Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ wideoterapii opartej na grach na intensywność leczenia dzieci z mózgowym porażeniem dziecięcym

18 marca 2019 zaktualizowane przez: Pınar Ciddi, Medipol University

Wpływ terapii wideo opartej na grach na ilość aktywności i zużycie energii u dzieci z mózgowym porażeniem dziecięcym

W niedawnym przeglądzie Kolobe i wsp. doniesiono, że nie przeprowadzono badania oceniającego wpływ intensywności leczenia na funkcje kończyn górnych lub dolnych u dzieci z urazowym uszkodzeniem mózgu i mózgowym porażeniem dziecięcym. Innymi słowy, żadne badanie w tym przeglądzie nie wykazało żadnych badań dotyczących ilości wysiłku lub liczby powtórzeń przy wysokiej lub niskiej intensywności.

Wskazuje to na wyraźną lukę w literaturze dotyczącej gęstości, która jest zmienną dawkowania w porażeniu mózgowym.

Trudno jest określić i zwiększyć gęstość bez silnych, praktycznych metod pomiaru gęstości podczas rehabilitacji.

Dlatego istnieje wyraźna potrzeba alternatywnych pomiarów do pomiaru gęstości.

Jako alternatywne pomiary stosuje się liczbę powtórzeń, czas aktywności podczas sesji.

Zużycie energii postrzegane jako przydatne narzędzie do oceny wydolności funkcjonalnej może również odzwierciedlać intensywność aktywności poprzez pomiar intensywności aktywności podczas sesji.

Ponieważ zdolność do wykonywania czynności podczas interpretacji; Jest uważany za wskaźnik zmęczenia i wytrzymałości.

Dzieci z mózgowym porażeniem dziecięcym mają zmniejszoną selektywną kontrolę mięśni, nieprawidłowe napięcie mięśniowe, brak równowagi między mięśniami agonistycznymi i antagonistycznymi oraz nieprawidłowości w równowadze z powodu nieodpowiednich reakcji równowagi.

Z tych wszystkich powodów wykazano, że porażenie mózgowe u dzieci wiąże się z większym zużyciem energii podczas aktywności fizycznej, takiej jak chodzenie, w porównaniu z dziećmi zdrowymi.

Dzieci z mózgowym porażeniem dziecięcym zwykle mają trudności z regularnym uczestnictwem w leczeniu i przystosowaniem się do tradycyjnych programów ćwiczeń domowych. Aktywne gry wideo są zalecane do stosowania jako uzupełnienie terapii neurorozwojowej, aw szczególności do użytku domowego, ze względu na możliwość zwiększenia dawki leczniczej.

Badacze skupiają się na dowodach w grach ćwiczeniowych. Niektóre gry dostępne na rynku (Wii Sports tenis i boks oraz Dance Dance Revolution) osiągnęły, że aktywność fizyczna mierzona ekwiwalentem metabolicznym jest niezbędna do wykonywania zadań u osób z mózgowym porażeniem dziecięcym. , wiąże się z poziomem umiarkowanego nasilenia.

Celem tego badania jest porównanie intensywności leczenia, wydajności i parametrów równowagi pacjentów z mózgowym porażeniem dziecięcym w ramach zaplanowanej sesji leczenia neurorozwojowego i aktywnych gier wideo.

W tym badaniu zbadany zostanie wpływ typu klinicznego, wieku i poziomu sprawności na intensywność leczenia, wydajność i parametry równowagi podczas tych sesji.

Hipoteza badania Zgodnie z potrzebami dzieci z mózgowym porażeniem dziecięcym istnieje różnica w intensywności leczenia, wydajności i parametrach równowagi między planowaną sesją leczenia neurorozwojowego a aktywnymi grami wideo.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Typ studiów

Obserwacyjny

Zapisy (Rzeczywisty)

20

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Eyalet/Yerleşke
      • Istanbul, Eyalet/Yerleşke, Indyk, 34810
        • Medipol University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

6 lat do 18 lat (DOROSŁY, DZIECKO)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Metoda próbkowania

Próbka bez prawdopodobieństwa

Badana populacja

Do badania włączono osoby z rozpoznaniem Mózgowego Porażenia Dziecięcego, które przechodziły fizjoterapię przez 2 dni w tygodniu w wieku od 6 do 18 lat.

