- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT04944849
Reaktionszeit bei Spielern digitaler Spiele
13. Januar 2022 aktualisiert von: Nihan Ozunlu Pekyavas, Baskent University
Die Reaktionszeit ist bei digitalen Spielern besser
Mit der zunehmenden Nutzung von Computern in den letzten Jahren wurde begonnen, über die Auswirkungen von Spielen zu diskutieren.
Jugendliche, die Computer spielen, sind während des Spiels vielen Reizen ausgesetzt und reagieren auf diese Reize mit unterschiedlich schnellen Reaktionen.
In unserer Studie wollten wir herausfinden, ob es einen signifikanten Unterschied in der Reaktionszeit zwischen Jugendlichen gibt, die mehr als 14 Stunden pro Woche am Computer spielen, und solchen, die dies nicht tun.
Studienübersicht
Status
Abgeschlossen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Während unserer Recherche haben wir den Reaktionszeittest in der Human Benchmark-Anwendung, mit dem die Reaktionszeit auf viele verschiedene Reize am Computer bewertet werden kann, den Aim Trainer-Test und die Tests zur auditiven Reaktionszeit unter https://playback.fm/audio durchgeführt -Reaktionszeit wird angewendet.
Die Art und Weise, wie die Tests durchgeführt werden; Der erste Test wird als Versuch abgetrennt und nicht in den Durchschnitt einbezogen.
Die nächsten drei Tests werden gemittelt.
Größe, Gewicht, Rauchen, Einnahme von Antidepressiva oder Stimulanzien, etwaige Ohren- oder Hörprobleme, etwaige Augenerkrankungen, wie viele Tage in der Woche und wie viel Sport sie treiben, die dominante Seite, ob sie Digital- und Videospiele spielen, wie lange, welche Art von Gerät (Computer, Tablet, Telefon), welche Spiele (League of Legends, Player Unknown's Battlegrounds, World of Warcraft, Valorant, FIFA, PES, Call of Duty, NBA, Counter Strike: Global Offensive CS:GO, andere) , wie viele Stunden am Tag und wie viele Stunden in der Woche sie digitale Videospiele spielen, wird abgefragt, ob sie mit mindestens einem dieser Spiele am Turnier teilnehmen.
Studientyp
Beobachtungs
Einschreibung (Tatsächlich)
53
Kontakte und Standorte
Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.
Studienorte
-
-
-
Ankara, Truthahn, 06810
- Baskent University
-
-
Teilnahmekriterien
Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
18 Jahre bis 25 Jahre (Erwachsene)
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Nein
Studienberechtigte Geschlechter
Männlich
Probenahmeverfahren
Nicht-Wahrscheinlichkeitsprobe
Studienpopulation
männliche Personen im Alter zwischen 18 und 25 Jahren, die seit mehr als 2 Jahren digitale Spiele spielen
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- männlich
- mehr als 2 Jahre lang digitale Spiele spielen
Ausschlusskriterien:
- weiblich
- Ich habe 2 Jahre lang keine digitalen Spiele gespielt
Studienplan
Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Beobachtungsmodelle: Kohorte
- Zeitperspektiven: Interessent
Kohorten und Interventionen
Gruppe / Kohorte |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
digitale Gamer-Gruppe
Zu dieser Gruppe gehörten Personen, die mehr als 14 Stunden pro Woche den Computer nutzten.
|
Während unserer Recherche haben wir den Reaktionszeittest in der Human Benchmark-Anwendung, mit dem die Reaktionszeit auf viele verschiedene Reize am Computer bewertet werden kann, den Aim Trainer-Test und die Tests zur auditiven Reaktionszeit unter https://playback.fm/audio durchgeführt -Reaktionszeit wird angewendet.
|
|
Spielergruppe
Zu dieser Gruppe gehörten Personen, die weniger als 14 Stunden pro Woche den Computer nutzten.
|
Während unserer Recherche haben wir den Reaktionszeittest in der Human Benchmark-Anwendung, mit dem die Reaktionszeit auf viele verschiedene Reize am Computer bewertet werden kann, den Aim Trainer-Test und die Tests zur auditiven Reaktionszeit unter https://playback.fm/audio durchgeführt -Reaktionszeit wird angewendet.
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Visuelle Reaktionszeit
Zeitfenster: 15 Minuten
|
Die visuelle Reaktionszeit wird mit der Human Benchmark-Anwendung bewertet.
Einzelpersonen werden aufgefordert, auf den angegebenen Bereich zu klicken, wenn das rote Licht auf grünes Licht wechselt.
Der Test wird dreimal wiederholt und der Durchschnittswert wird in ms aufgezeichnet.
|
15 Minuten
|
|
Auditive Reaktionszeit
Zeitfenster: 15 Minuten
|
Die auditive Reaktionszeit wird mit dem Aim Trainer-Test bewertet.
Einzelpersonen werden aufgefordert, auf den angegebenen Bereich zu klicken, wenn das rote Licht auf grünes Licht wechselt.
Der Test wird dreimal wiederholt und der Durchschnittswert wird in ms aufgezeichnet.
|
15 Minuten
|
Mitarbeiter und Ermittler
Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
1. Juni 2021
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
30. Juni 2021
Studienabschluss (Tatsächlich)
30. Juni 2021
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
22. Juni 2021
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
22. Juni 2021
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
30. Juni 2021
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
14. Januar 2022
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
13. Januar 2022
Zuletzt verifiziert
1. Januar 2022
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- KA20/207
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Unentschieden
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Nein
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Nein
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
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