- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT03518346
Verwendung von Virtual-Reality-Spielen während der Venenpunktion
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Die Teilnehmer werden mithilfe eines Zufallszahlengenerators nach dem Zufallsprinzip entweder der Virtual-Reality-Bedingung oder dem Standardverfahren zugeordnet, das die Verwendung von Büchern und/oder das Ansehen von Filmen als Standardmethode zur Ablenkung umfasst.
Die Teilnehmer nehmen während ihrer geplanten Forschungsvenenpunktion an der Studie teil. Die Venenpunktion dauert etwa 15-30 Minuten. Das Ausfüllen der Fragebögen vor und nach der Venenpunktion für Teilnehmer und Eltern dauert 15 Minuten. Die Gesamtstudienzeit beträgt zwischen 30 und 45 Minuten. Das Ausfüllen der Fragebögen durch das Forschungspersonal dauert 15 Minuten.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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-
California
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Sacramento, California, Vereinigte Staaten, 95817
- University of California Davis MIND Institute
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Teilnehmer im Alter von 8 bis 19 Jahren, denen im Rahmen ihrer ReCHARGE-Bewertung eine Blutentnahme durchgeführt wird
- Vorgeschichte von Leiden oder Verweigerung von Blutabnahmen oder ähnlichen medizinischen Verfahren ODER
- Die Zustimmung der Eltern oder des Kindes zu Angst, Furcht, Besorgnis oder Einhaltung früherer Blutentnahmen während des Rekrutierungsanrufs, der Einwilligung oder der Beurteilung des Kindes wird angeboten das Potenzial der VR-Intervention ODER
- Die Bestätigung von Ängsten oder Bedenken hinsichtlich medizinischer Verfahren auf einem hausinternen Blutentnahme-Screening-Formular für Phlebotomisten wird ebenfalls als Einschlusskriterium verwendet.
Ausschlusskriterien:
- Geschichte der Anfälle.
- Sehverlust oder erhebliche Sehbeeinträchtigung in dem Ausmaß, dass der Teilnehmer die Aktivität und Funktionen des VR-Spiels nicht sehen kann.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Versorgungsforschung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Experimental: Virtual-Reality-Gruppe
Die Teilnehmer können nach dem Zufallsprinzip in die Virtual-Reality-, VR-, Gruppen- oder Standard-of-Care-Gruppe eingeteilt werden.
Für die VR-Gruppe verwenden wir Samsung VR Go (VR-Headset), Samsung S7 (Telefon) und programmierte Ablenkung (Spaceburgers, Pebbles the Penguin und/oder Happy Place).
Spaceburger und Pebbles the Penguin wurden von der Abteilung für Anästhesiologie am Lucile Packard Children's Hospital Stanford im Rahmen des Stanford Chariot Program (Childhood Anxiety Reduction Through Innovation and Technology) entwickelt.
Happy Place ist ein immersives Erlebnis ohne Spiele, das Kindern angeboten wird, die sich nicht für das zuvor erwähnte Spiel interessieren.
Happy Place wurde von der schwedischen Apothekenkette Apotek Hjartat mit dem Ziel entworfen, Patienten durch eine friedliche, interaktive Umgebung von ihren Schmerzen abzulenken.
Jedes der Videospiele läuft so lange, bis die Venenpunktion abgeschlossen ist.
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Samsung VR Go (VR-Headset), Samsung S7 (Telefon) und programmierte Ablenkung
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Aktiver Komparator: Standard of Care-Gruppe
Die Teilnehmer können nach dem Zufallsprinzip in die Virtual-Reality-, VR-, Gruppen- oder Standard-of-Care-Gruppe eingeteilt werden.
Die Standardpflegegruppe nutzt verschiedene Ablenkungen.
Zu den Ablenkungsmitteln zählen standardmäßig Bücher und Filme über einen an der Wand montierten Fernseher.
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Bücher, Filme, Fernsehen
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Versuch einer Venenpunktion vs. Ablehnung
Zeitfenster: 2 Jahre
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Vergleichen Sie, ob der Teilnehmer bereit ist, uns die Venenpunktion versuchen zu lassen oder die Venenpunktion ablehnt.
Die Anzahl der Patienten wird gezählt.
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2 Jahre
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Blut Volumen
Zeitfenster: 2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer einmal erhoben: unmittelbar nach der Injektion
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Gesammeltes Blutvolumen in ml
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2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer einmal erhoben: unmittelbar nach der Injektion
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Schmerzskala
Zeitfenster: 2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer einmal erhoben: unmittelbar nach der Injektion
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Die Schmerzskala misst Patientenberichte über das Schmerzniveau nach einer Venenpunktion auf einer Skala von 0–10
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2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer einmal erhoben: unmittelbar nach der Injektion
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Zufriedenheitsumfrage
Zeitfenster: 2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer einmal erhoben: unmittelbar nach der Injektion
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Die Umfrage zur Zufriedenheit von Kindern und Eltern besteht aus 5 Fragen mit Antworten auf der Likert-Skala
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2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer einmal erhoben: unmittelbar nach der Injektion
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Angstskala
Zeitfenster: 2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer zweimal erhoben: vor und unmittelbar nach der Injektion
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Die Kinderangstskala misst Patientenberichte über das Angstniveau vor und nach der Venenpunktion auf einer Skala von 0 bis 4
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2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer zweimal erhoben: vor und unmittelbar nach der Injektion
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Zeit, ein optimales Blutvolumen zu erreichen
Zeitfenster: 2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer erhoben: während der Venenpunktion
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Zeit in Minuten
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2 Jahre. Bei jedem Teilnehmer erhoben: während der Venenpunktion
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
- 1170355
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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