Tecnologia digitale interattiva per valutare e migliorare la disfunzione cognitiva nei pazienti con lupus eritematoso sistemico
Tecnologia digitale interattiva (progetto EVO) per valutare e migliorare la disfunzione cognitiva nei pazienti con lupus eritematoso sistemico (LES)
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Colorado
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Denver, Colorado, Stati Uniti, 80220
- Natinal Jewish Health
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Diagnosi di LES
Criteri di esclusione:
- Principali problemi neurologici (trauma cranico, disturbo degenerativo vascolare o metabolico; neoplasia o esposizione tossica) prima del LES
- Disturbo psichiatrico maggiore prima del LES
- Grave abuso di sostanze
- Incinta
- Compromissione motoria maggiore
- Elevata attività della malattia LES
- Storia del disturbo dell'apprendimento
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Terapia di supporto
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Doppio
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
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Sperimentale: Progetto EVO Multi-Trattamento
Il gruppo di trattamento riceve il trattamento del dispositivo per videogiochi.
Il partecipante gioca al gioco per 30 minuti al giorno, almeno cinque giorni alla settimana per quattro settimane.
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La piattaforma EVO valuta la discriminazione percettiva durante il single e il multi-tasking.
Il tracciamento visuomotorio implica la navigazione di un personaggio attraverso un ambiente in movimento dinamico evitando gli ostacoli.
EVO utilizza algoritmi adattivi per modificare la difficoltà del gioco prova per prova e paziente per paziente per l'attività di monitoraggio e l'attività di discriminazione con feedback in tempo reale.
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Nessun intervento: Controllo
Nessun controllo del contatto
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Modifica del tempo medio di risposta su EVO Monitor
Lasso di tempo: 30 giorni
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Tempo medio di risposta (ms) agli stimoli del gioco
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30 giorni
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Modifica della variabilità del tempo di risposta su EVO Monitor
Lasso di tempo: 30 giorni
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Confronta il tempo di risposta (ms) durante il gioco singolo e multitasking nel gioco EVO
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30 giorni
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Modifica della soglia delle prestazioni EVO
Lasso di tempo: 30 giorni
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Calcolo delle prestazioni quando il partecipante è single rispetto a multi-tasking
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30 giorni
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Modifica dei punteggi dei test di vigilanza digitale
Lasso di tempo: 30 giorni
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Questo compito misura l'attenzione.
I punteggi si basano sul numero di obiettivi trovati e sul tempo di completamento.
I punteggi vengono convertiti in un t-score basato su dati normativi corretti demograficamente.
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30 giorni
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Modifica dei punteggi dei test di creazione di percorsi
Lasso di tempo: 30 giorni
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Questo è un test di attenzione visiva e cambio di attività.
I punteggi si basano sul tempo di completamento e sul numero di errori commessi.
I punteggi vengono convertiti in un t-score basato su dati normativi corretti demograficamente.
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30 giorni
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Modifica nei punteggi dei test di Stroop
Lasso di tempo: 30 giorni
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Questo esamina la flessibilità cognitiva.
Il partecipante legge le parole dei colori o i nomi dei colori dell'inchiostro da pagine diverse il più rapidamente possibile entro un limite di tempo.
Il test produce tre punteggi in base al numero di elementi completati su ciascuno dei tre fogli di stimolo e al punteggio di interferenza.
I punteggi vengono convertiti in una statistica t basata su dati normativi corretti demograficamente.
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30 giorni
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Modifica dei punteggi di sostituzione dei simboli delle cifre
Lasso di tempo: 30 giorni
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Il partecipante esegue la scansione di una chiave e disegna il simbolo corretto sotto il numero corrispondente.
Il numero di simboli disegnati in 120 secondi viene convertito in una statistica t utilizzando dati normativi corretti demograficamente.
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30 giorni
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Collaboratori
Collaboratori
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Inizio studio
Completamento primario (Effettivo)
Completamento primario
Completamento dello studio (Anticipato)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Primo Inserito
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- HS 3063
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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