bezug auf Übungsspiele. Einige Spiele auf dem Markt (Wii Sports Tennis und Boxen und Dance Dance Revolution) haben erreicht, dass die körperliche Aktivität durch das metabolische Äquivalent gemessen wird, das erforderlich ist, um die Aufgaben bei Personen mit Zerebralparese auszuführen , wird dem Grad mittlerer Schwere zugeordnet.

Ziel dieser Studie ist es, die Behandlungsintensität, Leistung und Gleichgewichtsparameter der Patienten mit Zerebralparese in einer geplanten neurologischen Behandlungssitzung und aktiven Videospielen zu vergleichen.

In dieser Studie werden die Auswirkungen von klinischem Typ, Alter und Funktionsniveau auf Behandlungsintensität, Leistung und Gleichgewichtsparameter während dieser Sitzungen untersucht.

Hypothese der Studie Entsprechend den Bedürfnissen von Kindern mit Zerebralparese gibt es einen Unterschied in Bezug auf Behandlungsintensität, Leistungs- und Gleichgewichtsparameter zwischen einer geplanten entwicklungsneurologischen Behandlungssitzung und aktiven Videospielen.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Intervention / Behandlung

Studientyp

Beobachtungs

Einschreibung (Tatsächlich)

20

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Eyalet/Yerleşke
      • Istanbul, Eyalet/Yerleşke, Truthahn, 34810
        • Medipol University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

6 Jahre bis 18 Jahre (ERWACHSENE, KIND)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Probenahmeverfahren

Nicht-Wahrscheinlichkeitsprobe

Studienpopulation

Personen mit der Diagnose Zerebralparese, die sich im Alter zwischen 6 und 18 Jahren an 2 Tagen pro Woche einer Physiotherapie unterzogen hatten, wurden in die Studie aufgenommen.

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  1. Mit der Diagnose einer Zerebralparese durch einen qualifizierten Arzt im Alter zwischen 6 und 18 Jahren und fortgesetzter Gehfähigkeit,
  2. Das funktionale bis grobmotorische Funktionsklassifizierungssystem liegt zwischen den Stufen I-III,
  3. Während der Bewertungs- und Behandlungssitzungen kooperativ zu sein,
  4. Personen haben keine Vorgeschichte von genetischen und/oder neurologischen Erkrankungen außer Zerebralparese,
  5. In Bezug auf die Bewegungen der oberen Extremitäten; Sollte in der Lage sein, die Schulter bis zu 90 Grad zu beugen, über ausreichende funktionelle Handfähigkeiten verfügen, um die Nintendo Wii-Steuerung zu greifen, den Ellbogen und die Streckung innerhalb der funktionellen Grenzen aktiv zu beugen, keine Spastik der Muskeln der oberen Extremitäten zu haben, die all diese Bewegungen beeinträchtigen kann,
  6. Um das Spiel mit ausreichend Gleichgewicht spielen zu können, um stehen zu können,
  7. Habe noch nie Nintendo Wii gespielt,
  8. Es gibt keinen Defekt in den visuellen Funktionen außer Bruchdefekt

Ausschlusskriterien:

  1. Bestandene Muskel-Sehnen- und Knochenoperation vor weniger als 6 Monaten,
  2. innerhalb von 6 Monaten einem pharmakologischen Mittel zur Hemmung der Spastik ausgesetzt waren,
  3. kognitive / mentale Probleme haben, die die Kommunikation mit ihm beeinträchtigen / sie wird Arbeitsanweisungen nicht verstehen,
  4. Schwierigkeiten bei den Sehfunktionen außer Frakturversagen,
  5. Eine Vorgeschichte von genetischen und / oder neurologischen Erkrankungen außer Zerebralparese,
  6. Der Patient wurde durch körperliche Aktivität negativ beeinflusst und es wurden epileptische Anfälle diagnostiziert.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

Kohorten und Interventionen

Gruppe / Kohorte
Intervention / Behandlung
Bewertung der Behandlungsintensität
Beurteilen Sie die Behandlungsintensität während der neurologischen Entwicklungstherapiesitzung und der aktiven Videospieltherapiesitzung

Die Interventionen wurden in 1-Wochen-Perioden nach 3 klinischen Besuchen abgeschlossen. Alle Personen unterzogen sich sowohl einer neurologischen Entwicklungstherapie als auch einer aktiven Videospieltherapie. Beim ersten Besuch wurden die demografischen Daten der Personen aufgezeichnet und der Muskeltonus und die grobmotorischen Funktionen bewertet. Die vom Physiotherapeuten festgelegten Spiele wurden individuell erklärt und erlebt. Beim zweiten Besuch spielten die Personen 4 Spiele, die zuvor bestimmt und erlebt wurden, für etwa 45 Minuten. Beim letzten Besuch wurden die Patienten einer neurologischen Entwicklungstherapie unterzogen. Während beider Behandlungssitzungen wurde der Beschleunigungsmesser an einem flexiblen Gürtel befestigt, indem er am dominanten Handgelenk befestigt wurde. Die Personen wurden angewiesen, das Gerät während beider Behandlungssitzungen nicht zu entfernen.

Eine Sitzung behandelte Personen mit Übungen, die Gewichtsverlagerung und Haltungsreaktionen erleichterten.

In anderen Sitzungen spielten sie Nintendo Wii-Spiele entsprechend ihrem aktuellen Niveau und ihren Fähigkeiten.

Andere Namen:
  • Neuroentwicklungstherapie

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Energieverbrauch
Zeitfenster: 45 Minuten
Daten zum Energieverbrauch während der Sitzungen, die als Ergebnis des Beschleunigungsmessers erhalten wurden (in metabolischer Äquivalenz)
45 Minuten

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Anzahl der Aktivitäten
Zeitfenster: 45 Minuten
Daten zu Aktivitätszahlen während der Sitzungen, die als Ergebnis des Beschleunigungsmessers erhalten wurden (in Zählungen)
45 Minuten
aktive Zeit während der Sitzung
Zeitfenster: 45 Minuten
Daten zur aktiven Zeit während der Sitzungen, erhalten als Ergebnis des Beschleunigungsmessers (in Minuten)
45 Minuten

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

15. August 2017

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

15. August 2018

Studienabschluss (Tatsächlich)

15. November 2018

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

10. März 2019

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

18. März 2019

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

21. März 2019

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

21. März 2019

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

18. März 2019

Zuletzt verifiziert

1. März 2019

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Abonnieren