Opis

Kryteria przyjęcia:

  1. Posiadanie przez wykwalifikowanego lekarza rozpoznania mózgowego porażenia dziecięcego, w wieku 6-18 lat i kontynuacja chodzenia,
  2. System Klasyfikacji Funkcji Funkcjonalnych do Dużej Motoryki mieści się pomiędzy poziomami I-III,
  3. Aby współpracować podczas sesji oceny i leczenia,
  4. Osoby nie mają historii chorób genetycznych i/lub neurologicznych innych niż porażenie mózgowe,
  5. W zakresie ruchów kończyn górnych; Powinien mieć możliwość zgięcia barku do 90 stopni, mieć wystarczającą funkcjonalną zdolność ręki do chwytania kontrolera Nintendo Wii, aktywnie zginać łokieć i wyprost w granicach funkcjonalnych, brak spastyczności mięśni kończyn górnych, która może przeszkadzać we wszystkich tych ruchach,
  6. Aby móc grać w grę z wystarczającą równowagą, aby móc stać,
  7. Nie grałeś wcześniej w Nintendo Wii,
  8. Nie ma wady funkcji wizualnych, z wyjątkiem wady pęknięcia

Kryteria wyłączenia:

  1. Przebyta operacja mięśniowo-ścięgnisto-kostna mniej niż 6 miesięcy temu,
  2. były narażone na działanie jakiegokolwiek środka farmakologicznego hamującego spastyczność w ciągu 6 miesięcy,
  3. ma problemy poznawcze / psychiczne, które będą przeszkadzać w komunikacji z nim / nie będzie rozumiała instrukcji pracy,
  4. Trudności w funkcjach wzrokowych z wyjątkiem niepowodzenia złamania,
  5. Historia chorób genetycznych i / lub neurologicznych innych niż porażenie mózgowe,
  6. U chorego negatywnie wpłynęła aktywność fizyczna i rozpoznano u niego napady padaczkowe.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

Kohorty i interwencje

Grupa / Kohorta
Interwencja / Leczenie
Ocena intensywności leczenia
Ocena intensywności leczenia podczas sesji terapii neurorozwojowej i sesji terapii aktywnymi grami wideo

Interwencje zakończono w okresach 1-tygodniowych, po 3 wizytach klinicznych. Wszystkie osoby przeszły zarówno terapię neurorozwojową, jak i terapię aktywnymi grami wideo. Podczas pierwszej wizyty rejestrowano dane demograficzne poszczególnych osób i oceniano napięcie mięśniowe oraz funkcje motoryczne. Gry określone przez fizjoterapeutę były wyjaśniane i przeżywane przez poszczególne osoby. Podczas drugiej wizyty osoby grały w 4 gry, które były wcześniej ustalone i przeżywane przez około 45 minut. Na ostatniej wizycie osoby przechodziły terapię neurorozwojową. Podczas obu sesji zabiegowych akcelerometr mocowano na elastycznym pasku, mocując go do dominującego nadgarstka. Osoby zostały poinstruowane, aby nie usuwały urządzenia podczas obu sesji terapeutycznych.

Podczas jednej sesji osoby leczone były ćwiczeniami, które ułatwiły przenoszenie ciężaru i reakcje posturalne.

W drugiej sesji grali w gry Nintendo Wii zgodnie ze swoim aktualnym poziomem i umiejętnościami.

Inne nazwy:
  • Terapia neurorozwojowa

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
zużycie energii
Ramy czasowe: 45 minut
dane dotyczące zużycia energii podczas sesji uzyskane w wyniku działania urządzenia z akcelerometrem (w równoważności metabolicznej)
45 minut

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
liczba działań
Ramy czasowe: 45 minut
dane o aktywności podczas sesji uzyskane w wyniku działania urządzenia akcelerometru (w zliczeniach)
45 minut
aktywny czas podczas sesji
Ramy czasowe: 45 minut
dane o czasie aktywności podczas sesji uzyskane w wyniku działania urządzenia akcelerometru (w minutach)
45 minut

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

15 sierpnia 2017

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

15 sierpnia 2018

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

15 listopada 2018

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

10 marca 2019

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

18 marca 2019

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

21 marca 2019

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

21 marca 2019

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

18 marca 2019

Ostatnia weryfikacja

1 marca 2019

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj