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Verwendung von Virtual-Reality-Spielen während der Venenpunktion

13. Mai 2019 aktualisiert von: University of California, Davis
Bewertung der Auswirkungen der Verwendung von virtueller Realität, VR und Spielen auf den erfolgreichen Abschluss und die Reduzierung von Stress und Schmerzen bei der pädiatrischen Venenpunktion sowie auf die Verbesserung der Adhärenz bei der Erzielung des gewünschten Blutvolumens.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Die Teilnehmer werden mithilfe eines Zufallszahlengenerators nach dem Zufallsprinzip entweder der Virtual-Reality-Bedingung oder dem Standardverfahren zugeordnet, das die Verwendung von Büchern und/oder das Ansehen von Filmen als Standardmethode zur Ablenkung umfasst.

Die Teilnehmer nehmen während ihrer geplanten Forschungsvenenpunktion an der Studie teil. Die Venenpunktion dauert etwa 15-30 Minuten. Das Ausfüllen der Fragebögen vor und nach der Venenpunktion für Teilnehmer und Eltern dauert 15 Minuten. Die Gesamtstudienzeit beträgt zwischen 30 und 45 Minuten. Das Ausfüllen der Fragebögen durch das Forschungspersonal dauert 15 Minuten.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

12

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • California
      • Sacramento, California, Vereinigte Staaten, 95817
        • University of California Davis MIND Institute

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

8 Jahre bis 19 Jahre (Kind, Erwachsene)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  1. Teilnehmer im Alter von 8 bis 19 Jahren, denen im Rahmen ihrer ReCHARGE-Bewertung eine Blutentnahme durchgeführt wird
  2. Vorgeschichte von Leiden oder Verweigerung von Blutabnahmen oder ähnlichen medizinischen Verfahren ODER
  3. Die Zustimmung der Eltern oder des Kindes zu Angst, Furcht, Besorgnis oder Einhaltung früherer Blutentnahmen während des Rekrutierungsanrufs, der Einwilligung oder der Beurteilung des Kindes wird angeboten das Potenzial der VR-Intervention ODER
  4. Die Bestätigung von Ängsten oder Bedenken hinsichtlich medizinischer Verfahren auf einem hausinternen Blutentnahme-Screening-Formular für Phlebotomisten wird ebenfalls als Einschlusskriterium verwendet.

Ausschlusskriterien:

  1. Geschichte der Anfälle.
  2. Sehverlust oder erhebliche Sehbeeinträchtigung in dem Ausmaß, dass der Teilnehmer die Aktivität und Funktionen des VR-Spiels nicht sehen kann.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Versorgungsforschung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Virtual-Reality-Gruppe
Die Teilnehmer können nach dem Zufallsprinzip in die Virtual-Reality-, VR-, Gruppen- oder Standard-of-Care-Gruppe eingeteilt werden. Für die VR-Gruppe verwenden wir Samsung VR Go (VR-Headset), Samsung S7 (Telefon) und programmierte Ablenkung (Spaceburgers, Pebbles the Penguin und/oder Happy Place). Spaceburger und Pebbles the Penguin wurden von der Abteilung für Anästhesiologie am Lucile Packard Children's Hospital Stanford im Rahmen des Stanford Chariot Program (Childhood Anxiety Reduction Through Innovation and Technology) entwickelt. Happy Place ist ein immersives Erlebnis ohne Spiele, das Kindern angeboten wird, die sich nicht für das zuvor erwähnte Spiel interessieren. Happy Place wurde von der schwedischen Apothekenkette Apotek Hjartat mit dem Ziel entworfen, Patienten durch eine friedliche, interaktive Umgebung von ihren Schmerzen abzulenken. Jedes der Videospiele läuft so lange, bis die Venenpunktion abgeschlossen ist.
Samsung VR Go (VR-Headset), Samsung S7 (Telefon) und programmierte Ablenkung
Aktiver Komparator: Standard of Care-Gruppe
Die Teilnehmer können nach dem Zufallsprinzip in die Virtual-Reality-, VR-, Gruppen- oder Standard-of-Care-Gruppe eingeteilt werden. Die Standardpflegegruppe nutzt verschiedene Ablenkungen. Zu den Ablenkungsmitteln zählen standardmäßig Bücher und Filme über einen an der Wand montierten Fernseher.
Bücher, Filme, Fernsehen

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Versuch einer Venenpunktion vs. Ablehnung
Zeitfenster: 2 Jahre
Vergleichen Sie, ob der Teilnehmer bereit ist, uns die Venenpunktion versuchen zu lassen oder die Venenpunktion ablehnt. Die Anzahl der Patienten wird gezählt.
2 Jahre

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Blut Volumen
Zeitfenster: 2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer einmal erhoben: unmittelbar nach der Injektion
Gesammeltes Blutvolumen in ml
2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer einmal erhoben: unmittelbar nach der Injektion
Schmerzskala
Zeitfenster: 2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer einmal erhoben: unmittelbar nach der Injektion
Die Schmerzskala misst Patientenberichte über das Schmerzniveau nach einer Venenpunktion auf einer Skala von 0–10
2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer einmal erhoben: unmittelbar nach der Injektion
Zufriedenheitsumfrage
Zeitfenster: 2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer einmal erhoben: unmittelbar nach der Injektion
Die Umfrage zur Zufriedenheit von Kindern und Eltern besteht aus 5 Fragen mit Antworten auf der Likert-Skala
2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer einmal erhoben: unmittelbar nach der Injektion
Angstskala
Zeitfenster: 2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer zweimal erhoben: vor und unmittelbar nach der Injektion
Die Kinderangstskala misst Patientenberichte über das Angstniveau vor und nach der Venenpunktion auf einer Skala von 0 bis 4
2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer zweimal erhoben: vor und unmittelbar nach der Injektion
Zeit, ein optimales Blutvolumen zu erreichen
Zeitfenster: 2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer erhoben: während der Venenpunktion
Zeit in Minuten
2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer erhoben: während der Venenpunktion

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

9. April 2018

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

15. Januar 2019

Studienabschluss (Tatsächlich)

15. Januar 2019

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

27. März 2018

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

4. Mai 2018

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

8. Mai 2018

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

15. Mai 2019

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

13. Mai 2019

Zuletzt verifiziert

1. Mai 2019

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • 1170355

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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