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Online-Interventionen für Spieler mit und ohne gleichzeitig auftretende psychische Gesundheitsprobleme

24. Oktober 2017 aktualisiert von: John Cunningham, Centre for Addiction and Mental Health

Online-Interventionen für problematische Spieler mit und ohne gleichzeitig auftretende psychische Gesundheitsprobleme: Randomisierte kontrollierte Studie

Eine Komorbidität zwischen problematischem Glücksspiel und psychischen Problemen wie Angstzuständen und Depressionen kommt häufig vor. Darüber hinaus können sich die Behandlungsbedürfnisse von Menschen mit gleichzeitig auftretenden Problemen mit Glücksspiel und psychischer Gesundheit von denen von problematischen Spielern unterscheiden, bei denen keine gleichzeitig auftretenden psychischen Probleme auftreten. Bei der vorliegenden Studie handelt es sich um eine zweiarmige, doppelblinde, randomisierte kontrollierte Parallelgruppenstudie (RCT), in der bewertet wird, ob die Bereitstellung des Zugangs zu Internetinterventionen für die psychische Gesundheit (G+MH-Intervention) zusätzlich zu einer Internetintervention für Probleme einen Vorteil bietet Glücksspiel (nur G-Intervention) bei Teilnehmern mit Glücksspielproblemen, die gleichzeitig auftretende psychische Probleme haben oder nicht.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Menschen mit Glücksspielproblemen werden durch gezielte Werbung rekrutiert. Potenzielle Teilnehmer werden mithilfe einer Online-Umfrage überprüft, um Teilnehmer zu identifizieren, die die Kriterien für problematisches Glücksspiel erfüllen. Im Rahmen des Baseline-Screenings werden Maßnahmen zur aktuellen Depression und Angst beurteilt. Berechtigte Teilnehmer, die einer Teilnahme an der Studie zustimmen, werden randomisiert einer von zwei Versionen einer Online-Intervention für Spieler zugeteilt – einer Intervention, die nur auf Glücksspielprobleme abzielt (nur G), und einer Intervention, die zusätzlich zu einer Intervention Interventionen gegen Angstzustände und Depressionen enthält für Zocker (G+MH). Es wird vorhergesagt, dass problematische Spieler, die keine gleichzeitig auftretenden psychischen Probleme haben, bei einer sechsmonatigen Nachuntersuchung keinen signifikanten Unterschied zwischen den Interventionsbedingungen aufweisen werden. Für diejenigen mit gleichzeitig auftretenden psychischen Problemen wird jedoch vorhergesagt, dass Teilnehmer, die Zugang zur G+MH-Website erhalten, nach sechs Monaten deutlich geringere Spielergebnisse aufweisen werden als diejenigen, die über die G-only-Website verfügen.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

284

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Kanada, M5S 2S1
        • Centre for Addiction and Mental Health

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre und älter (Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • 18 Jahre oder älter
  • Punktzahl von 3 oder höher im Problem Gambling Severity Index des Canadian Problem Gambling Index (PGSI-CPGI)

Ausschlusskriterien:

  • Keiner

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Versorgungsforschung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Doppelt

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Aktiver Komparator: Glücksspielintervention im Internet
Die Internetintervention nur für Glücksspiele (nur G) wird aus einer neuen Online-Version von Tools zur Selbstveränderung bestehen, die zuvor erfolgreich in eine Online-Form übersetzt wurden und in drei Versuchen gezeigt haben, dass sie einen signifikanten Einfluss auf das Glücksspiel haben. Ein Hauptschwerpunkt dieser Intervention besteht darin, Einzelpersonen klare und prägnante Verhaltens- und kognitive Strategien zu vermitteln, mit denen sie das Ziel erreichen können, das Glücksspiel zu reduzieren oder damit aufzuhören.
Die Internetintervention für Glücksspiele besteht aus einer neuen Online-Version von Tools zur Selbstveränderung, die zuvor erfolgreich in eine Online-Form übersetzt wurden und in drei Versuchen gezeigt haben, dass sie einen signifikanten Einfluss auf das Glücksspiel haben. Ein Hauptschwerpunkt dieser Intervention besteht darin, Einzelpersonen klare und prägnante Verhaltens- und kognitive Strategien zu vermitteln, mit denen sie das Ziel erreichen können, das Glücksspiel zu reduzieren oder damit aufzuhören.
Experimental: Glücksspielintervention im Internet + MoodGYM
Die G+MH-Interventionsbedingung besteht aus der G-only-Intervention und einer Online-Intervention gegen Depressionen und Angstzustände. Die gewählte Intervention zur psychischen Gesundheit ist MoodGYM, eine ausführlich evaluierte Intervention, die sich in einer Vielzahl unterschiedlicher Situationen als wirksam erwiesen hat.
Die Internetintervention für Glücksspiele besteht aus einer neuen Online-Version von Tools zur Selbstveränderung, die zuvor erfolgreich in eine Online-Form übersetzt wurden und in drei Versuchen gezeigt haben, dass sie einen signifikanten Einfluss auf das Glücksspiel haben. Ein Hauptschwerpunkt dieser Intervention besteht darin, Einzelpersonen klare und prägnante Verhaltens- und kognitive Strategien zu vermitteln, mit denen sie das Ziel erreichen können, das Glücksspiel zu reduzieren oder damit aufzuhören.
Internetintervention bei Depressionen und Angstzuständen – MoodGYM, eine umfassend evaluierte Intervention, die sich in einer Vielzahl unterschiedlicher Situationen als wirksam erwiesen hat.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Der NORC DSM-IV Screen for Gambling Problems (NODS) in der letzten 3-Monats-Version zeigt den Schweregrad des DSM-IV-Glücksspiels an.
Zeitfenster: 3 und 6 Monate
Änderung der Schwere des Glücksspiels (NODS) gegenüber dem Ausgangswert
3 und 6 Monate

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Anzahl der gespielten Tage pro Monat
Zeitfenster: 3 und 6 Monate
Veränderung der durchschnittlichen Spieltage pro Monat gegenüber dem Ausgangswert
3 und 6 Monate

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. Juni 2016

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

11. August 2017

Studienabschluss (Tatsächlich)

11. August 2017

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

8. Juni 2016

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

10. Juni 2016

Zuerst gepostet (Schätzen)

15. Juni 2016

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

25. Oktober 2017

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

24. Oktober 2017

Zuletzt verifiziert

1. Oktober 2017

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • 004/2015

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

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