Interaktive digitale Technologie zur Beurteilung und Verbesserung kognitiver Dysfunktion bei Patienten mit systemischem Lupus erythematodes
Interaktive digitale Technologie (Projekt EVO) zur Beurteilung und Verbesserung kognitiver Dysfunktion bei Patienten mit systemischem Lupus erythematodes (SLE)
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Colorado
-
Denver, Colorado, Vereinigte Staaten, 80220
- Natinal Jewish Health
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Diagnose von SLE
Ausschlusskriterien:
- Schwerwiegende neurologische Probleme (Kopftrauma, degenerative Gefäß- oder Stoffwechselstörung; Neoplasie oder toxische Exposition) vor SLE
- Schwere psychiatrische Störung vor SLE
- Schwerwiegender Drogenmissbrauch
- Schwanger
- Schwere motorische Beeinträchtigung
- Hohe SLE-Krankheitsaktivität
- Geschichte der Lernbehinderung
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Unterstützende Pflege
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Doppelt
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: Projekt EVO Multi-Behandlung
Die Behandlungsgruppe erhält eine Behandlung mit Videospielgeräten.
Der Teilnehmer spielt das Spiel 30 Minuten am Tag, mindestens fünf Tage die Woche, vier Wochen lang.
|
Die EVO-Plattform bewertet die Wahrnehmungsdiskriminierung beim Single- und Multitasking.
Beim visuomotorischen Tracking geht es darum, eine Figur durch eine sich dynamisch bewegende Umgebung zu navigieren und dabei Hindernissen auszuweichen.
EVO verwendet adaptive Algorithmen, um die Spielschwierigkeit von Versuch zu Versuch und von Patient zu Patient für die Tracking- und Unterscheidungsaufgabe mit Echtzeit-Feedback zu ändern.
|
|
Kein Eingriff: Kontrolle
Keine Kontaktkontrolle
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Änderung der mittleren Reaktionszeit auf EVO Monitor
Zeitfenster: 30 Tage
|
Durchschnittliche Reaktionszeit (ms) auf Reize im Spiel
|
30 Tage
|
|
Änderung der Reaktionszeitvariabilität auf EVO Monitor
Zeitfenster: 30 Tage
|
Vergleicht die Reaktionszeit (ms) beim Single- und Multitasking im EVO-Gameplay
|
30 Tage
|
|
Änderung der EVO-Leistungsschwelle
Zeitfenster: 30 Tage
|
Berechnung der Leistung, wenn der Teilnehmer Single vs. Multitasking ist
|
30 Tage
|
|
Änderung der Ergebnisse des Digit-Vigilance-Tests
Zeitfenster: 30 Tage
|
Diese Aufgabe misst die Aufmerksamkeit.
Die Bewertungen basieren auf der Anzahl der gefundenen Ziele und der Zeit bis zur Fertigstellung.
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage demografisch korrigierter normativer Daten in einen T-Score umgewandelt.
|
30 Tage
|
|
Änderung der Trail-Making-Testergebnisse
Zeitfenster: 30 Tage
|
Dies ist ein Test der visuellen Aufmerksamkeit und des Aufgabenwechsels.
Die Bewertungen basieren auf der Zeit bis zum Abschluss und der Anzahl der gemachten Fehler.
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage demografisch korrigierter normativer Daten in einen T-Score umgewandelt.
|
30 Tage
|
|
Änderung der Stroop-Testergebnisse
Zeitfenster: 30 Tage
|
Hierbei wird die kognitive Flexibilität untersucht.
Der Teilnehmer liest schnellstmöglich innerhalb eines Zeitlimits Farbwörter oder benennt Tintenfarben von verschiedenen Seiten.
Der Test ergibt drei Punkte basierend auf der Anzahl der auf jedem der drei Stimulusbögen erfüllten Aufgaben sowie auf der Interferenzbewertung.
Die Bewertungen werden auf der Grundlage demografisch korrigierter normativer Daten in eine T-Statistik umgewandelt.
|
30 Tage
|
|
Änderung der Ziffernsymbol-Ersetzungswerte
Zeitfenster: 30 Tage
|
Der Teilnehmer scannt einen Schlüssel und zeichnet das richtige Symbol unter die entsprechende Zahl.
Die Anzahl der in 120 Sekunden gezeichneten Symbole wird unter Verwendung demografisch korrigierter normativer Daten in eine T-Statistik umgewandelt.
|
30 Tage
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Mitarbeiter
Mitarbeiter
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Voraussichtlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- HS 3063
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .